兩款加起來月入過億的爆款,出海竟然雙雙“滑鐵盧”?


3樓貓 發佈時間:2025-02-17 12:35:50 作者:遊戲茶館 Language

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文/小豬

導語:論產品與市場對口的重要性

經過這兩年的狂追猛趕,曾幾何時被看作是“鄙視鏈底端”的小遊戲市場終於是上桌了。

漂亮的大盤數據和接二連三的爆款湧現,讓廠商們不得不重新審視這個曾被他們忽視的小遊戲賽道。誇張到,只要提起行業趨勢,大家嘴裡說的不是做小遊戲,就是做出海,要不就是做小遊戲出海(特指國內的小遊戲產品上線海外手遊版本)。

近年出海賽道上的小遊戲的確捷報頻傳,前有《菇勇者傳說》以年入數億美金刷新營收記錄,後有《小妖問道》《甘道夫醒醒啦》《向殭屍開炮》《肥鵝健身房》等爆款多地區持續霸榜……漂亮的成績單層出不窮,甚至給人帶來了一種錯覺,似乎只要頭部小遊戲走出國門,就能輕鬆成功。

然而最近,大夢龍途旗下兩款熱門小遊戲出海後卻都數據平平。這如同一瓢冷水讓人清醒:並非所有在國內大獲成功的小遊戲,都能在海外市場複製同樣的輝煌。

01

月入數千萬的LD-like“雙黃蛋”

2024年年底,出海經驗豐富的大夢龍途,先後將旗下的《快來當領主》和《保衛向日葵》推向了海外市場。

這兩款遊戲不僅背靠同一個廠商,在玩法上也同屬一源,都參考了來自韓國“毒廠”111%的《Lucky Defense!》,也就是大家常說的“LD-like”。

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《Lucky Defense!》

2024年5月《Lucky Defense!》上線後,許多國內廠商循著“毒廠出品”的響亮招牌,注意到了這款不一樣的遊戲,同時快速響應,推出了大批類似產品。

比如冰川網絡的《王者對決》、豪騰嘉科的《呆呆打殭屍》、點點互動的《天天狩獵》和大夢龍途的《快來當領主》,《快來當領主》是其中表現最為突出的產品之一。

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數據來源:引力引擎

從遊戲內容來看,《快來當領主》基本保留了《Lucky Defense!》以合成+塔防為核心的玩法結構和以隨機為重點的玩法特色。

玩家在關卡中通過隨機召喚、合成英雄,組成我方陣營,對抗怪物,當場上敵人數量超過一定限額或者Boss存活時間過長,則遊戲結束進行獎勵結算。

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《快來當領主》

借用LD玩法原型的同時,《快來當領主》還根據國內玩家的偏好,進行了一定的包裝和調整。比如在題材方面,該遊戲選用了在國內大熱的冰雪末日設定;玩法方面,在原型的雙人合作模式之外,增加了單人闖關和排位賽玩法,同時還額外增加了一個“領主”角色,增加局外養成濃度,提升遊戲後期養成潛力,對國內玩家來說,相對新穎的玩法、貼心的包裝足以吸引眼球。再加上大夢龍途強大的推廣實力,《快來當領主》成功突圍,在國內APP手遊和小遊戲市場都獲得了不錯的反響,最高衝上了iOS暢銷榜第21名和微信小遊戲暢銷榜第11名,是國內頭批LD-like中的佼佼者。

據點點數據,該遊戲在iOS單平臺的平均月收入超1500萬元,以總流水通常為iOS的3到4倍進行保守(這一規律通常不含小遊戲平臺)估算,《快來當領主》在國內全平臺月流水至少在5000萬元以上。

相比於《快來當領主》,《保衛向日葵》的“LD濃度”要低得多,只是在塔防+揹包+肉鴿玩法中,融入了一點《Lucky Defense!》的合成和祈願元素。

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開始遊戲後,玩家只需要將系統隨機提供的植物英雄,放進有限的格子內,就能組成我方戰力,抵擋不斷前進的怪物,保護位於終點的主角。戰鬥過程中,玩家可以隨時合成或移動植物,通過陣營調整提升輸出效率。

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《保衛向日葵》

擊敗怪物的時候會提升經驗值,經驗突破一個等級就能觸發肉鴿選項,玩家可以通過選擇與組合,進一步提升場上的植物屬性數值。

最終,若主角血量歸零,則闖關失敗;相反,如果玩家能在主角血量掉光之前,擊敗所有波次怪物,則闖關成功。

新穎的玩法融合結構是這款遊戲最大的特色和亮點,藉此,該遊戲上線後很快衝上了各大平臺榜單前列,並最高衝上了iOS免費榜TOP3、暢銷榜TOP49,小遊戲版本最高也拿下了微信人氣榜第2和暢銷榜第6的好成績。

據DataEye估算,該遊戲在國內首月收入就超過了7000萬元。

02

出海後收入大打折扣

在國內初獲成功後,大夢龍途緊鑼密鼓地將兩款遊戲推向了海外。

2024年11月,《快來當領主》海外版《冰的啦!企鵝逗陣戰》先一步上線港澳臺、新馬和部分東南亞市場;次月,《保衛向日葵》緊隨其後登陸了港澳臺和新馬地區,產品名稱入鄉隨俗改為《香蕉缺個芭樂》。

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兩款遊戲海外上線後迅速衝榜,《冰的啦!企鵝逗陣戰》最高衝上中國臺灣iOS暢銷榜TOP11,《香蕉缺個芭樂》一度也登上了臺灣暢銷榜TOP25。

但在衝榜的同時,兩款遊戲在海外的下載量和收入數據卻並不突出。

據點點數據,24年11月19日上線至今(截至2月13日),《冰的啦!企鵝逗陣戰》海外全平臺下載72萬次,累計收入2260萬元,平均每個月創收月750萬元。《香蕉缺個芭樂》12月17日上線至今下載超53萬次,收入1470萬元,月均收入也只有700多萬元。

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至今兩款遊戲的月收入都沒能突破千萬大關,這顯然與同款遊戲在國內月賺數千萬的數據相去甚遠。這背後的原因會是什麼呢?

難道是因為這幾個地區的玩家購買力不強,或者是與國內小遊戲玩家的喜好存在差異,港澳臺玩家不願意為所謂的爆款小遊戲們付費?

事實並非如此,畢竟同樣來自大夢龍途的爆款小遊戲《向殭屍開炮》在港澳臺新馬地區,上線首月收入就達到了1700萬元,次月更是翻倍達到了3700萬元。

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難道是推廣的問題,產品買量沒能跟上導致收入難有突破?

然而據廣大大統計,《香蕉缺個芭樂》《冰的啦!企鵝逗陣戰》今年1月雙端投放創意去重後約3400條和5100條,前者在主投的港澳臺地區投放規模超過了不少全球投放的遊戲,後者在大推期還衝上過手遊投放榜單TOP20。這個投放規模雖然不算頂級,但也不至於拖後腿。

那麼問題會不會出現在產品本身上呢?

分析兩款遊戲的玩法原型《Lucky Defense!》在全球市場的表現數據可以發現,雖然該遊戲全球累計營收已達5600萬美元(約合人民幣4億元),但收入分佈極不均衡。其中,韓國市場貢獻了77.86%的營收,佔據絕對主導地位;排名第二的臺灣地區僅佔9.84%;而港澳臺新馬五個地區的平均月收入僅為600萬元。

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誇張的地區收入差距 明顯的區域差異表明,

韓國地區以外的海外玩家實際上對LD玩法並不感興趣。

這也意味著LD-like的出海之路註定更加艱難——在韓國市場,深入人心的原版遊戲已建立強大的用戶基礎,後來者難以撼動其核心玩家群體;而在其他地區,LD玩法本身的吸引力有限,難以實現大規模的流量轉化和收益增長。

因此,大夢龍途旗下兩款LD-like在海外市場表現平平,也就不難理解了。

03

小遊戲出海仍有挑戰

不過換個角度來看,頭批LD-like剛在國內冒頭的時候,表現大都中規中矩,大夢龍途卻能讓以上兩款產品突出重圍,足以證明產品質量和團隊實力還是可靠的。

既然他們能在國內市場佔據領先地位,那麼在國際市場上覆制這一成功也並非不可能。未來,如果他們能夠根據目標地區玩家偏好,針對性地優化遊戲內容和營銷策略,仍有機會實現突破性進展,搶佔其他地區尚未充分開發的LD-like遊戲市場。

而對於其他遊戲廠商來說,這兩款遊戲的經驗再次提醒大家:海外市場不是國內成功經驗的簡單複製,在未摸清“水溫”之前,切莫輕易“下海”。

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