《鎮邪》:混淆了年代感的驚世奇作


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 10:21:26 作者:夏夏的夏 Language

《鎮邪》:混淆了年代感的驚世奇作-第1張

前言

符咒趕屍,摸金探穴,五鬼抬棺,糯米驅邪。

隨著老一輩的口口相傳、後人的以訛傳訛再到書籍野史百年來逐漸誇張離奇的文學刻畫,道士這一本身就充滿了神秘性與民俗文化研究性的行業也被傳的越來越玄乎。

就像沃倫夫婦的驅魔史一樣,就算有當事人親筆實錄和照片為證,在現實中,“道士捉鬼”這一已經成為刻板印象的概念雖然依舊讓人難以相信,但一放到虛構的作品裡,很多人反而就是好這一口。

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在經歷過這些與道家文化息息相關卻又相去甚遠的故事薰陶後,如果有一份機會擺在你眼前,讓你選擇是否成為一名小說中擁有法術的道士,我想有一部分人肯定很難拒絕。

但論起危險性,選擇了這樣一份整天與殭屍鬼怪打交道的職業,怎麼活下去都成了一個難題。不過不巧的是,電子遊戲正好可以解決這點。

引人懷念的復古文化

《鎮邪》,鎮邪。

初次聽到這個名字的時候,我下意識地將它的玩法和當年隨著青睞之光下架而無緣PC的VR遊戲《義莊派對》聯繫在了一起,畢竟單看遊戲截圖,有殭屍,有道士,還有一張經典的供桌,僅憑這些元素,你很難憑空猜出一款遊戲的玩法。

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在進入遊戲後,令人擔憂的俯視視角,明顯粗糙的建模以及空空蕩蕩的地圖......整個遊戲怎麼看都透露著一股令人不安的氣息,就好像它的質量並不值得期待一般。

然而在真正上手的前一刻,我怎麼也不會想到,接下來的我,即將沉浸在這個充斥著“封建迷信”與“牛鬼神蛇”的“簡陋”世界中。

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《鎮邪》是一款以道士“驅邪”為題材的3D俯視視角動作遊戲,在本作中,玩家將要扮演一位在師傅的安排下前往陶錦村驅邪的道士。而我們的目標,就是在幫助村民解決各種詭異事件的同時,探尋村莊周圍的秘密並揭開主角的身世。

對於一個沒有提前接觸過本作Demo與遊戲實況的玩家來說,《鎮邪》真正的玩法與我預想中的站樁或是彈幕射擊相去甚遠。因為這款作品的玩法並不是明明打著道士的旗號,結果卻要站在供桌後一邊畫符一邊拋出符紙攻擊殭屍的奇怪搭配,而是更偏向近戰搭配少量法攻的自由移動向動作遊戲。

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除此之外,在《鎮邪》的遊戲玩法中,還包含了招魂、超度魂魄、驅邪、祛除殭屍、煉屍等內容,甚至還有題材古早但少見的可以與女鬼和狐妖開後宮的元素。

這些豐富的元素放在一起後,不但毫無違和感,還在滿足了玩家對小說中道士幻想的同時,真正解決了如何在有限的體量中將遊戲玩法充實到最大限度的問題。

相比之下,本作簡陋的建模與乍一看讓人覺得難受還不能轉方向與放大的俯視視角也都算不上是什麼缺點。畢竟在上手後,《鎮邪》這款遊戲令人直呼過癮的玩法可以讓你完全忽略這一點。

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事實上,看看這迷你的古早UI,看看這讓人熟悉的建模畫風,你是不是想起了什麼?

沒錯,用大部分玩家認為的“畫風一般建模拉胯但玩法充實”來形容《鎮邪》並不確切,因為它真正透露出來的氣息並不是經費不足,而是一種跨越了一個世紀的復古感。

在本作中,那種用“秦王繞柱”打法消滅鬼怪,以及到了遊戲後期深感倉庫空間不夠的刷寶收集玩法充滿了一種《暗黑破壞神》那樣的獨特韻味。

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如果說,2002年發行,並在去年年底才終於登上Steam的《秦殤》才是真正的古早,那今年11月才剛剛發售的《鎮邪》絕對稱得上是一款仿古的高手。

你可以說這款披著中式恐怖風皮囊的國產遊戲畫風簡陋,也可以說它玩起來像頁遊。但平心而論,儘管本作在畫面製作上像極了可以掛機與自動尋路的所謂“真傳奇”,但在玩法上,《鎮邪》的確更像是一款真正的遊戲。

畢竟作為一款在玩法上無比接近2D作品的遊戲,本作兩個多G的體量已經很可觀了。

極致的遊戲體驗

《鎮邪》是一款集探索、製造、收集、解密、升級、養成與多結局為一身,甚至還包含了一絲微弱“魂”味的遊戲。可以說,除了沒有建造與聯機系統,《鎮邪》像極了一款丐版的《V Rising》。

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而與《V Rising》相同的是,本作也能讓人意識到一個同樣的道理,那就是:“從來沒有讓人不感興趣的遊戲類型,只有讓人不感興趣的遊戲題材”。

至少在遊戲前期,《鎮邪》本質上還是一款由任務驅動的遊戲。拋開遊戲的多結局路線,僅以正道分支的遊戲內容為例,玩家扮演的道士需要在村莊中承接下村民們派發的各種任務。

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而與各種RPG遊戲令人詬病的“踢皮球”式任務派發法不同的是,《鎮邪》中的大部分任務都會將玩家短暫地帶入一個“劇情模式”。

雖然本作無論支線還是主線都需要玩家在地圖中尋找感嘆號主動承接的設計有些奇怪,但“劇情模式”這種設計的存在也就意味著本作的任務系統幾乎都各自有一套獨立的劇情。

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比如在十字路口擺下酒菜引出附身兒童的餓死鬼,送心願未了的魂魄回到墳墓,深入墓穴消滅為禍一方的上吊女鬼或是被捲進心懷不軌的外來道士們的爭鬥。

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甚至玩家還需要深入陰間,只為帶回一位村民女兒的魂魄。而幫助村民除了可以得到獎勵與積累善惡值外,還能意外地揭開各種有關主角身世與主線的劇情故事。

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雖說以玩家的視角來看,主角是在不停地承接村民派發的任務,可在這些任務中,遊戲將志怪小說與民間傳說中那種助人為樂、法力無邊的道士生活刻畫的栩栩如生。不止村民,遊戲中就連鬼與成了精的動物也會求助於主角,這使得玩家在完成這些劇情任務的時候,頗有一種普度眾生的感覺。

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當然,作為一款牽扯到了怪力亂神的恐怖遊戲,《鎮邪》的恐怖氛圍也刻畫的十分到位。在做任務的時候,遊戲中的鬼怪會利用不同的聲音引誘玩家回頭。

儘管我們在看恐怖片的時候,會對電影中那些收到了“不能回頭”的警告卻偏要回頭的角色感到憤怒,在遊玩《鎮邪》時,我們遊戲中也還是不禁會產生“回頭以後到底會發生什麼”的想法。

遊戲的劇情演出雖然簡單,但是感染力卻一點不差。

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在劇情之外,遊戲中入夜後陰森的背景音樂與令人毛骨悚然的鬼叫,其中甚至還夾雜著偽裝成村民的鬼怪的求救聲。更不用提新手期的玩家在入夜時幾乎經常會被數量多到猶如百鬼夜行的鬼怪抄家。

如果你不幸在夜深人靜的時候關掉燈光,帶上耳機打開了《鎮邪》,那麼你將會收穫猶如兒時聽過中式恐怖故事後,嚇到不敢一個人睡覺時做的噩夢一樣的體驗。

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到了遊戲中後期,在任務之外,玩家除了可以探索地圖以及像《鬼吹燈》一樣下墓穴解密之外,還需要手持劍刃消滅敵人。

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遊戲中有十幾種特性與弱點各不相同的敵人,而這些敵人又可以分為兩大類:

一類是以後山強盜為例的人類和散落在地圖中的各種野生動物,這兩者需要玩家使用鐵劍攻擊;而另一種鬼怪類的敵人則需要玩家使用桃木劍才能擊敗,比如夜晚隨處可見的鬼魂和各種不同種類的殭屍。

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前者中人類敵人在被玩家擊殺後可以用來操控屍體進行戰鬥或是煉成兇屍擴充玩家的戰鬥力,後者中的鬼魂則是在玩家將其擊敗至“虛弱”狀態後,能夠被封魂壇所封印。

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在《鎮邪》中,煉屍可以利用擊殺殭屍後得到的殭屍牙搭配其他材料進行升級,最終可以進化成“屍王”。

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而被封魂壇封印的“虛弱”狀態鬼魂則會根據玩家擊殺的鬼魂級別分別變成“普通靈魂”、“精品靈魂”與紅色的“極品靈魂”出現在玩家的揹包裡。

玩家可以自由選擇是將其超度、送給狐妖、升級煉屍、抓去作“五鬼抬轎”法術的苦力還是學習邪法後自己吞食。

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至於“道士”題材作品中少不了的“畫符”環節,在本作中也是必不可少的存在。在《鎮邪》中,玩家可以利用供桌製造諸如捕獸夾、火把以及封魂壇等消耗品,也可以合成擁有各種不同效果的符咒。

而這些符咒除了是玩家戰鬥與做法時必不可少的重要搭檔之外,還是完成任務所需的關鍵道具。當然,本作最人性化的是,當玩家需要在劇情模式中使用特殊符咒與物品時,系統會自動為玩家派發所需道具以供玩家制造,不會出現因為缺失道具而卡關的尷尬現象。

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更加人性化的是,《鎮邪》還設計了無刷新機制。其實就是玩家在死亡後只會隨機掉落少量物資,而不管是玩家死亡後的掉落的物資、揹包位置爆滿後不得不丟到地上的道具還是場景中除了鬼怪以外被玩家擊殺的屍體,無一例外都不會隨著時間的流逝而消失。

這也就使得遊戲前期,玩家可以在高難度的鬼怪世界中免受因為失去道具而不得不重刷的痛苦。

後記

作為一款復古的俯視視角3D動作遊戲,《鎮邪》簡單的UI與簡陋的建模並不能稱為遊戲的缺點,反而本作唯一的缺點就是遊戲體量過小。基本上只走一條線並且只玩了一週目的話,只需要二十小時玩家就可以擁有一套滿級裝備。

因為本作的武器裝備升級上限只有三級,而玩家的升級上限也才只有七級。而除此之外,雖然正道線擁有的劇情任務要比邪道多得多,但總體體量依舊推進過快,讓人不禁覺得意猶未盡。

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也正是這豐富的遊戲玩法、引人入勝的氛圍塑造與撲朔迷離的劇情設計,使得《鎮邪》甚至成為了一款混淆了遊戲的年代感,並且好到令人難以相信的國產佳作。


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