前言
符咒赶尸,摸金探穴,五鬼抬棺,糯米驱邪。
随着老一辈的口口相传、后人的以讹传讹再到书籍野史百年来逐渐夸张离奇的文学刻画,道士这一本身就充满了神秘性与民俗文化研究性的行业也被传的越来越玄乎。
就像沃伦夫妇的驱魔史一样,就算有当事人亲笔实录和照片为证,在现实中,“道士捉鬼”这一已经成为刻板印象的概念虽然依旧让人难以相信,但一放到虚构的作品里,很多人反而就是好这一口。
在经历过这些与道家文化息息相关却又相去甚远的故事熏陶后,如果有一份机会摆在你眼前,让你选择是否成为一名小说中拥有法术的道士,我想有一部分人肯定很难拒绝。
但论起危险性,选择了这样一份整天与僵尸鬼怪打交道的职业,怎么活下去都成了一个难题。不过不巧的是,电子游戏正好可以解决这点。
引人怀念的复古文化
《镇邪》,镇邪。
初次听到这个名字的时候,我下意识地将它的玩法和当年随着青睐之光下架而无缘PC的VR游戏《义庄派对》联系在了一起,毕竟单看游戏截图,有僵尸,有道士,还有一张经典的供桌,仅凭这些元素,你很难凭空猜出一款游戏的玩法。
在进入游戏后,令人担忧的俯视视角,明显粗糙的建模以及空空荡荡的地图......整个游戏怎么看都透露着一股令人不安的气息,就好像它的质量并不值得期待一般。
然而在真正上手的前一刻,我怎么也不会想到,接下来的我,即将沉浸在这个充斥着“封建迷信”与“牛鬼神蛇”的“简陋”世界中。
《镇邪》是一款以道士“驱邪”为题材的3D俯视视角动作游戏,在本作中,玩家将要扮演一位在师傅的安排下前往陶锦村驱邪的道士。而我们的目标,就是在帮助村民解决各种诡异事件的同时,探寻村庄周围的秘密并揭开主角的身世。
对于一个没有提前接触过本作Demo与游戏实况的玩家来说,《镇邪》真正的玩法与我预想中的站桩或是弹幕射击相去甚远。因为这款作品的玩法并不是明明打着道士的旗号,结果却要站在供桌后一边画符一边抛出符纸攻击僵尸的奇怪搭配,而是更偏向近战搭配少量法攻的自由移动向动作游戏。
除此之外,在《镇邪》的游戏玩法中,还包含了招魂、超度魂魄、驱邪、祛除僵尸、炼尸等内容,甚至还有题材古早但少见的可以与女鬼和狐妖开后宫的元素。
这些丰富的元素放在一起后,不但毫无违和感,还在满足了玩家对小说中道士幻想的同时,真正解决了如何在有限的体量中将游戏玩法充实到最大限度的问题。
相比之下,本作简陋的建模与乍一看让人觉得难受还不能转方向与放大的俯视视角也都算不上是什么缺点。毕竟在上手后,《镇邪》这款游戏令人直呼过瘾的玩法可以让你完全忽略这一点。
事实上,看看这迷你的古早UI,看看这让人熟悉的建模画风,你是不是想起了什么?
没错,用大部分玩家认为的“画风一般建模拉胯但玩法充实”来形容《镇邪》并不确切,因为它真正透露出来的气息并不是经费不足,而是一种跨越了一个世纪的复古感。
在本作中,那种用“秦王绕柱”打法消灭鬼怪,以及到了游戏后期深感仓库空间不够的刷宝收集玩法充满了一种《暗黑破坏神》那样的独特韵味。
如果说,2002年发行,并在去年年底才终于登上Steam的《秦殇》才是真正的古早,那今年11月才刚刚发售的《镇邪》绝对称得上是一款仿古的高手。
你可以说这款披着中式恐怖风皮囊的国产游戏画风简陋,也可以说它玩起来像页游。但平心而论,尽管本作在画面制作上像极了可以挂机与自动寻路的所谓“真传奇”,但在玩法上,《镇邪》的确更像是一款真正的游戏。
毕竟作为一款在玩法上无比接近2D作品的游戏,本作两个多G的体量已经很可观了。
极致的游戏体验
《镇邪》是一款集探索、制造、收集、解密、升级、养成与多结局为一身,甚至还包含了一丝微弱“魂”味的游戏。可以说,除了没有建造与联机系统,《镇邪》像极了一款丐版的《V Rising》。
而与《V Rising》相同的是,本作也能让人意识到一个同样的道理,那就是:“从来没有让人不感兴趣的游戏类型,只有让人不感兴趣的游戏题材”。
至少在游戏前期,《镇邪》本质上还是一款由任务驱动的游戏。抛开游戏的多结局路线,仅以正道分支的游戏内容为例,玩家扮演的道士需要在村庄中承接下村民们派发的各种任务。
而与各种RPG游戏令人诟病的“踢皮球”式任务派发法不同的是,《镇邪》中的大部分任务都会将玩家短暂地带入一个“剧情模式”。
虽然本作无论支线还是主线都需要玩家在地图中寻找感叹号主动承接的设计有些奇怪,但“剧情模式”这种设计的存在也就意味着本作的任务系统几乎都各自有一套独立的剧情。
比如在十字路口摆下酒菜引出附身儿童的饿死鬼,送心愿未了的魂魄回到坟墓,深入墓穴消灭为祸一方的上吊女鬼或是被卷进心怀不轨的外来道士们的争斗。
甚至玩家还需要深入阴间,只为带回一位村民女儿的魂魄。而帮助村民除了可以得到奖励与积累善恶值外,还能意外地揭开各种有关主角身世与主线的剧情故事。
虽说以玩家的视角来看,主角是在不停地承接村民派发的任务,可在这些任务中,游戏将志怪小说与民间传说中那种助人为乐、法力无边的道士生活刻画的栩栩如生。不止村民,游戏中就连鬼与成了精的动物也会求助于主角,这使得玩家在完成这些剧情任务的时候,颇有一种普度众生的感觉。
当然,作为一款牵扯到了怪力乱神的恐怖游戏,《镇邪》的恐怖氛围也刻画的十分到位。在做任务的时候,游戏中的鬼怪会利用不同的声音引诱玩家回头。
尽管我们在看恐怖片的时候,会对电影中那些收到了“不能回头”的警告却偏要回头的角色感到愤怒,在游玩《镇邪》时,我们游戏中也还是不禁会产生“回头以后到底会发生什么”的想法。
游戏的剧情演出虽然简单,但是感染力却一点不差。
在剧情之外,游戏中入夜后阴森的背景音乐与令人毛骨悚然的鬼叫,其中甚至还夹杂着伪装成村民的鬼怪的求救声。更不用提新手期的玩家在入夜时几乎经常会被数量多到犹如百鬼夜行的鬼怪抄家。
如果你不幸在夜深人静的时候关掉灯光,带上耳机打开了《镇邪》,那么你将会收获犹如儿时听过中式恐怖故事后,吓到不敢一个人睡觉时做的噩梦一样的体验。
到了游戏中后期,在任务之外,玩家除了可以探索地图以及像《鬼吹灯》一样下墓穴解密之外,还需要手持剑刃消灭敌人。
游戏中有十几种特性与弱点各不相同的敌人,而这些敌人又可以分为两大类:
一类是以后山强盗为例的人类和散落在地图中的各种野生动物,这两者需要玩家使用铁剑攻击;而另一种鬼怪类的敌人则需要玩家使用桃木剑才能击败,比如夜晚随处可见的鬼魂和各种不同种类的僵尸。
前者中人类敌人在被玩家击杀后可以用来操控尸体进行战斗或是炼成凶尸扩充玩家的战斗力,后者中的鬼魂则是在玩家将其击败至“虚弱”状态后,能够被封魂坛所封印。
在《镇邪》中,炼尸可以利用击杀僵尸后得到的僵尸牙搭配其他材料进行升级,最终可以进化成“尸王”。
而被封魂坛封印的“虚弱”状态鬼魂则会根据玩家击杀的鬼魂级别分别变成“普通灵魂”、“精品灵魂”与红色的“极品灵魂”出现在玩家的背包里。
玩家可以自由选择是将其超度、送给狐妖、升级炼尸、抓去作“五鬼抬轿”法术的苦力还是学习邪法后自己吞食。
至于“道士”题材作品中少不了的“画符”环节,在本作中也是必不可少的存在。在《镇邪》中,玩家可以利用供桌制造诸如捕兽夹、火把以及封魂坛等消耗品,也可以合成拥有各种不同效果的符咒。
而这些符咒除了是玩家战斗与做法时必不可少的重要搭档之外,还是完成任务所需的关键道具。当然,本作最人性化的是,当玩家需要在剧情模式中使用特殊符咒与物品时,系统会自动为玩家派发所需道具以供玩家制造,不会出现因为缺失道具而卡关的尴尬现象。
更加人性化的是,《镇邪》还设计了无刷新机制。其实就是玩家在死亡后只会随机掉落少量物资,而不管是玩家死亡后的掉落的物资、背包位置爆满后不得不丢到地上的道具还是场景中除了鬼怪以外被玩家击杀的尸体,无一例外都不会随着时间的流逝而消失。
这也就使得游戏前期,玩家可以在高难度的鬼怪世界中免受因为失去道具而不得不重刷的痛苦。
后记
作为一款复古的俯视视角3D动作游戏,《镇邪》简单的UI与简陋的建模并不能称为游戏的缺点,反而本作唯一的缺点就是游戏体量过小。基本上只走一条线并且只玩了一周目的话,只需要二十小时玩家就可以拥有一套满级装备。
因为本作的武器装备升级上限只有三级,而玩家的升级上限也才只有七级。而除此之外,虽然正道线拥有的剧情任务要比邪道多得多,但总体体量依旧推进过快,让人不禁觉得意犹未尽。
也正是这丰富的游戏玩法、引人入胜的氛围塑造与扑朔迷离的剧情设计,使得《镇邪》甚至成为了一款混淆了游戏的年代感,并且好到令人难以相信的国产佳作。