《星空》創作人:讓角色真實存在,滿滿的沉浸感


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 18:44:01 作者:凡又凡 Language

      《星空》雖然放出的官方預告片裡面的信息比較少,但是在對各個製作人的談話中能得知《星空》非同一般,讓我們來了解一下預告片之外的信息有哪些。

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       Berhesda遊戲的《星空》四個主要創作人分別是是遊戲總監 Todd Hoard,設計總監 Emil Pagliarulo,任務設計師 Will Shen,美術師 Istvan Pely,他們各自發表了對《星空》的理解與創作思路。

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       Todd Hoard :“我們希望能為玩家帶來不同尋常的沉浸感,讓你自己覺得不只是在玩遊戲,而是實際生活在這個世界上,生活在這個宇宙之中。這是一個龐大的開放世界,玩家們可以在其中隨心所欲地行動,你能感覺到自己的行為會對這個世界產生影響。”

星空一開始給我們的感覺就是《上古卷軸》的太空版,而創作人的設計理念也沒有跟玩家們所想的有所背離反而正是玩家所想的,《星空》最核心的地方就是自由,其次是開放世界,如果這兩點中的其中一個點沒做好,相信玩家對《星空》要大打折扣了,相信創作者們擁有的豐富經驗會在這方面會做得比較出色。

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       Emil Pagliarulo:“我們所做的不只是角色扮演遊戲,而是一種模擬程序,它能產生大量不可思議的內容,觸發各種事件,以及超乎你預計的狀況”

       Will Shen:“我們總會搞出一些宏大的戰鬥場面,我們創造混亂並讓它持續蔓延發展”

上述表示中能看出該作是打造一個真實的角色不是傳統的角色扮演類,可能在很多方面會有硬核的部分,說不定會參照《人渣》的個別系統,宏大的戰鬥場面一定要有的,玩家也會普遍喜歡這種戰鬥事件,說不定可以在大場面中的各種小細節上找到結束戰鬥的要素。

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       Istvan Pely:“我們始終允許玩家創造趣味十足獨一無二的角色,我們不僅僅關注玩家的角色外觀,我們更關注的是所有與NPC以及遊戲中其他角色的個人互動,讓你的角色真實存在”

現在的角色扮演遊戲普遍都會有捏臉環節,玩家對捏臉環節也是非常的喜愛,而且該作是要創造一個真實存在的角色,可能在捏臉過程中有更多的細節去選擇來打造屬於玩家的真實角色。該角色可能會與NPC起到人際關係的作用,就像玩家在現實與人之間的交際起到對各種事情的影響,以這種方式來塑造角色的真實性也是比較贊同的。

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      Will Shen:“你將在遊戲中面臨一個重要選擇,我們應該參與到遊戲世界的哪個部分,我們總會在每個遊戲中建立一堆不同的組織來代表遊戲中的各種派系,在《星空》中我們創造了聯合殖民地、自由星系聯盟、龍神工業 ”

我個人是非常喜歡這種選擇陣營的玩法,我玩過的遊戲總是規定用一個陣營的身份來完成各種事情並打敗對立的陣營,而《星空》明確可以選陣營,這大大的增加了遊戲的有趣性和可玩的內容,如果可以聯機來玩那就更好玩了,各陣營互相競爭掙個你死我活,在進行任務中有其他陣營的人突然打擾,從而導致任務方向和目標的轉變,不會那麼千篇一律,在宏大戰鬥場面中突然打起了陣營戰,當然這只是我的想象

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聯合殖民地

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自由星系聯盟

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龍神工業

       Emil Pagliarulo:“遊戲中的海盜以及深紅艦隊他們不止是敵人而已,玩家是可以加入他們的,你可以在裡面當好人或者壞人再或者是背叛者。”

在Emil Pagliarulo表示中,玩家們的選擇性很高,可以根據玩家的個人喜好去當好角色的身份,但是在敵人內部當間諜這件事不覺得很酷嗎

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       Istvan Pely:“我們對一樣東西投入了大量精力,那就是其他角色對你的態度,例如你在探索途中你的同伴會即興的對你正在查看的事物或是剛剛發生的事情發表他們自己的評論,這大大的締造了沉浸感”

看來b社這次對玩家創造的角色做到極度的真實存在性,該作打算用NPC來側面展示了角色在這個世界上是存在的,而且NPC不是單純的機器人,而同伴NPC能夠讓玩家覺得不像只有自己一個人。

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        Will Shen:“我們打算設計說服類的東西,現在我們先來回顧一下《上古卷軸4:湮滅 》老系統,這裡有一些選項,你需要考慮自己面臨的風險,我們要選哪個?我們不想讓它成為一個有著絕對正確選項的系統”

這方面的多重對話選擇系統已經不是新鮮事物了,除了上古卷軸系列我本人沒印象有哪個大型開放世界是用著這麼個系統,在這方面我本人覺得用在本作是項創新。

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       “我們希望玩家們在遊戲的最後有演繹出屬於他們自己的旅程,然後再回過頭來審視一些很宏大的問題,我們為什麼會在這裡?它將引領我們去往何方?而人類接下來又會怎樣?”遊戲總監Todd Hoard如是說道

電影來源於生活,看電影的人會覺剛剛閱歷了自己的人生經歷。寫作也來源於生活,閱讀的人會覺得是自己寫的日記。遊戲來源於生活,玩遊戲的人能從虛擬世界中體驗不一樣的自己,我們是要以自己的意識去走上旅途還是以角色的意識去體驗遊戲呢。

以上是我的見解有不好的地方請指出。

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       再給玩家們提個醒《星空》將登陸XSX/XSS/PC平臺,首發加入XGP,預計2022年11月11日發售,支持中文。現在在steam頁面能看到估計離能預購不遠了。

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#神來之作第十期#


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