《星空》创作人:让角色真实存在,满满的沉浸感


3楼猫 发布时间:2022-04-11 18:44:01 作者:凡又凡 Language

      《星空》虽然放出的官方预告片里面的信息比较少,但是在对各个制作人的谈话中能得知《星空》非同一般,让我们来了解一下预告片之外的信息有哪些。

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       Berhesda游戏的《星空》四个主要创作人分别是是游戏总监 Todd Hoard,设计总监 Emil Pagliarulo,任务设计师 Will Shen,美术师 Istvan Pely,他们各自发表了对《星空》的理解与创作思路。

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       Todd Hoard :“我们希望能为玩家带来不同寻常的沉浸感,让你自己觉得不只是在玩游戏,而是实际生活在这个世界上,生活在这个宇宙之中。这是一个庞大的开放世界,玩家们可以在其中随心所欲地行动,你能感觉到自己的行为会对这个世界产生影响。”

星空一开始给我们的感觉就是《上古卷轴》的太空版,而创作人的设计理念也没有跟玩家们所想的有所背离反而正是玩家所想的,《星空》最核心的地方就是自由,其次是开放世界,如果这两点中的其中一个点没做好,相信玩家对《星空》要大打折扣了,相信创作者们拥有的丰富经验会在这方面会做得比较出色。

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       Emil Pagliarulo:“我们所做的不只是角色扮演游戏,而是一种模拟程序,它能产生大量不可思议的内容,触发各种事件,以及超乎你预计的状况”

       Will Shen:“我们总会搞出一些宏大的战斗场面,我们创造混乱并让它持续蔓延发展”

上述表示中能看出该作是打造一个真实的角色不是传统的角色扮演类,可能在很多方面会有硬核的部分,说不定会参照《人渣》的个别系统,宏大的战斗场面一定要有的,玩家也会普遍喜欢这种战斗事件,说不定可以在大场面中的各种小细节上找到结束战斗的要素。

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       Istvan Pely:“我们始终允许玩家创造趣味十足独一无二的角色,我们不仅仅关注玩家的角色外观,我们更关注的是所有与NPC以及游戏中其他角色的个人互动,让你的角色真实存在”

现在的角色扮演游戏普遍都会有捏脸环节,玩家对捏脸环节也是非常的喜爱,而且该作是要创造一个真实存在的角色,可能在捏脸过程中有更多的细节去选择来打造属于玩家的真实角色。该角色可能会与NPC起到人际关系的作用,就像玩家在现实与人之间的交际起到对各种事情的影响,以这种方式来塑造角色的真实性也是比较赞同的。

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      Will Shen:“你将在游戏中面临一个重要选择,我们应该参与到游戏世界的哪个部分,我们总会在每个游戏中建立一堆不同的组织来代表游戏中的各种派系,在《星空》中我们创造了联合殖民地、自由星系联盟、龙神工业 ”

我个人是非常喜欢这种选择阵营的玩法,我玩过的游戏总是规定用一个阵营的身份来完成各种事情并打败对立的阵营,而《星空》明确可以选阵营,这大大的增加了游戏的有趣性和可玩的内容,如果可以联机来玩那就更好玩了,各阵营互相竞争挣个你死我活,在进行任务中有其他阵营的人突然打扰,从而导致任务方向和目标的转变,不会那么千篇一律,在宏大战斗场面中突然打起了阵营战,当然这只是我的想象

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联合殖民地

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自由星系联盟

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龙神工业

       Emil Pagliarulo:“游戏中的海盗以及深红舰队他们不止是敌人而已,玩家是可以加入他们的,你可以在里面当好人或者坏人再或者是背叛者。”

在Emil Pagliarulo表示中,玩家们的选择性很高,可以根据玩家的个人喜好去当好角色的身份,但是在敌人内部当间谍这件事不觉得很酷吗

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       Istvan Pely:“我们对一样东西投入了大量精力,那就是其他角色对你的态度,例如你在探索途中你的同伴会即兴的对你正在查看的事物或是刚刚发生的事情发表他们自己的评论,这大大的缔造了沉浸感”

看来b社这次对玩家创造的角色做到极度的真实存在性,该作打算用NPC来侧面展示了角色在这个世界上是存在的,而且NPC不是单纯的机器人,而同伴NPC能够让玩家觉得不像只有自己一个人。

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        Will Shen:“我们打算设计说服类的东西,现在我们先来回顾一下《上古卷轴4:湮灭 》老系统,这里有一些选项,你需要考虑自己面临的风险,我们要选哪个?我们不想让它成为一个有着绝对正确选项的系统”

这方面的多重对话选择系统已经不是新鲜事物了,除了上古卷轴系列我本人没印象有哪个大型开放世界是用着这么个系统,在这方面我本人觉得用在本作是项创新。

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       “我们希望玩家们在游戏的最后有演绎出属于他们自己的旅程,然后再回过头来审视一些很宏大的问题,我们为什么会在这里?它将引领我们去往何方?而人类接下来又会怎样?”游戏总监Todd Hoard如是说道

电影来源于生活,看电影的人会觉刚刚阅历了自己的人生经历。写作也来源于生活,阅读的人会觉得是自己写的日记。游戏来源于生活,玩游戏的人能从虚拟世界中体验不一样的自己,我们是要以自己的意识去走上旅途还是以角色的意识去体验游戏呢。

以上是我的见解有不好的地方请指出。

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       再给玩家们提个醒《星空》将登陆XSX/XSS/PC平台,首发加入XGP,预计2022年11月11日发售,支持中文。现在在steam页面能看到估计离能预购不远了。

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#神来之作第十期#


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