萌新向:CSGO dust2地圖理解之A區篇(一)
CSGO dust2地圖理解之A區篇(二)
萌新向:CSGO dust2地圖理解之B區篇
前言
這是我學業之餘抽空出來寫的內容,雖然之前B區篇並沒有很多人看(因為當時很忙,又覺得答應了大家要儘快寫出來,於是趕工寫的,排版啥的不太好對不起QAQ),但是一件事情開頭了就要做完,無論結果怎樣都應該有頭有尾,所以還是一樣,把我所知道的東西都寫出來,我的初衷就是無論有多少人看,只要有一個人看完,學到了一點點東西,哪怕是一個道具,我就覺得值得,因此,續寫此文獻給所有對gogo感興趣的人。(先給hxd康康好康的圖)
轉自Pixiv畫師あるてら
一.這期是不針對沙二一張地圖,而是由點到面的整個遊戲思路。
之前一直在講沙二的進攻應該怎麼打怎麼打,其實一直都是在為這期做鋪墊。大部分人可能都認為進攻是最難打了,畢竟防守架點誰不會呢?其實恰恰相反,當你打的越來越多,你會發現,常規的5V5競技模式,警察反而更加被動和危險。
首先,警察大部分情況下都不會賭點,每張地圖防守方几乎都是分開站人,迂迴拖延作戰,但是進攻方卻幾乎都是扎堆進攻,因此警察通常面臨的是少打多
其次,在面臨多人聯合進攻的時候,警察因為人數劣勢,道具也是更少的,面臨進攻鋪天蓋地的道具根本沒有什麼掩體可以利用,這點在之前沙二的文章中最基礎的進攻就能看出,在道具覆蓋下防守隊員幾乎沒有位置可以站
土匪有組織進攻下警察能站的地方太少了
其三,防守隊員的思路也必須更加靈活。與土匪進攻不一樣,土匪一旦決定進攻某個點,通常都是不死不休,目的很明確:“上平臺”,但是防守隊員不一樣,你不一定要少打多全部把對面殺完才算成功的防守,你有很多的策略可以選擇,比如利用道具儘量拖時間,等隊友回防,又比如利用槍位優勢偷人,建立人數優勢,然後撤離,讓土匪下包,然後攻防轉換以多打少等等,這些都需要你有足夠的遊戲理解和經驗。
以上三點就是我為何要專門寫一篇文章來強調這件事,沒有了這篇文章,後面的道具打法介紹再多,都是無用功,是為寫而寫,沒有意義。你畢竟不能永遠打土匪,只會進攻而不會防守。
整點8u圖讓哥們放鬆一下,怕你們文字太多不樂意看
二.思路依據
這個遊戲的防守講究的就是我猜你想幹什麼,然後我阻止你幹什麼,進攻講究的就是我猜你在哪,然後我找到你幹掉你,或者欺騙你幹掉你。無論是進攻還是防守,都離不開一個字:“猜”,你需要隨時隨地猜想對面想幹嘛,這樣才能應對他們的套路。
舉個例子,大家應該就能很快理解:以沙二為例,你是警察,開局剛跑到A斜坡,聽到A大一大堆噼裡啪啦的閃光,你會想到什麼?你是不是會想到對面搶A大?
然後碰巧,你中路的隊友跟你說:“暗道沒看到人,中遠也沒有看到人”,B區的隊友也包點說“B也沒見到人”,你是不是就更篤定A大人多?
然後你是不是就喊你的隊友回防:“搶A大啦!一萬個!我超!啾咪!”?
這,就是防守方的“猜”!
如果猜的對,你的隊友就能及時補防到位,緩解你少打多的劣勢,甚至能和你打一些小配合來狠狠懲戒那些無腦衝鋒的男人,製造優勢
快來,一萬個一萬個!我超我超!!
但是不止你一個人有腦汁,土匪也有。
假想一下:我是土匪,我就是要打一手騙局,開局讓一個穩健的哥們去摸B通,但是不漏給B包點看,只讓他保住B1層,然後偵查B1層看A小道和B2警察有沒有前壓;剩下那4個人在A大猛做動靜,丟閃光彈等等,送一個人出去,剩下三個人重新退回中路組織進攻。
套路1.0
這個時候,你是警察,你在A大猛喊:“A大好多閃光,一萬個一萬個”,你中路的隊友被你的大嗓門喊得害怕了,往A大趕,這個時候我放在B1的土匪就聽到他回防的聲音了,他就可以大膽摸出中路,偷你回防人的屁股,一旦成功斷到回防,那麼就形成了多打少的局面,到時候無論是再打A大,還是趁著中路警察死了,補防沒到位的時候,直接配合B1層的土匪中出包夾B區,土匪的贏面都會大大上升。
而且這個時候,別忘了,你A大還放了一個人,你甚至還能炮製一番佯攻2.0版本:再假裝打B區,調動A的防守回中路和B,讓A大的隊友偷人。
套路2.0
這就是土匪的“猜”,歸納一下:我猜你聽到A大多人,一定會回防,於是預先安排一個人在B1層準備偷你這個回防的警察。再簡短一點總結,就是佯攻,然後找機會消滅有生力量。
如此一來,你還覺得防守簡單嗎?遇到對面有話語權的指揮腦子好一點,警察就會處處位於被動。
但是為什麼所有人都說,現在的服役地圖都是警圖呢?因為只要思路和套路運用得當,警察就算面臨多打少,還有有很充裕的還擊條件的。(PS:這與上文我說警察面對進攻時劣勢不衝突,劣勢是在沒有任何道具和套路的前提下,只通過架槍來還擊,但事實上只有豬豬才會這麼笨)。
在你們理解了上文所說的“猜”,也就是換位思考之後,接下來就給你們介紹最基本的防守套路。
三.套路簡要
記住以下幾點細節:
- 煙霧彈不僅能遮蔽視野,也能充當掩體
- 架煙的人永遠比突煙的人先看到對方
- 藏在煙裡不動,煙散的時候,煙裡的人會先看到煙外的情況
- 藏煙的閃光彈因為看不到軌跡,固更難躲開
- 雙架能夠讓你在敵人意想不到的地方偷人
- 火焰能掩蓋自己的腳步聲
下面開始舉例上課
- 利用煙霧彈或者燃燒彈拖延篇
你已經確定了A大很多土匪,而此時你在警家,這個地方眾所周知,很難要到好的槍位,你只能拖延進攻,怎麼拖延?首先排除傻傻架槍,有道具的情況下豬豬才傻傻架槍。
對面剛交完警家煙,你在警家無所適從
進攻示意圖,土匪已經很近了,A包隊友因為沒有槍位只能退守後點或者小道
你可以運用你的煙霧彈拖延時間(足足15秒)
記得之前A大進攻篇讓你們交警家煙深一點嗎?因為太淺會變成警察的掩體,有利於警察混煙和出煙架槍。
既然土匪的煙交得深,沒有機會,那我們自己交煙創造機會!
如圖,推一個煙霧彈,擋在路中間
再配合一顆閃光彈,保證你能混出去架煙
不用擔心你的煙有縫,因為土匪的警家煙還沒有散,這裡是截屏的時候警家煙霧已經散了
然後直架這個煙霧彈
記得上面的細節1和細節2嗎?這個煙霧彈現在就變成了你的掩體,只要對面強突煙,永遠是直架煙霧彈對槍有優勢,這樣子就能拖很長一段時間,15秒,足夠你回防的兄弟幹很多事情了。
怕不保險?再補一顆車位火防止踩車位!
如果你沒火就算了,還是直架一會吧
小道也是同理,面對小道爆彈,只需要一顆煙霧彈就能拖住對面
小道兩顆標準進攻煙霧
推一顆這種煙霧彈,就能噁心死對面
直架這顆煙霧彈,對面大概率不敢出
如果覺得不保險,小道那麼狹窄的地方,用這顆煙充當你的掩體,交火和雷,能讓小道被煙擋住的土匪好好吃上一壺
其餘地方面對進攻同理,有煙霧彈的情況下,丟煙拖時間就好,具體道具怎麼丟這裡不教學,大家可以去專門的投擲物教學或者自己開機器人跑圖練一練就好了。
這裡還涉及到一個道具交換的問題,比如對面大規模進攻,肯定要交很多道具,但是你的一組道具就能拖住他們,以小道為例,你的一顆煙霧彈就換掉了對面的兩顆煙霧彈(可能還有其他若干道具),這就是防守方優勢所在。
當然,如果你不想用煙霧彈,燃燒彈也能拖延,比如下面這種
警家交包點火
斜坡火
- 反刷篇
拖延講完了,隊友有了你的拖延,補防到位了,但是即使補防到位了,還是需要殺人來建立優勢,正所謂進攻就是最好的防守,這裡就講一講怎麼反清。
還是以A大進攻的例子,你的隊友煙霧彈也交了,已經沒道具了,你也補防到位了積極利用閃光彈來反刷是最好的效果。
多圖警告!!
在小道幫忙交閃光
在警家幫忙交閃光
自己如果有閃光也可以自助丟,跳投即可
自助閃效果
然後拉出去打
配合隊友的道具,會變得侵略性十足,而且也能有效殺傷敵人。
- 偷人篇
偷人其實用處很少,因為用過對手就會提防,但是掌握偷人技巧往往能在關鍵局偷對面一個措手不及
比如雙架偷人
煙霧彈裡雙架偷斜坡土匪
這裡要補充一點,你既然都非常規雙架了,就不要在常規點位架了,比如電梯位這種位置,架上去和白給沒區別,還不如在右邊雙架偷
雙架上小道箱子偷B1土匪
A平臺箱子偷小道
小道近點
小道近點
非常規點位偷人建議用狙擊槍是因為能一擊斃命,減少被反殺的空間,當然馬槍的話當我沒說。
又比如各種非常規前壓偷人,比如前壓B1,前壓中路這種。
還有當老六
比如威名遠揚的啞巴老六忍者位偷包或者偷人
但是用過之後就別再連續用了,對面下次就會提防。
所有防守的套路不外乎以上三點,上到職業哥到下到白銀,都是如此,區別在於你的道具和站位是否有用。
如果對面用了幾顆閃就把你的內褲都騙出來了,我的評價是再多打打。
拖字訣時,你要記住不見兔子不撒鷹,沒有用你的肉眼和耳朵聽到確實人多,不要那麼快叫回防、反道具,防守位置變動就會有破綻,而且煙和火很珍貴。
但是反刷時,就要反過來,閃光彈很廉價,但是用好了就能收益巨大,多和隊友溝通反刷,用最小的代價拿到最多的信息和擊殺。
偷人則要小心謹慎,關鍵局用一下能夠扭轉局面,但是要靈活運用,小心被針對。
這一切的思路,都將建立在你是否能閱讀出對手的進攻思路,也就是“猜中”
而如何猜中,則需要換位思考,思考你如果是土匪,你做這麼一套動作是想幹啥,通過推測對面想幹啥,然後反制。這就是這個遊戲的精髓和要義。
至於再精確到某一張地圖的具體防守,就不是這期要講的內容了。
下一期內容會是沙二的所有(我瞭解的)防守細節和閱讀對面進攻意圖的思路。
四.尾聲
本期就寫到這裡,如果覺得寫得好可以充一下電或者點個贊,充電我其實不盈利哈哈哈,我還是一創作等級,其實一直都是當成愛好用愛發電,點贊只是可以提高曝光率,讓更多的人看到這篇文章,我的初衷還是希望有更多新鮮血液能進入這個圈子,作出一點自己微不足道的貢獻罷了,畢竟是真的熱愛,所以付出也是理所當然。
以上,祝各位閱文愉快!
#神來之作第十期#