前期用pureref蒐集好參考圖,再導入基礎的人體模型,確定場景的比例,這會作為我小破站第二集教程。
模型:窗簾為blender guru資產,其餘為自己建模,花億點時間,非常簡單
材質:利用原理化節點和圖片紋理來製作,裡面有非常多細節,可惜不能一一展現出來。包括灰塵,鏽跡,泥巴,焦散等。
燈光:太陽主光源,再加環境hdr填充環境,讓整個場景不至於出現黑死角,再添加邊緣光,側光,以及置於窗口前的面光,增強進入窗戶光線的亮度。
後期:寫實一定會用到的噪點,再加鏡頭畸變,以及各種後期...
下面請各位欣賞:
小破站名:一隻順Ga
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