前期用pureref搜集好参考图,再导入基础的人体模型,确定场景的比例,这会作为我小破站第二集教程。
模型:窗帘为blender guru资产,其余为自己建模,花亿点时间,非常简单
材质:利用原理化节点和图片纹理来制作,里面有非常多细节,可惜不能一一展现出来。包括灰尘,锈迹,泥巴,焦散等。
灯光:太阳主光源,再加环境hdr填充环境,让整个场景不至于出现黑死角,再添加边缘光,侧光,以及置于窗口前的面光,增强进入窗户光线的亮度。
后期:写实一定会用到的噪点,再加镜头畸变,以及各种后期...
下面请各位欣赏:
小破站名:一只顺Ga
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