我們曾在星辰間短暫相遇過。《無人深空》小結


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 13:54:31 作者:訕鴉 Language

不知道是我的意識先醒來,還是這片星空先存有。

因為我是被一種浩渺無邊的龐大所包裹著誕生的,閉眼的時候我覺得自己無限大。

而醒來彷彿才是虛幻的,因為我很小很小,也沒有那麼完美。

我和我的飛船一起從惡劣環境的星球上醒來,以一種損傷的姿態。

沒有記憶、沒有能力、沒有同伴。

我從無人的深空中來,意味著,我體內堅固不移的伴生物叫作孤獨。


①劇情

《無人深空》的主線劇情線並不長,也不復雜,但是很有趣。這一類題材很多,但每個都很戳我。

玩家所在的這片星系是模擬現實,並非真實存在。創造這裡的是一個叫作阿特拉斯的人工智能,在它僅有的16分鐘的運行壽命裡,我們的末日無比漫長。

在這樣一個將要亡故的世界上,玩家結識裡面的三大種族,吉克、維吉恩和科爾瓦克斯,也通過探索逐步建立起了自己的資源網絡,這一部分就是在劇情架設的世界觀下,主要面向玩家的核心玩法了,沙盒類特有的探索,以星際為背景,穩定恰當的反饋特效施以沉浸感,我玩得很快樂。

在主線中,玩家也發現了一個事實,和他一樣的探索者有成千上萬個,被統稱為旅行者。旅行者是阿特拉斯所創造出的、幫它尋找自己消亡真相的存在。

探索過程中,玩家與其他的旅行者有了交集,阿耳特密斯(記得這麼清楚是因為總是想起亞爾特留斯)、阿波羅、-無名-,在劇情進一步發展的時候,阿耳特密斯的意識被玩家上傳到了虛擬現實中,看到結局的時候我發現他的命運就是整個故事的一個縮影或者一個暗示,他變成了一個在模擬現實中的模擬現實裡生活的人了,一開始他分明為存在而喜悅,而我選擇告知他真相,撕碎了這種快樂。

難免讓人重提這其中的哲學議題,當你知道自己的世界是假的,你會怎麼樣呢?

我還真的有很長時間陷入過這種存在主義危機,並且切實地認為自己某一天睡過去就在現實裡醒過來了。就像劉姥姥從寶玉的床上睡過去,說不定就醒來了。我醒來的時候,未必不是劉姥姥。

那眼下的一切就沒有意義了嗎?也不然吧。怎麼反倒這個時候,人開始追求起真實了呢?我們已經在創造的種種概念和規則裡,“虛幻”地活了這麼久,沒人點出這是假的呀。所以也沒有人崩潰,直到有人懟著臉說,這一切都是假的沒有意義的,然後,又一個劉姥姥啊,從這個不屬於她而她也不擁有的仙境似的大觀園裡醒了。

為什麼說這種問題很容易陷入存在主義危機呢,因為深想下去會形成一種螺旋式的認知。醒來也未必是真的醒來,夢中夢誰沒有做過呢?分不清的時候,人能癲成李火旺(bushi)。

這裡還是不往深探討這個議題了,就是故事進行到這裡的時候,我難免多想了點。

故事很短,而且主旨鮮明,三言兩語就可說清。反倒是我很喜歡裡面的中文翻譯,不知道原版寫得有多美,但是這個翻譯很對我胃口。


②玩法引導

這個遊戲做得最不好的地方就在於引導。

引導把一些不重要的東西說得十分清楚,甚至於在遊戲後期還是能夠在任務指示裡看到通過什麼鍵位達成當前步驟的內容,與此同時重要的東西完全沒有說明白。

我在遊玩的時候主要卡在兩個地方,一則尋找阿特拉斯之種,二則是結局的選擇。

阿特拉斯之種是需要不斷地向保羅詢問阿特拉斯界面座標,重複飛數次才能完成的,但是引導里居然沒有提過這件事,至少沒有醒目地提起這一點,讓我在漫長的時間裡以為自己是缺了什麼飛船部件所以找不到位置,又或者是遊戲出了什麼bug,讓我的任務廢掉了。

直到某一天我嘗試性地又問了一次座標,才發現不對勁。而且和阿特拉斯程序對話的時候,那句“也許我應該繼續尋找下去……”的話是藏在暗示裡的,敢不敢再隱晦點?

它甚至都不說要跳多少次!

我那個昏迷了一個小時而棄坑的姐妹還問我:“你這就是星系之間跳來跳去的有意思嗎?”懷疑我痛苦尋找任務目標的過程,讓她不光生理上棄坑了,心理上也棄坑了……

這裡我覺得真的是所有引導裡做得最不好的地方。遊戲任務提醒就是一種引導,是要把目標感賦予玩家的,提示玩家進行下一步推進劇情,但無人深空的很多引導做得不好,可以說過於追求沉浸感反而犧牲了引導本身的存在效用,但這二者是可以共存的呀,只要把“繼續尋找,直到獲得答案/完整設計/真實目的。”寫在任務面板裡就可以呀。

當然,也可能真的是我沒仔細看,其實這種表達就在任務面板裡,那我肯定也不會怪自己,我會說這個引導依舊沒有做到位,這種影響玩家推進劇情的指示應該放在明顯的地方,就算不放,也應該設置一個專門提醒,如當發現玩家在當前任務停滯時間太久則跳出詳細指示,這種指示哪怕是完全用世界觀外的口吻說也沒關係。

第二就是找到太陽之種的時候,這裡真的不得不說最後一個界面我轉來轉去沒找見怎麼交互,可能是我笨吧,我又走了,然後我就找不到那個界面了!又卡了很久才回來,這還是在我百度之後我才知道要怎麼交互的。

呃啊,真的讓人吐血!

當然,第二點還沒說完。除了剛剛說的一點,還有加入太陽之種後的選擇,一曰“孕育新的星系”,二曰“離開並返回星系”,第一次看到的人真的不會理解兩個是什麼意思,而且我當時不太敢點,我怕這是什麼直接讓我結束存檔的什麼選擇,確實遊戲為了符合世界觀可以作出如是表述,但是有點晦澀了,晦澀在沒有明顯的提示告訴我這星系於我來說是什麼關聯,我不會知道我選擇孕育還是離開會有什麼後果。

誠然我當時沒發現這個任務我做早了,因為另一個任務更奇怪,我猜我是卡bug才沒有後文的,最後還是重置了任務才得以繼續。

現在我甚至不確定我有沒有通關,好像都做完了,又好像沒做完,到底做沒做完?

如完。

完了嗎?

如完。

我整個狀態就是這樣的。


③結語

顯而易見的遊戲特色就不說了,體會就好。

感覺很適合花時間去玩,很多模塊的設計諸如定居點、艦隊遠征都值得反覆刷。

遊戲在生命週期的延長上也下了不少工夫,比如那個遠征玩法。


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