我们曾在星辰间短暂相遇过。《无人深空》小结


3楼猫 发布时间:2024-01-15 13:54:31 作者:讪鸦 Language

不知道是我的意识先醒来,还是这片星空先存有。

因为我是被一种浩渺无边的庞大所包裹着诞生的,闭眼的时候我觉得自己无限大。

而醒来仿佛才是虚幻的,因为我很小很小,也没有那么完美。

我和我的飞船一起从恶劣环境的星球上醒来,以一种损伤的姿态。

没有记忆、没有能力、没有同伴。

我从无人的深空中来,意味着,我体内坚固不移的伴生物叫作孤独。


①剧情

《无人深空》的主线剧情线并不长,也不复杂,但是很有趣。这一类题材很多,但每个都很戳我。

玩家所在的这片星系是模拟现实,并非真实存在。创造这里的是一个叫作阿特拉斯的人工智能,在它仅有的16分钟的运行寿命里,我们的末日无比漫长。

在这样一个将要亡故的世界上,玩家结识里面的三大种族,吉克、维吉恩和科尔瓦克斯,也通过探索逐步建立起了自己的资源网络,这一部分就是在剧情架设的世界观下,主要面向玩家的核心玩法了,沙盒类特有的探索,以星际为背景,稳定恰当的反馈特效施以沉浸感,我玩得很快乐。

在主线中,玩家也发现了一个事实,和他一样的探索者有成千上万个,被统称为旅行者。旅行者是阿特拉斯所创造出的、帮它寻找自己消亡真相的存在。

探索过程中,玩家与其他的旅行者有了交集,阿耳特密斯(记得这么清楚是因为总是想起亚尔特留斯)、阿波罗、-无名-,在剧情进一步发展的时候,阿耳特密斯的意识被玩家上传到了虚拟现实中,看到结局的时候我发现他的命运就是整个故事的一个缩影或者一个暗示,他变成了一个在模拟现实中的模拟现实里生活的人了,一开始他分明为存在而喜悦,而我选择告知他真相,撕碎了这种快乐。

难免让人重提这其中的哲学议题,当你知道自己的世界是假的,你会怎么样呢?

我还真的有很长时间陷入过这种存在主义危机,并且切实地认为自己某一天睡过去就在现实里醒过来了。就像刘姥姥从宝玉的床上睡过去,说不定就醒来了。我醒来的时候,未必不是刘姥姥。

那眼下的一切就没有意义了吗?也不然吧。怎么反倒这个时候,人开始追求起真实了呢?我们已经在创造的种种概念和规则里,“虚幻”地活了这么久,没人点出这是假的呀。所以也没有人崩溃,直到有人怼着脸说,这一切都是假的没有意义的,然后,又一个刘姥姥啊,从这个不属于她而她也不拥有的仙境似的大观园里醒了。

为什么说这种问题很容易陷入存在主义危机呢,因为深想下去会形成一种螺旋式的认知。醒来也未必是真的醒来,梦中梦谁没有做过呢?分不清的时候,人能癫成李火旺(bushi)。

这里还是不往深探讨这个议题了,就是故事进行到这里的时候,我难免多想了点。

故事很短,而且主旨鲜明,三言两语就可说清。反倒是我很喜欢里面的中文翻译,不知道原版写得有多美,但是这个翻译很对我胃口。


②玩法引导

这个游戏做得最不好的地方就在于引导。

引导把一些不重要的东西说得十分清楚,甚至于在游戏后期还是能够在任务指示里看到通过什么键位达成当前步骤的内容,与此同时重要的东西完全没有说明白。

我在游玩的时候主要卡在两个地方,一则寻找阿特拉斯之种,二则是结局的选择。

阿特拉斯之种是需要不断地向保罗询问阿特拉斯界面坐标,重复飞数次才能完成的,但是引导里居然没有提过这件事,至少没有醒目地提起这一点,让我在漫长的时间里以为自己是缺了什么飞船部件所以找不到位置,又或者是游戏出了什么bug,让我的任务废掉了。

直到某一天我尝试性地又问了一次坐标,才发现不对劲。而且和阿特拉斯程序对话的时候,那句“也许我应该继续寻找下去……”的话是藏在暗示里的,敢不敢再隐晦点?

它甚至都不说要跳多少次!

我那个昏迷了一个小时而弃坑的姐妹还问我:“你这就是星系之间跳来跳去的有意思吗?”怀疑我痛苦寻找任务目标的过程,让她不光生理上弃坑了,心理上也弃坑了……

这里我觉得真的是所有引导里做得最不好的地方。游戏任务提醒就是一种引导,是要把目标感赋予玩家的,提示玩家进行下一步推进剧情,但无人深空的很多引导做得不好,可以说过于追求沉浸感反而牺牲了引导本身的存在效用,但这二者是可以共存的呀,只要把“继续寻找,直到获得答案/完整设计/真实目的。”写在任务面板里就可以呀。

当然,也可能真的是我没仔细看,其实这种表达就在任务面板里,那我肯定也不会怪自己,我会说这个引导依旧没有做到位,这种影响玩家推进剧情的指示应该放在明显的地方,就算不放,也应该设置一个专门提醒,如当发现玩家在当前任务停滞时间太久则跳出详细指示,这种指示哪怕是完全用世界观外的口吻说也没关系。

第二就是找到太阳之种的时候,这里真的不得不说最后一个界面我转来转去没找见怎么交互,可能是我笨吧,我又走了,然后我就找不到那个界面了!又卡了很久才回来,这还是在我百度之后我才知道要怎么交互的。

呃啊,真的让人吐血!

当然,第二点还没说完。除了刚刚说的一点,还有加入太阳之种后的选择,一曰“孕育新的星系”,二曰“离开并返回星系”,第一次看到的人真的不会理解两个是什么意思,而且我当时不太敢点,我怕这是什么直接让我结束存档的什么选择,确实游戏为了符合世界观可以作出如是表述,但是有点晦涩了,晦涩在没有明显的提示告诉我这星系于我来说是什么关联,我不会知道我选择孕育还是离开会有什么后果。

诚然我当时没发现这个任务我做早了,因为另一个任务更奇怪,我猜我是卡bug才没有后文的,最后还是重置了任务才得以继续。

现在我甚至不确定我有没有通关,好像都做完了,又好像没做完,到底做没做完?

如完。

完了吗?

如完。

我整个状态就是这样的。


③结语

显而易见的游戏特色就不说了,体会就好。

感觉很适合花时间去玩,很多模块的设计诸如定居点、舰队远征都值得反复刷。

游戏在生命周期的延长上也下了不少工夫,比如那个远征玩法。


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