時長27h,剛打完妙音後對遊戲的評價


3樓貓 發佈時間:2024-08-25 06:42:03 作者:佳人佳 Language

先挑毛病再說優點。

第一點,空氣牆有時候是有點難受。但他兼顧了風景。如果沒有空氣牆我能想象的結果就是跑到邊緣後面全是高牆或者懸崖。

第二點,我也覺得沒有小地圖很難受,容易迷路和頻繁撞空氣。我也在想如果有了小地圖,會不會損失探索的樂趣。然後花了大量時間把每個角落都探索一遍的我還是認為至少我個人需要小地圖,因為我是屬於一棵小草都不願放過的玩家,這樣就不可避免的大量撞牆。現在看著app上的地圖又標註的太詳細,損失了一定的探索樂趣。(遊戲內的引導如果是3分熟,app上的地圖就是全熟,而我想要的是5分或者7分)

第三點,探索付出時間大,收穫太低。經常看著那麼大,那麼空曠的地方,跑了一大圈,摘了兩個草。比如黃風嶺大蟲boss那麼大個沙漠,雪山徑裡的雪中庭院等等地方。說起來我這27個鐘頭裡打boss估計也就7個鐘頭,其他的全部在探索地圖,我是希望做到一週目就全收集,又不是很愛查攻略的,不知道是不是我自己的問題。

第四點,很多人吐槽的糞怪糞機制,我覺得還好,就是設計理念的問題。難度高和低都是遊戲體驗的一部分。黑風山作為新手村是很不錯的,黃風嶺加入了很多高出射箭的小怪逼我學會了爬屋頂,浮屠牢加入了摔傷摔死也是屬於常見的遊戲機制,只不過可能和前兩章差別有點大。我在浮屠牢花了6個小時才把所有角落全探索完,妙音死了14次,探索地圖死了(或者主動回土地廟回狀態)估計近百次。

第五點,這遊戲的難度不算高,boss熟悉起來不算困難,至少死了以後能很快速再來,而且實在不行還可以去練級點下技能,至少目前階段我感覺多點亮幾個技能,提升真的很大。

第六點,遊戲的資源負擔小,像加點、裝備製作、仙丹煉製都可以不擔心搞錯後悔。目前只有精魂提升會讓我覺得說不升級xx留給xx就好了。

第七點,配樂真棒,逛地圖很舒服,boss戰又很有氛圍,最驚豔的是無頭人(不劇透)的小曲兒,每次都很爽。

第八點,中式美學。不管是山水,庭院,寺廟,佛像,還是石壁上的刻字,都有那種其他遊戲不能給我的親切感。該怎麼描述呢,像塞爾達的草原就是草原,怪獵的樹林就像是熱帶雨林。而黑猴的黑風山就像是我們南方的山,黃風嶺就像是我們西北的荒漠戈壁,雪山徑就像是我們北方的大戶人家,那種隨便一看就知道是屬於China的味道。哪怕是浮屠牢也很典型的中國風。

第九點,綜合評價,很多人都在打分,什麼8分9分9.5分甚至滿分都有。這裡邊可能每個人的標準都不同。我寫這麼多字,也是看到別的評論區裡很多爭吵的都不在一個頻道上。

我認為黑猴肯定還有很多值得改進的地方,拿不到十分很合理,但在我這還沒有哪個遊戲是10分的。

我能理解有人給9.0到9.5,這是我的標準,因為我把封頂大概定在了9.8。

我也能理解有人給8分,可能他標準高,但在我看來如果黑猴8.0分,就不應該哪個動作遊戲能拿9.5分。

我不想要拉踩任何遊戲。所以不點名來做對比。我只想說一句,268真的值,遊戲做成這樣值爆了,完全不用等打折的值。任何覺得黑猴不值268的人,可能這類型遊戲真的不適合你,不用強求。就像我覺得博德之門3也很超值,但有些人就是玩不來一樣。


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