先挑毛病再说优点。
第一点,空气墙有时候是有点难受。但他兼顾了风景。如果没有空气墙我能想象的结果就是跑到边缘后面全是高墙或者悬崖。
第二点,我也觉得没有小地图很难受,容易迷路和频繁撞空气。我也在想如果有了小地图,会不会损失探索的乐趣。然后花了大量时间把每个角落都探索一遍的我还是认为至少我个人需要小地图,因为我是属于一棵小草都不愿放过的玩家,这样就不可避免的大量撞墙。现在看着app上的地图又标注的太详细,损失了一定的探索乐趣。(游戏内的引导如果是3分熟,app上的地图就是全熟,而我想要的是5分或者7分)
第三点,探索付出时间大,收获太低。经常看着那么大,那么空旷的地方,跑了一大圈,摘了两个草。比如黄风岭大虫boss那么大个沙漠,雪山径里的雪中庭院等等地方。说起来我这27个钟头里打boss估计也就7个钟头,其他的全部在探索地图,我是希望做到一周目就全收集,又不是很爱查攻略的,不知道是不是我自己的问题。
第四点,很多人吐槽的粪怪粪机制,我觉得还好,就是设计理念的问题。难度高和低都是游戏体验的一部分。黑风山作为新手村是很不错的,黄风岭加入了很多高出射箭的小怪逼我学会了爬屋顶,浮屠牢加入了摔伤摔死也是属于常见的游戏机制,只不过可能和前两章差别有点大。我在浮屠牢花了6个小时才把所有角落全探索完,妙音死了14次,探索地图死了(或者主动回土地庙回状态)估计近百次。
第五点,这游戏的难度不算高,boss熟悉起来不算困难,至少死了以后能很快速再来,而且实在不行还可以去练级点下技能,至少目前阶段我感觉多点亮几个技能,提升真的很大。
第六点,游戏的资源负担小,像加点、装备制作、仙丹炼制都可以不担心搞错后悔。目前只有精魂提升会让我觉得说不升级xx留给xx就好了。
第七点,配乐真棒,逛地图很舒服,boss战又很有氛围,最惊艳的是无头人(不剧透)的小曲儿,每次都很爽。
第八点,中式美学。不管是山水,庭院,寺庙,佛像,还是石壁上的刻字,都有那种其他游戏不能给我的亲切感。该怎么描述呢,像塞尔达的草原就是草原,怪猎的树林就像是热带雨林。而黑猴的黑风山就像是我们南方的山,黄风岭就像是我们西北的荒漠戈壁,雪山径就像是我们北方的大户人家,那种随便一看就知道是属于China的味道。哪怕是浮屠牢也很典型的中国风。
第九点,综合评价,很多人都在打分,什么8分9分9.5分甚至满分都有。这里边可能每个人的标准都不同。我写这么多字,也是看到别的评论区里很多争吵的都不在一个频道上。
我认为黑猴肯定还有很多值得改进的地方,拿不到十分很合理,但在我这还没有哪个游戏是10分的。
我能理解有人给9.0到9.5,这是我的标准,因为我把封顶大概定在了9.8。
我也能理解有人给8分,可能他标准高,但在我看来如果黑猴8.0分,就不应该哪个动作游戏能拿9.5分。
我不想要拉踩任何游戏。所以不点名来做对比。我只想说一句,268真的值,游戏做成这样值爆了,完全不用等打折的值。任何觉得黑猴不值268的人,可能这类型游戏真的不适合你,不用强求。就像我觉得博德之门3也很超值,但有些人就是玩不来一样。