1. ToH Characters
將 Bohemian Interactive 在《Arma 2》和《Take on Helicopters》中的人物面孔移植到《Arma 3》。
ToH 角色模組,包括出現在 ToH 中的面孔,已適配至《Arma 3》。由於這些面孔是來自《Arma 2》的紋理,因此有一定的侷限性。但已進行了適配和必要的紋理創建,以確保其看起來儘可能好。
2. KtweaK
功能氾濫?不,這正是特色! 大量的生活質量改進和創新功能。兼容多人遊戲和 ACE。
功能概覽: 在多人遊戲中,此模組(或附加組件,供純粹主義者使用)需要客戶端和服務器都安裝。 無論是服務器端還是客戶端,所有功能在單人模式中均可用。 詳細描述請查看此線程。
客戶端功能:
切換下一件武器:將當前裝備的武器切換為玩家庫存中相同類型的另一件武器。默認鍵位為:Ctrl+1、Ctrl+2 和 Ctrl+3。將顯示要裝備的下一把步槍和發射器,位置可在附加組件設置中更改。
身體部位 HUD:一個顯示玩家受損狀態的 HUD,位於右下角,當健康狀態變化時或玩家打開物品欄時出現。可在附加組件設置中更改位置。兼容 ACE Medical。
溼度效果:(默認僅啟用視覺效果)根據當前霧氣設置以及玩家所在位置,應用模糊視覺和失真音效。效果會隨著玩家深入霧氣而增強,位於遮蔽物或建築物內時會減弱。
禁用 S.O.G. Prairie Fire 聲音:可啟用、部分啟用或靜音英語陣營的環境聲音。默認未靜音。
服務器功能:
為 AI 添加照明:沒有 NVG、武器燈或頭燈的步兵 AI 單位將被分配武器燈或頭燈。默認僅分發武器燈,除非安裝 WebKnight Flashlights and Headlamps。
更亮的滿月夜晚:滿月夜晚更亮。適用於任何地形,也適用於 3den 編輯器。有兩種模式:亮和更亮。
坡道滑動:(默認禁用)玩家步兵單位在上下坡時有滑倒的幾率,僅限玩家。
雨披遇水反應:任何單位裝備的雨披遇水或變干時會相應更換為溼版或幹版。目前僅兼容 MGSR 雨披。
僅 GPS 顯示地圖圖標:(默認禁用)除非玩家單位攜帶 GPS 或在帶 GPS 的載具中,否則隱藏所有地圖圖標(標記除外)。
AI 捕食者防禦:(默認禁用)AI 單位在危險的捕食者過於接近時會進行攻擊。當前僅適用於 Edaly 的鱷魚(手動放置或通過野生動物模塊生成)。
3. KJW's Two Primary Weapons
你是否曾經想在《Arma》中讓士兵背上多達四件武器?現在你可以了,因為這個模組不使用發射器槽位!
功能:
默認按鍵綁定:4。可在“配置/控制/配置插件/KJW's Two Primary Weapons”中更改。
禁用的類別:默認情況下無禁用類別。可使用武器類名數組來禁止交換這些武器及其所有子類別。非常適合用於輕機槍。
使用 CBA 擴展加載框架,保存至 ACE Arsenal 裝備。並非用於 3den 單位裝備加載。
可基於 CBA 選項配置位置。
兼容多人遊戲,也適用於單人遊戲存檔。
4. KJW's Two Secondary Weapons
續作竟然比原作更出色!
是否想在《Arma》中讓士兵背上多達五件武器?現在你可以了,因為此模組不使用發射器槽位! 包括 KJW's Two Primary Weapons
功能:
默認按鍵綁定:5。可在“配置/控制/配置插件/KJW's Two Secondary Weapons”中更改。
黑名單類別:默認情況下無黑名單類別。可使用武器類名數組來禁止交換武器。
使用 CBA 擴展加載框架,保存至 ACE Arsenal 裝備。不適用於 3den 單位裝備加載。
可使用的位置範圍:背部中央、前置攜帶、口袋、腰後、第二支步槍(用於 Spectrum Device)。
可選擇禁用顯示攜帶的副武器。
兼容多人遊戲,也適用於單人遊戲存檔。
注意:雖然這不是我的初衷,但此模組允許你在像 Antistasi 這樣的模組中用第二把手槍偽裝潛行。這不是有意設計的功能,可能會在未來由 Antistasi 團隊進行修補。該選項用於禁用此修改以便在 Antistasi 中使用。
5. Enhanced Soundscape
什麼是增強音效 (Enhanced Soundscape)? 增強音效是《ArmA3》的一款音效增強模組,為遊戲添加了與武器聲音相關的功能。這些功能包括山丘/山地迴響和反射、森林反射以及城市區域中房屋反射。
基本原理是:開火會產生巨大的噪音,這些噪音是通過空氣傳播的波動,這些波動會被物體和地形反射。音量級別是以我的音效模組“DynaSound 2”為參考製作的,但增強音效適用於所有模組,包括原版音效,因為沒有更改“核心”部分。
實時計算的山丘/山地迴響: 此功能模擬了槍聲在你周圍有山丘時的反射。距離越遠,反射越模糊。近距離的地形會反射清晰的“爆裂”聲,而遠處的山會傳回模糊的“碎裂”迴音。此功能是實時且基於實際環境計算的,也就是說你可以看到槍聲反射的那座山。
森林迴響: 周圍的許多樹木和植被形成了某種“半封閉空間”。在森林中開火時,你會聽到四周厚重的迴響層!
城市迴響: 城市區域中房屋的硬表面在開火時會產生直接而刺耳的反射。模組通過模擬槍聲在城市房屋牆面附近的反射來實現這一點。結果是在城市中開火時會感受到更“厚重”的聲音效果。