1. ToH Characters
将 Bohemian Interactive 在《Arma 2》和《Take on Helicopters》中的人物面孔移植到《Arma 3》。
ToH 角色模组,包括出现在 ToH 中的面孔,已适配至《Arma 3》。由于这些面孔是来自《Arma 2》的纹理,因此有一定的局限性。但已进行了适配和必要的纹理创建,以确保其看起来尽可能好。
2. KtweaK
功能泛滥?不,这正是特色! 大量的生活质量改进和创新功能。兼容多人游戏和 ACE。
功能概览: 在多人游戏中,此模组(或附加组件,供纯粹主义者使用)需要客户端和服务器都安装。 无论是服务器端还是客户端,所有功能在单人模式中均可用。 详细描述请查看此线程。
客户端功能:
切换下一件武器:将当前装备的武器切换为玩家库存中相同类型的另一件武器。默认键位为:Ctrl+1、Ctrl+2 和 Ctrl+3。将显示要装备的下一把步枪和发射器,位置可在附加组件设置中更改。
身体部位 HUD:一个显示玩家受损状态的 HUD,位于右下角,当健康状态变化时或玩家打开物品栏时出现。可在附加组件设置中更改位置。兼容 ACE Medical。
湿度效果:(默认仅启用视觉效果)根据当前雾气设置以及玩家所在位置,应用模糊视觉和失真音效。效果会随着玩家深入雾气而增强,位于遮蔽物或建筑物内时会减弱。
禁用 S.O.G. Prairie Fire 声音:可启用、部分启用或静音英语阵营的环境声音。默认未静音。
服务器功能:
为 AI 添加照明:没有 NVG、武器灯或头灯的步兵 AI 单位将被分配武器灯或头灯。默认仅分发武器灯,除非安装 WebKnight Flashlights and Headlamps。
更亮的满月夜晚:满月夜晚更亮。适用于任何地形,也适用于 3den 编辑器。有两种模式:亮和更亮。
坡道滑动:(默认禁用)玩家步兵单位在上下坡时有滑倒的几率,仅限玩家。
雨披遇水反应:任何单位装备的雨披遇水或变干时会相应更换为湿版或干版。目前仅兼容 MGSR 雨披。
仅 GPS 显示地图图标:(默认禁用)除非玩家单位携带 GPS 或在带 GPS 的载具中,否则隐藏所有地图图标(标记除外)。
AI 捕食者防御:(默认禁用)AI 单位在危险的捕食者过于接近时会进行攻击。当前仅适用于 Edaly 的鳄鱼(手动放置或通过野生动物模块生成)。
3. KJW's Two Primary Weapons
你是否曾经想在《Arma》中让士兵背上多达四件武器?现在你可以了,因为这个模组不使用发射器槽位!
功能:
默认按键绑定:4。可在“配置/控制/配置插件/KJW's Two Primary Weapons”中更改。
禁用的类别:默认情况下无禁用类别。可使用武器类名数组来禁止交换这些武器及其所有子类别。非常适合用于轻机枪。
使用 CBA 扩展加载框架,保存至 ACE Arsenal 装备。并非用于 3den 单位装备加载。
可基于 CBA 选项配置位置。
兼容多人游戏,也适用于单人游戏存档。
4. KJW's Two Secondary Weapons
续作竟然比原作更出色!
是否想在《Arma》中让士兵背上多达五件武器?现在你可以了,因为此模组不使用发射器槽位! 包括 KJW's Two Primary Weapons
功能:
默认按键绑定:5。可在“配置/控制/配置插件/KJW's Two Secondary Weapons”中更改。
黑名单类别:默认情况下无黑名单类别。可使用武器类名数组来禁止交换武器。
使用 CBA 扩展加载框架,保存至 ACE Arsenal 装备。不适用于 3den 单位装备加载。
可使用的位置范围:背部中央、前置携带、口袋、腰后、第二支步枪(用于 Spectrum Device)。
可选择禁用显示携带的副武器。
兼容多人游戏,也适用于单人游戏存档。
注意:虽然这不是我的初衷,但此模组允许你在像 Antistasi 这样的模组中用第二把手枪伪装潜行。这不是有意设计的功能,可能会在未来由 Antistasi 团队进行修补。该选项用于禁用此修改以便在 Antistasi 中使用。
5. Enhanced Soundscape
什么是增强音效 (Enhanced Soundscape)? 增强音效是《ArmA3》的一款音效增强模组,为游戏添加了与武器声音相关的功能。这些功能包括山丘/山地回响和反射、森林反射以及城市区域中房屋反射。
基本原理是:开火会产生巨大的噪音,这些噪音是通过空气传播的波动,这些波动会被物体和地形反射。音量级别是以我的音效模组“DynaSound 2”为参考制作的,但增强音效适用于所有模组,包括原版音效,因为没有更改“核心”部分。
实时计算的山丘/山地回响: 此功能模拟了枪声在你周围有山丘时的反射。距离越远,反射越模糊。近距离的地形会反射清晰的“爆裂”声,而远处的山会传回模糊的“碎裂”回音。此功能是实时且基于实际环境计算的,也就是说你可以看到枪声反射的那座山。
森林回响: 周围的许多树木和植被形成了某种“半封闭空间”。在森林中开火时,你会听到四周厚重的回响层!
城市回响: 城市区域中房屋的硬表面在开火时会产生直接而刺耳的反射。模组通过模拟枪声在城市房屋墙面附近的反射来实现这一点。结果是在城市中开火时会感受到更“厚重”的声音效果。