《末日電湧》:當電路與肉鴿相結合,這會摩擦出怎樣的火花?


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 18:46:48 作者:北小冷 Language

俗話說的好,萬物皆可肉鴿,故也吸引了諸多玩家,當然個人接觸最多的還是卡牌和倖存者等種類。同時肉鴿遊戲以其強大的隨機性與爽快感吸引玩家,不過玩法各有不同,比如死亡細胞主要考驗玩家的操作技術,而阿斯特賴亞則比較看重玩家的運氣成分。不得不說,模組排列確實是一個相對小眾的賽道,如果兩者相組合起來,那麼這會發生啥樣的化學反應呢?

接下來便是本文的主角《末日電湧》,它將模塊化電路和肉鴿相結合, 既不失運營也不失其緊張刺激。

《末日電湧》:當電路與肉鴿相結合,這會摩擦出怎樣的火花?-第0張

末日的背景遺留的是你我

遊戲中我們可以選擇兩個人進行組隊來探索這末日下的廢墟,而在遊戲開始時我們就擁有兩個人,一人主攻,一人來打輔助,在職業劃分上很合理。遊戲本身支持多路線選擇來提供更多的可能性我們可以去未知的奇遇來獲得神奇的模組或者商店來複活隊友、購買物品、出售模組等等,來為這場冒險增加一些樂趣。當我們通過一關後必定能遇到商店和未知的奇遇來稍稍休息提升自己的戰力。而遊戲的難度是隨著我們不斷地推進而不斷地增加地,因此如何在最短的時間內形成最大戰力或者能夠保證自己擁有極強地回覆能力就是本作地重點了。

《末日電湧》:當電路與肉鴿相結合,這會摩擦出怎樣的火花?-第1張

而核心的玩法就在於本作的各種模組,模組按照功能分為輸出端、輸入端以及獨立端。輸出端負責傳遞能量激活輸出端,輸出端的功能就比較多了,像攻擊造成傷害或者生成回血瓶或者對釋放時間荷等等。那麼什麼是時間荷呢,在遊戲中我們的人物攻擊順序會通過一個時間條來顯示,而通過時間荷我們就可以將對方或者自己在時間條中的順序進行調整以此來將自身的效果得到最大程度的實現。

《末日電湧》:當電路與肉鴿相結合,這會摩擦出怎樣的火花?-第2張

這一功能在很多遊戲中都存在,不過和本作的相比可能不太一樣。獨立端的功能更多是起輔助作用,並且不需要能量就可以進行輸出,其作用有復活隊友、增加模組耐久度、增加最大生命值等等。按照模組作用又可以分為攻擊模組、治療模組、儲存模組、生成模組等等。生成模組顧名思義,通過各種作用來實現生成能量,比如單位死亡、單位受傷、獲得治療等等。而儲存模組的作用則是將多餘的能量進行儲存以備不時之用。

《末日電湧》:當電路與肉鴿相結合,這會摩擦出怎樣的火花?-第3張

而遊戲中的貨幣離子能量則是通過自帶的離子模組將能量進行轉換得到的,這一玩法我個人還是挺喜歡的,首先這樣降低了我們的經濟獲取難度,讓我們自由選擇,其次這樣可以將多餘的能量利用率提高不必擔心資源浪費。最後商店本身是不限制我們的購買數量的所以我們的錢越多,實力越強,然後就更容易滾雪球。在其他的肉鴿遊戲中往往需要刷到特定的裝備才可以有這樣的操作,而本作則是將遊戲的爽點從一始終的貫徹。當我們死亡後可以保留一個模組到下一局中使用,並且還會逐漸解鎖下一個人物,不過我還是隻能使用兩個人。

《末日電湧》:當電路與肉鴿相結合,這會摩擦出怎樣的火花?-第3張

結語

本作是一款小品肉鴿遊戲,題材還是挺新穎的,屬於少見的電路,不過劇情和音樂就差點意思了,當然也能理解。

值得一提的是遊戲性挺好,加上出色的末日像素畫風,算是其獨特的優勢,感興趣的玩家可以試試~


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