俗话说的好,万物皆可肉鸽,故也吸引了诸多玩家,当然个人接触最多的还是卡牌和幸存者等种类。同时肉鸽游戏以其强大的随机性与爽快感吸引玩家,不过玩法各有不同,比如死亡细胞主要考验玩家的操作技术,而阿斯特赖亚则比较看重玩家的运气成分。不得不说,模组排列确实是一个相对小众的赛道,如果两者相组合起来,那么这会发生啥样的化学反应呢?
接下来便是本文的主角《末日电涌》,它将模块化电路和肉鸽相结合, 既不失运营也不失其紧张刺激。
末日的背景遗留的是你我
游戏中我们可以选择两个人进行组队来探索这末日下的废墟,而在游戏开始时我们就拥有两个人,一人主攻,一人来打辅助,在职业划分上很合理。游戏本身支持多路线选择来提供更多的可能性我们可以去未知的奇遇来获得神奇的模组或者商店来复活队友、购买物品、出售模组等等,来为这场冒险增加一些乐趣。当我们通过一关后必定能遇到商店和未知的奇遇来稍稍休息提升自己的战力。而游戏的难度是随着我们不断地推进而不断地增加地,因此如何在最短的时间内形成最大战力或者能够保证自己拥有极强地回复能力就是本作地重点了。
而核心的玩法就在于本作的各种模组,模组按照功能分为输出端、输入端以及独立端。输出端负责传递能量激活输出端,输出端的功能就比较多了,像攻击造成伤害或者生成回血瓶或者对释放时间荷等等。那么什么是时间荷呢,在游戏中我们的人物攻击顺序会通过一个时间条来显示,而通过时间荷我们就可以将对方或者自己在时间条中的顺序进行调整以此来将自身的效果得到最大程度的实现。
这一功能在很多游戏中都存在,不过和本作的相比可能不太一样。独立端的功能更多是起辅助作用,并且不需要能量就可以进行输出,其作用有复活队友、增加模组耐久度、增加最大生命值等等。按照模组作用又可以分为攻击模组、治疗模组、储存模组、生成模组等等。生成模组顾名思义,通过各种作用来实现生成能量,比如单位死亡、单位受伤、获得治疗等等。而储存模组的作用则是将多余的能量进行储存以备不时之用。
而游戏中的货币离子能量则是通过自带的离子模组将能量进行转换得到的,这一玩法我个人还是挺喜欢的,首先这样降低了我们的经济获取难度,让我们自由选择,其次这样可以将多余的能量利用率提高不必担心资源浪费。最后商店本身是不限制我们的购买数量的所以我们的钱越多,实力越强,然后就更容易滚雪球。在其他的肉鸽游戏中往往需要刷到特定的装备才可以有这样的操作,而本作则是将游戏的爽点从一始终的贯彻。当我们死亡后可以保留一个模组到下一局中使用,并且还会逐渐解锁下一个人物,不过我还是只能使用两个人。
结语
本作是一款小品肉鸽游戏,题材还是挺新颖的,属于少见的电路,不过剧情和音乐就差点意思了,当然也能理解。
值得一提的是游戏性挺好,加上出色的末日像素画风,算是其独特的优势,感兴趣的玩家可以试试~