回顾一下三位五星领主,该分支于五周年才获得模组较晚,烈夏、断崖、拉普兰德这三位五星受模组影响也有了一定程度的增强,难免有博士没有全开,再重新整理一遍
这仨的模组给得很混乱,相互换一换就好了()
这仨天赋不得不说都挺有价值的()
【烈夏】
我最开始以为你实装的话怎么也得是一个六星呢……
烈夏在23年12月实装,是远古卫星也是新时代干员,在伤害类型上和另俩有明显区别,烈夏是纯物伤领主,技能无法伤,获得的是+12攻速的y模,断崖、拉普兰德都有法伤
对比这三位携带模组后的面板数值,烈夏防御比另俩占优势,断崖血量、攻击最高,拉普兰德的法抗是全领主中最高的,领主常态1.3秒攻速,挡2,这仨满潜17费、再部署66秒
受天赋或模组面板加成影响,这仨五星的实际攻速都要更快,其中烈夏的攻速加成最高,y模使其范围内敌人数量≥2时+12攻速,常态攻速≈1.16秒,甚至天赋、技能还加攻速
这攻速加成真挺高了,就是发挥空间比较小
烈夏天赋是早露第二天赋之后的第二个乌萨斯学生自治团阵营拐,x模额外+11攻速数值很大方了,早露第二天赋编队全体+10%攻击,对比来看烈夏的攻速拐含金量更高
未来谁能异格?凛冬估计有可能?
该阵营目前成员少且整体的活跃度不算高,烈夏的攻速拐主要还是对早露帮助比较明显,攻城手常态2.4秒攻速搭配烈夏天赋提升至≈1.78秒,有效提升早露技能期间的输出效率
烈夏②技能具有一个“阵营联动”效果,开启瞬间其他在场的同阵营干员也会开技能,其他干员技力未满就无法开启,早露③技能范围内有敌人才能开的这个条件也不能违背
该效果也受到许多博士吐槽,确实作用不大,而且还容易添乱,抛开该效果来看,②技能算是物伤版“狼魂”,专三28技力不高,25秒内同时打2,攻击力提升至805×2.15≈1731
搭配早露+10%的攻击加成最高提升至805×2.25≈1811,最大破甲线≈1721,25秒内天赋、y模特性提供+47攻速加成,攻速提升至≈0.88秒,连击≈28次,5万左右总伤
②技能期间特性的远程攻击伤害衰减效果不生效,攻速快且打2,破甲线不算高,但应对多数中低甲敌人还是能打动的,定位是快回转清杂技能,配白面鸮天赋降至≈21技力
①技能直接塞了一个迅捷打击·γ型,对比另俩的①技能来看就没啥特色,35秒内累计+92攻速,但伤害远不如②技能,攻速提升至≈0.68秒,攻击提升至805×1.45≈1167
①技能期间特性伤害衰减效果仍存在,35秒内能打≈51次,理想总伤近6万但一般也不会用①技能打输出,持续时间比②技能多10秒是优势,使天赋的攻速拐生效更久
【断崖】
练了断崖的博士应该挺少的吧
断崖几乎算是主打法伤的领主了,俩技能都打法伤,获得的x模特性使其平a附带攻击力10%的法伤,常态物法混伤,断崖天赋也是像烈夏那样的攻速拐,但适用面更广
断崖天赋使自身和周围8格友军攻速提升,8格内阻挡敌人的友军攻速额外提升,满潜最多+18攻速,联想到琴柳第一天赋,群体加攻速略微相似,断崖天赋对召唤物生效
断崖这个群体加攻速的天赋效果确实不错啊
天赋的攻速加成对3技力攻回挂机的①技能有帮助,不考虑阻挡敌人的话常态+13攻速,提升至≈1.15秒,略微提升①技能的释放频率,打3法伤并且附带1秒停顿,清杂+控制
①技能释放时特性的伤害衰减效果不生效,造成法伤826×1.6≈1322并附加826×0.1≈83法伤,其实①技能更适配领主y模加攻速的特性,断崖俩技能都没有攻击加成,附加法伤很不明显
②技能是断崖的特色,非常需要配合队友的打多法伤技能,25秒内攻击范围扩大至中坚术师同款,每次攻击都会对周围8格友军阻挡的“所有敌人”附带826×1.7≈1404法伤
②技能需要绑定近战位队友才能实现输出最大化,限制比较大,攻击前方1格近战友军阻挡的敌人时,断崖每次攻击的总法伤≈2313,25秒内连击≈22次,对单总伤5万左右
队友和敌人数量越多,②技能的清杂效果反而会更明显,是这三个五星领主当中唯一扩大范围的技能效果,专三50技力消耗比较高,单人使用的话属于不太好用的类型
断崖价值最大的还是天赋的攻速拐,可以和3级x模的琴柳第二天赋搭配,给周围8格的1名干员最多提供+33的攻速加成,对赫德雷这种攻速慢且有攻回技能的干员很有帮助
【拉普兰德】
提到沉默直接想到拉普兰德的含金量()
开服五星领主拉普兰德如今迎来了六星异格,本体也依旧是五星近卫当中的强者,x模特性的10%附加伤害使其常态以及①技能期间都是打物法混伤,②技能期间是纯法伤
拉普兰德的攻速加成体现在模组的面板加成当中,3级x模+6攻速,数值虽然远低于烈夏、断崖,不过这6点攻速对纯攻回技能的拉普兰德也是有用的,加快启动、提升总伤
拉普兰德常态攻速略微提升至≈1.23秒,x模使天赋的对单沉默时间增加1秒,延长至7秒,并且追加8%脆弱增伤效果,特性、天赋都加了输出,平a最大物法混伤≈980
这三个五星领主的天赋效果还都挺强的,拉普兰德7秒沉默+脆弱,直接施加两种效果,断崖不限制特定干员的8格群体加攻速,近卫版琴柳,烈夏虽然限阵营,但35攻速很高
拉普兰德的永续①技能一般不常用,30技力攻回启动比较慢,永续期间物伤输出为主,概率物理闪避兼顾生存,攻击力提升至825×1.7≈1402,特性附加法伤提升至≈140
①技能期间特性的伤害衰减效果存在,自身阻挡敌人时的最大物法混伤≈1666,破甲线825×1.7×0.95≈1332,伤害还不算太低,需要①技能的时候一般需要看运气拼闪避
现阶段②技能也仍旧是一个不错的清杂技能,不过早期的一些毒点也存在,17技力攻回启动不太方便,自动开启虽然能挂机,但也容易把握不好开启时间在未接敌时浪费输出
断崖、拉普兰德虽然获得的都是x模,但明显x模特性的附加伤害在拉普兰德身上更明显,拉普兰德俩技能都有攻击加成,②技能特性附加法伤提升至825×2.2×0.1≈181
②技能20秒内攻击力提升至825×2.2=1815,搭配特性和天赋8%脆弱的单次最大法伤≈2156,20秒能打≈16次(无模组15次),总法伤34000+,比烈夏②、断崖②短了5秒
论解放双手的话还是拉普兰德,俩技能都是挂机,烈夏都是手动,在这三位干员的6个技能当中,我个人比较喜欢拉普兰德②、烈夏②,合格的清杂技能,这仨天赋恰好都有拐
按实用性排名的话我个人认为是:拉普兰德>烈夏>断崖,其实断崖也没有特别致命的毒点,天赋优秀,②技能只是需要绑队友的使用方式,就是50技力高了些,有哪些博士都练了?