【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版


3楼猫 发布时间:2023-07-28 01:12:42 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 yurinrin 撰写

感谢小黑盒提供的游戏key

1997年, Gust发布了炼金工房系列的第一部作品《玛莉的炼金工房~萨尔布鲁克的炼金术士~》。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第0张

2023年,在A24的莱莎3发售之后,玩家迎来庆祝炼金工房系列满25周年纪念作品——炼金工房初代的重制版《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》。世人都知,十年炼金无人问,一朝肉腿天下知,那么梦的起点,初代炼金又会是怎样的一副光景呢?且容在下娓娓道来。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第1张

游戏在当年推出之时就以“不再是拯救世界了”为口号,在魔法与剑的奇幻世界背景下,不再以背负世界命运的勇者为主角,而是以炼金术士学院一名吊车尾学生玛莉为主角,在5年内完成学院的要求顺利毕业。当然,玩家所扮演的主角总是天赋异禀,既可以按着要求平平安安的完成毕业任务,也可以努力一把以吊车尾之姿最终逆袭,制作出贤者之石,成为学院导师,打败火龙、魔人,甚至带着开局最弱的青梅姬友参加年末的比武大会,获得“传说的两人”称号。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第2张

这次的重制版游戏,从游玩的内容上来看,采用的是初代移植的“PLUS版”游戏内容再增加部分的新剧情进行的重制版,画面上则是全面的升级,对原先的人物立绘、事件CG进行了重绘,日常行动上改变为Q版3D人物形象,事件剧情中的Q版人物表情变化还挺丰富的,相当可爱。另外这次的重绘相对原先画面可以说是有很大提升,但整体还是维持了原作的风格,这次的重制版仍然是以偏小清新的水彩风格为主,人物多少有些少女漫的古典风味。

太长不看游戏特点:

+成为时间管理大师,主打时间安排与模拟经营玩法的游戏流程;

+完成相应关键事件以达成的7种不同结局;

+简单的配方炼金模式,后期让人沉迷的炼金系统还未出现;

+玛莉与伙伴们轻松温馨的支线剧情(请多出门、培养好感与等级需要);

+看一遍就能学会调合的007小精灵们解放了玛莉的炼金时间;

+图鉴中有趣的道具评价与事件当事人对话,路人NPC只字片语透露出的萨尔布鲁克世界观;

+便利的操作细节(清晰的地图标识、任务追踪、各角色剧情条件提示等)

+自带中文;

+解答了之所以海胆长在树上的原因(笑);

-游戏设计的升级模式相当不平衡,主角能早早满级而其他伙伴只能硬刷;

-相对平庸单调的半ATB回合制战斗系统;

-一些事件带来的小游戏是真的无趣,希望能一键跳过。

主打时间管理与模拟经营玩法的游戏流程

相比近几年玩到的几部炼金工房新作,初代炼金术士玛丽这作则是采用了“模拟经营类的主体流程+ RPG的人物升级与回合式战斗形式”。游戏中,为了让吊车尾的主角炼金术士玛莉有机会顺利毕业,导师英格丽特在小镇上提供了一间炼金工房以及一笔初始资金,让玛莉通过经营炼金工房的形式磨炼自己的炼金技术,最终要在5年内炼出高级炼金成品成功毕业。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第3张

除了有着5年限时的模式外,游戏开局也提供了一个无限时间的游戏模式。不过由于本作的部分时间点与剧情触发有关,且非常容易在时限内达到游戏目标(甚至还能多睡过去一段时间),所以要完整体验游戏剧情建议直接用5年时限的模式开玩。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第4张

就像在初代炼金术士玛莉出来之后的“小魔女帕菲”、 “发明工坊”系列这类游戏,这作在游戏主体流程上更偏向于时间管理与模拟经营上。游戏基本上围绕着在炼金工房中创造炼金物品展开,不过游戏过程提供提供给玩家相对RPG更高自由度的道路选择,以及最终的多种结局。

主角玛莉在接下了英格丽特导师的任务开始经营小镇上的炼金工房时,只学会了几种基础的炼金配方,要通过考试就需要调合出高级的炼金道具,而初期学习新配方的方式就是在学院“小卖部”花钱购买相关配方指导书籍。同时小卖部卖的调合设备也能增加调合的成功率,不过初期没钱,就只买个增加野外采集容量的装备就够了。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第5张

面对这庞大的学习资料费用,玩家就需要在酒馆接任务提交各种素材道具赚钱、赚名声、赚经验值。而为了调合出任务道具,就需要雇上同伴前往野外采集地进行炼金素材采集的工作。和惯例的炼金工房系列一致,不同的采集地能收获不同的素材,同时也游荡着不同类型等级的敌人。玛莉能通过在镇上与NPC的对话中了解并解锁新的采集地点。部分采集地还会存在类似地区Boss等级的精英怪,实力强大前期玩家还是避开它为好。(就这些看来,和现在的炼金新作也没什么差别嘛,火龙也是唯一牵扯到主线剧情的精英Boss。个人小吐槽:只要是炼金术士就要打个火龙是吧。)

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第6张

由于本作是按照一年365天的时间流逝,有些采集素材是季节限定获得的,尤其有些小精灵无法采集的稀有素材,记得当季手动采集一些,以防过季节后任务需要。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第7张

主角玛莉往返不同的采集地需要花费不同的时日,在采集地每进行一次素材采集或是攻击怪物的行为都会消耗一天的时间,而在工房中调合炼金道具也会随着成品、等级的不同而花费不同的时间,同时游戏中一些事件的触发也有着时间的限制(像是每年一度的日食)。因此在游戏设定的5年的时间里,玩家就要合理的安排时间,注意相关事件的发生时间,做到获得必要的炼金素材采集、完成任务的炼金耗时、同时兼顾角色的练级需要。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第8张

另一方面,在资金运营上也要注意做好平衡,尤其是前期各种设备还未买全的时期,玛莉通过任务赚到的资金用在购买新书新设备时还需注意预留一些以备雇佣冒险者,后期还会有小精灵的每月工资支出。

玛莉与朋友/后宫小伙伴们轻松温馨的支线剧情与伴随事件

相对于简单明了的主线目标,游戏的剧情展开更多的放在了日常支线、伙伴事件方面。

如果玩家在这5年里,选择埋头向着最终目的一路炼金,反而可能错过很多有趣的日常事件。(这就是所谓的向着目前直行反而是远路么。)

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第9张

像其中一位怪盗小伙伴的登场条件要求在听说怪盗相关传闻后,180天内有到接任务的酒馆与他家的女儿看板娘说过两次话才能触发盗窃预告的事件。其实这事件的时间的限制挺宽的,地点又是日常接任务必去的酒馆,属于相当容易符合条件触发的类型。但如果玩家真的这段时间只埋头于采集+炼金,没有在城镇中转的话,还真有可能就错过了这抓怪盗事件,没法收为小伙伴之一了。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第10张

除了像上文提到的依据传闻与行动触发的事件外,还各种不同的触发条件,而本作也很贴心的提供了各项事件的触发条件,玩家可以直接在游戏中查看各项要求。

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伙伴事件的触发条件,主要是从好感度要求,或者是等级要求,以及部分的指定战斗触发方式。

游戏中提升好感度的方式主要有几种,像最常用的就是带着伙伴出外采集战斗(但是要付雇佣费用),每旬初有一定几率随机触发伙伴的委托任务,除了有钱拿外还能提升3点好感度。还有每年6月底的跳蚤市场事件中,会触发6位伙伴中好感最低的那位售卖剧情,购买后直接加上20点的好感度,可以轻松接近各个触发专有事件的好感度要求。像初始只有30来点好感度的前山贼,与其硬带着刷好感,不如放着触发次年的跳蚤市场事件。

随着好感度的提升,玛莉在小镇中心与伙伴间的聊天内容也会随之发生改变。

像最早一副冷漠语调的红发女冒险家琪丽,开始的对话只说“讨厌人类”什么的,但随着好感度的提升,与她的对话中就会逐渐出现“虽然讨厌人类,但你是例外”的说法。

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除了小伙伴们的好感事件,还有些镇上的快乐日常支线。

像武器店的光头大叔欢乐向的两次委托制作生发剂事件,不论是第一次的长发飘飘版,又或是第二次的爆炸头版,都让人印象深刻。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第15张

小镇的居民们也时不时会在聊天中透漏一些事件的关键信息。

比如接近6月份时,镇上的居民们就会开始讨论每年一度的日食相关话题,像是具体的日食时间,当天在哪能采集到珍贵的素材等。而这份素材正是作为游戏目标之一的炼金成品“贤者之石”的调合素材之一。结合这些传闻与获准进入的学院图书馆看到的书籍,玩家就能采集到这一珍贵的专用素材。

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即使是一些日常人物的对话闲聊里,他们每一句不经意的台词在传达这个剑与魔法与炼金术的奇幻世界观的同时,也为游戏埋下了不少伏笔,配合游戏各种触发的事件,让玩家多少对这个世界有了清晰的感知。

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顺带一提,图鉴中各种有趣的道具评价与事件当事人对话也相当有趣,值得大家一看。

5年间不同的炼金生涯最终达成的七种不同结局

从游戏中的事件表能看得出,本作最终有7个结局。

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在我刷满全结局的过程中,可以发现在符合多个结局的情况下,触发优先级按如下顺序优先触发:

1.传说的二人:在结局时间,达到主角玛莉、青梅希娅都50级满级,希娅病倒事件后玛莉成功用灵药救回来(后面这条件基本等于没有,毕竟都能把初始最弱的希娅练满级了)。

最终两人一起携手旅行,出行前还一起挑战了小镇年度的武斗大会,将游戏设定武力最高的王家骑士打翻在地。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第20张

结局CG里的希娅真的让我大吃一惊,剧情中对女主玛莉各种温柔小女友形态,没想到对外竟然如此战力十足,这未尝不是一种反差萌(笑)。

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PS:如果游戏中有触发过观看年度武斗大会的剧情,就会发现这当时就有提到想要参加尝试看看的,这种满级结局倒也是对应了之前的这个剧情。

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2.研究者:游戏图鉴栏中的“道具图鉴”收集到100%全图鉴状态,之后触发个全图鉴的事件就可以在达成此结局。

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这个结局除了要把所有的炼金配方都至少制作一次外,还需要购买所有道具与武器装备,并带着特定的几位伙伴到那个路途最远的废墟城堡,有一定概率能发现对应的稀有武器装备,才能做到全图鉴收集。

结局CG算是被吸纳进入研究院成为大师级炼金术士继续炼金研究。

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3.传说之人:主角玛莉50级满级,并治愈希娅。

个人感觉是最容易达到的结局,毕竟游戏里勤奋点去接任务的话,甚至不怎么需要打怪主角都能轻松满级。反倒是因为优先级更高的关系,轻松满级的主角使得后面4个结局相对更难触发。

这结局里,主角玛莉是一人踏上了旅程出外探险,而看着最终结局CG是希娅独守窗台等待玛莉的归来,这让我不由得想吐槽“这希娅与玛莉两人间的温度差”(笑)。

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4.街道的救世主:打败塔顶的魔人。

感觉从这里开始应该都算是普通结局的类型。

因为打败了魔人,老师直接建议玛莉别当炼金术士了,转职冒险者接任务吧。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第26张

5.贤者之石:成功炼出贤者之石。

结局是直接留校当老师了。

话说,这个结局竟然优先级在竟然在冒险家之下让我有些纳闷,不是说炼出贤者之石是每一个炼金术士的目标么。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第27张

6.(顺利毕业的)普通结局:成功调合出任一个等级6的炼金成品。

要过这结局可说是相当轻松,5年时间可能4年都能睡过去,看来这学院的毕业门槛还是挺低的。

7.(没能毕业的)悲惨结局:没能调合出等级6的炼金成品。

开个新档从头睡到尾后简单获得,结局剧情看主角最终被老师惩罚也是相当的乐。

三重升级方式造就的无敌主角(与赶不上主角速度不得不给伙伴刷级)

这里我想好好吐槽下游戏设计的人物升级体系。

就像前面提到的,主角玛莉在升级上相当轻松。

游戏设计玛莉的经验获得方式除了一般的打怪胜利外,还有炼金调合成功、完成任务回报,总计三种获得经验值的方式。像我在采集时基本避战不打,但积极接任务炼金调合的情况下,轻轻松松就将玛莉刷到了30+级,而此时同行的同伴们才都10+级。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第28张

而伙伴们的经验获得方式就只有基础的打怪获得,以及带着同行采集素材时的少量时长经验。

所以在后期完成各伙伴事件时,为了达到事件触发条件的等级要求,只能由玛莉大佬带飞,拉着需要升级的伙伴去打怪专用的爬塔升级。

由于玛莉到达25级时会强化原先单体攻击的技能闪电(生发事件后获得的技能)变为全体攻击的闪电+,因此刷怪升级还是相对轻松的。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第29张

另外一个有趣的设计是,开局本作最弱的青梅希娅(使用武器掸子)后期可谓最强伙伴。在25级获得强化技能后,技能“大扫除+”成功跻身本作最强物攻技能之一,而35级获得的全体回复技能更是让她既能打又能奶,再加上MP数值也高,技能使用上也不用太担心蓝不够,堪称全能型选手,不愧是能与主角共同获得传说的两人结局。唯一的缺点大概就是主打物攻需要放前排,但不能穿重甲防御比较低。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第30张

顺便吐槽下,原始技能“大扫除”动画是希娅用掸子打怪,伤害奇低;但是强化技“大扫除+”技能动画是攻击时失手掸子掉了,希娅直接出拳,反倒效果拔群。(笑,武器是你战力的拘束器是吧。)

相对简单的配方炼金模式 

本作作为炼金工房系列初代,在炼金调合上相当的朴素简单,没有现今几作不同形式的调合方式,而是简单的通过读书学习获得来获得各种素材与炼金成品的名称、采集地点信息以及需要的具体配方。

而书籍的获得,前期主要是通过学院小卖部购买各种基础教学书籍,在玛莉的名声到达一定程度后,开启了学院的图书馆。随着玛莉知识数值的提高,能在图书馆阅读的书籍也会随之增加。最终校长的秘密书库更是各种高级配方书籍的获得地。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第31张

在了解到配方后,炼金的成功率则主要看玛莉自身的等级,同时受到炼金的疲劳度影响。

在调合高于自身等级的配方时,学院售卖的炼金道具也能有效提升炼金的成功率。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第32张

总的来说,这作的炼金模式还没有发展出后续的各种花样,可以算是非常简单。

完成任务的主力,任劳任怨的小精灵团队

随着剧情的发展,玛莉还能雇佣最多7名的工作小精灵。玩家可以指示这些小精灵去野外收集素材、或者制作玛莉自己曾经调合过的炼金产品。

不同颜色的小精灵们有着不同等级的工作效率,越是高效的小精灵每个月的雇佣费用也越高。

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可以说,后期接酒馆任务时,在拥有了满员高等级小精灵的辛勤工作下,不论是玛莉的等级提升还是工房资金的运营都是轻松不少。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第34张

终于找到了海胆长在树上的缘由(笑) 

还记得每个新接触炼金工房系列玩家都会面临的疑惑,“长在树上的海胆”吗?

作为系列的初代作品,游戏中“海胆”的图鉴里,主角玛莉的评语多少吐露了可能的缘由。

震惊!主角玛莉也对海胆长在树上感到困惑?!

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第35张

结合游戏中一些日常聊天获得的信息“本地里海洋很远”、“素材中收集不到盐,只能在小卖部买”,可以推测就是本地人没见过海胆,也许根据相关炼金书籍的描述,以讹传讹的将树上长的栗子称呼为海胆了。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第36张

一些游戏后感想

1.最想吐槽的大概是:广受各位伙伴们宠爱的海王玛莉(误)的情商表现忽高忽低。

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像与主线结局分歧相当有联系的希娅病倒事件里,玛莉你在当天没等到约好的好友希娅出现时,明明知道她病弱且不像自己会不守约,竟然不去主动关心下,还是3天后,老师来通知才知道好友倒下了。

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而在红发女骑士的剧情里,对话内容又表现得情商颇高的。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第39张

另外游戏中,主角玛莉对青梅希娅的态度是不断宣称是最好的朋友,但希娅这里的发言印象里貌似从来没有说过是好朋友,外加传说之人结局CG的描述,真有种对主角玛莉单箭头重女的味道(笑)。

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2.青梅希娅的日常行为看起来也太不像背景设定的大小姐。

游戏中的NPC都各种说希娅家庭是有钱人家,然而看希娅绑着双麻花辫穿着一副平凡农家乐的的人设外观、用着掸子的武器设定、日常给玛莉做饼干,真就一邻家小青梅的感觉。

在游戏中体弱希娅病发的关键事件中,说自家买不起“灵药”,但玛莉做药治好病后,反手掏出个绝对稀有的素材“妖精之泪”送给玛莉(真想吐槽你家底到底是真富还是假富)。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第42张

3.在获得一些贵重采集物时出现的小游戏感觉趣味性有些不足,个人并不喜欢。

而且这些小游戏在操作上的手感也有些微妙的迟滞感,即使成功过关了,也没有什么通关的成就感。

只能说还好这几个小游戏设计的并不多,而且除了初次必定触发外,后面触发的几率不算太高,勉强还能接受,只希望能设计成玩一遍后,给个一键跳过的选择项吧。

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4.通关后,看CV表才发现,当年真是一人多役,还有尚未变态的子安武人(笑)。

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5.关于刷全事件/全好感度成就的,这里提个醒,有两位伙伴在好感度到达95的时候,第5年有可能触发的最终事件而离队。建议要不就提前刷满好感触发完其他事件,要不就控制好好感度,防止提前离队。

6.王子竟然没有设计单独的伙伴剧情让我有些惊讶。一般奇幻世界中的王子往往都是个重要角色,没想到这作里的王子,他就……真的只是个王子,在解锁了进王宫的剧情后,除了出来发几个任务外就没有什么戏份了。着实让我有些意外。

【PC游戏】从模拟经营开始的炼金工房系列原点之作——玛莉的炼金工房重制版-第45张

总评 

作为炼金工房系列的初代,玛莉的炼金工房在采集地的精英Boss设置,不同区域地图的素材采集,围绕着角色背景故事展开的伙伴剧情,半ATB的战斗形式等方面看得出,很多游戏设计在初代就有了,且沿用至今。

不同于现今系列主打的RPG流程与花样百出的炼金搅大缸玩法,本作玛莉主打模拟经营玩法,设计经典而扎实,多位角色剧情、日常支线及一些对话中对世界观的传达让首轮游戏能有着丰富的剧情体验。便利的事件表记录以及可跳过的剧情让刷全7个结局的多周目游玩体验相对友好。

另一方面,游戏设计的人物升级模式相对不平衡,主角的升级速度相比伙伴们快很多。一些采集小游戏玩起来有些枯燥乏味。

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