《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)


3楼猫 发布时间:2022-04-11 16:47:40 作者:Jake-Fu Language

上一期我们分析了《塞尔达传说:旷野之息》(下称BOTW)的移动、探索时使用的镜头技巧。接下来我们分析战斗时的镜头技巧。

《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)-第0张


往期传送门:《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(一)


说明:

  1. 本文章为在下在游戏内观察思考后得出的结论,不保证与实际使用完全一致。
  2. 建议手边有本游戏的读者,对照着尝试操作一下,以更直观感受到这里的点。
  3. 这里的摄像机镜头视角未作特殊说明时,皆为未使用右摇杆主动调整的。

补充上期:

在前边的部分中,已经提到了BOTW中,锁定(其实游戏中称为“注视”,以后也将统一使用游戏中的称呼方式)功能影响着游戏的镜头策略。《塞尔达传说:时之笛》中提出的3D游戏视角解决方案传承至今。BOTW中的ZL注视,除了会调整摄像机外,还会立刻将摄像机复位到林克背后。(非战斗时)


在玩家进行战斗时,镜头视角会随着当前状态调整。

以下的部分将主要围绕战斗中ZL注视这个操作以及对应的演出,权当抛砖引玉。

徒步战斗

基本近战

徒步战斗时,玩家使用ZL注视敌人,这时摄像机会调整到林克斜上方俯视,如果可以举盾会自动举盾。

《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)-第1张

摄像机从林克斜上方俯视(这里离敌人较近,俯角较小)

在3D游戏画面中中,容易让玩家漏掉高度和距离感的信息。BOTW中,使用剑的中近距离战斗是主要战斗场景,因此让玩家能把握玩家角色与敌人的距离非常重要。如果这种场合采取水平视角,会模糊玩家距离感,不必要的增大难度。BOTW这里采取的斜上方俯视的摄像机视角让玩家能相对准确把握与敌人的距离。(同时也会让包括攀爬的某些操作不可用,减少误操作可能性)

玩家注视敌人时,摄像机会自动调整位置以保证玩家角色和敌人都位于屏幕内的世界,保证敌人不进入死角导致无法被看到。如当林克与敌人距离较近时,摄像机镜头会更接近玩家,角度也相对较浅;距离远时镜头会更远,俯视视角也更深。这里镜头自动调整的技巧让画面既富有张力,又能让玩家专注于战斗。

另外,摄像机像会自动对焦一样,根据林克和敌人的距离调整焦距。距离玩家角色和怪物较远的地方会模糊化。这一点突出显示了玩家和锁定的敌人,也让游戏画面有了“距离感”和“纵深感”。

《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)-第2张

注意远处较为模糊,像摄像机镜头会自动对焦一样(离敌人略远,俯角也略大)

游戏中不同敌人,注视的有效距离不同。在同时面对多名敌人时,ZL注视会优先对最近的目标,重新按下ZL将会切换。玩家在发现锁定错了目标时,会想“我想锁定的是另一个敌人!”同时下意识连按ZL。这个系统正利用了这种心理帮助玩家锁定想要的目标。

《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)-第3张

注:从斜上方俯视的镜头视角在大量3D游戏中有使用。

弓箭射击

上一期“探索”部分有提到,在林克拉弓瞄准时,镜头转为第三人称TPS视角射击游戏(摄像机平行于玩家移动方向移动)。

这个切换视角的过程中,摄像机的镜头拉近,视野变小,体现了集中注意力瞄准射击时的感觉。


有一些特殊的弓在瞄准时摄像机镜头会变成FPS游戏的视角。第一人称射击的视角瞄准时,少了林克身体的阻挡,让玩家更容易寻找目标。

《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)-第4张

第一人称射击游戏的视角,更方便玩家瞄准的同时更有集中注意力瞄准的感觉

玩家若在瞄准时注视,会自动锁定到敌人附近,方便玩家命中目标。

“林克时间”

在敌人攻击即将命中的瞬间闪避成功时使出的特技,让时间流速和敌人动作变慢而只有玩家角色能以正常速度动作,这个最开始是《猎天使魔女》中的特色。BOTW中,林克发动能力“林克时间”的过程中,摄像机镜头会自动调整,让这个高速突击的动作更具有冲击力。

(以下场景推荐自行尝试体验)

如打“人马”,林克后空翻闪避时,镜头略微拉远并调整为俯视,在落地前逐渐转为平视;林克开始突击动作时,摄像机镜头快速拉近。这里的镜头技巧很自然的营造出了“高速感”,富有冲击力。

空中射箭时,也会进入“林克时间”。随着林克拉弓,镜头拉近、视野减小,转为第三人称TPS视角射击游戏(特殊的弓切换为FPS视角)。这个过程既突出了高速感,又比正常射击时更能体现集中注意力的感觉。

骑马战斗

骑马战斗的镜头策略与徒步近战基本相同。

区别之一是注视时摄像机自动调整时,从林克(以及坐骑)斜上方俯视的角度更大一些。

前边提到过游戏中摄像机会自动从林克斜上方俯视,为了方便玩家掌握距离。骑马战斗时,速度更快,这点也就更加重要,游戏中采用这样的策略用来让玩家更好掌握距离的。

《塞尔达传说:旷野之息》的镜头技巧(二)-第5张

镜头俯视角度更大

骑射时,镜头策略与陆地射击基本相同。在移动中射击,难度会显著提高。但玩家仍然可以使用注视来辅助瞄准敌人,以较容易命中。


综上所述,BOTW使用的镜头技巧让战斗过程中玩家能比较方便的进行操作和观察敌人动向,部分特殊动作也得益于对应的镜头技巧让画面更有冲击力。


接下来的部分更新可能就会慢下来了。在下发现,涉及到剧情演出方面的以自己能力做不了。另外我会考虑把这个做成视频,但是需要很长时间。其它的如果诸位有什么BOTW内想看的地方的镜头技巧可以评论区留言,如果在下能做会尽量做。

#神来之作第十期#

#塞尔达传说:旷野之息#


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