貓城的平衡眾所周知和他的活動/卡池策劃一樣屬於一個你衝他都是閒得沒事幹的水平,這次的塗鴉改動也是突出一個想改就改不會改但是硬要改,你只能希望別砍到你頭上。這時候就突出一個隨大流:套路玩得人多就不會有事。
先從我個人比較有體會的幸運寶寶森林套開始講吧:
森林幸運寶寶套在這次改動中喜提削弱,從大招+3個三星A循環變成大招+1個三星A循環,傷害從差不多1800%一回合的倍率變成1000%
一回合。
幸運森林主要突出一個不吃輔助的自循環體系,換句話說就是傷害不一定比一隊高但是對輔助的要求遠遠低於一隊,在夜魘副本里更是強度超模——畢竟7段傷害。大家可以看下我的視頻,可能是幸運森林最後的榮光了,無場外搖滾五千多萬傷害一隊。
削弱理由更是一大把:不健康的自閉循環/低投入高傷害/我就是想砍一刀冷門塗鴉/在異常表現中過於強勢。。。總之說來說去就那些。
只能說你砍就砍吧,這套路也沒啥人玩,削了就削了。本來玩森林的用這個樂一下打打異常,你要砍了我只能說下次砍豬突試試。
然後是一大堆增強:
間傷增強: 你現在出了能上間傷隊的副本不? 你增強間傷有用不? 環境要求全是速殺高爆發溢出傷害,你增強間傷那幽簧能出場了? 還是不能。
重裝數值增強: 重裝疊不起來啊? 不是一直問題是疊不起來嗎? 25%概率你自己有腦子沒有? 25%暴擊湊個三四下要多少回合你有數沒有啊? 你加每層數值有啥用? 改成50%行不行?
兔子打擊增強: 10%,呵呵,10%的65%變成70%,你們做平衡的是不是賭狗啊? 彩票史詩加強:大獎從一億變一億一千萬啦!
精準支援: 你自己不知道解控2回合冷卻很沒用是吧? 95%都出來了,你剩下5%是留給你戶口本哪一頁的?
總結一下
想改就改,愛怎麼改怎麼改,增強不想打自己臉承認這些個概率設計就是中專設計師出品,削弱一刀砍死鼓勵玩法單一。