萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦


3樓貓 發佈時間:2024-06-11 10:08:41 作者:pennyosa Language

  萌系遊戲大賞(萌えゲーアワード)是一個評選成人向美少女遊戲的獎項,由萌系遊戲大賞實行委員會(萌えゲーアワード実行委員會)主辦。

  除了2020年lose社的《愛上火車》爭議比較大以外,歷年的大賞獲獎作品,均是質量上乘的美少女遊戲。雖然美少女遊戲的類型是蘿蔔白菜各有所愛,但總體上萌系遊戲大賞還是相當具有參考價值。這裡筆者將簡單總結歷年的萌系遊戲大賞作品,基本上是以筆者的遊戲體驗為主,進行簡單的介紹推薦。倘若讀者對某些作品感興趣,之後有空可能再系統發佈規範的遊戲測評。

 

1.2006年 《青空下的約定》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第0張

  戲畫製作的美少女遊戲,我是在PSP上玩的移植版。這部作品非常厲害,是很貼合“美少女遊戲”原教旨的一款VN,腳本擔當是大家非常熟悉的丸戸史明(本作以外,還擔當了帕露菲、白色相簿2和路人女主等作品的腳本)。

  丸戶在本作中依舊展現了他那極強的日常寫作能力,創造了一個如同世外桃源般的故事場景。劇本雖然有著現在看起來相當老套的架構,不過各種伏筆埋設非常細緻,以至於每條線路雖沒有帕露菲中的裡伽子線那麼驚豔,但也頗為完整,各個故事線的聯繫也相當緊密,有一種渾然天成的感覺。可以說是美少女遊戲的範本,現在看來也許有一些老套的地方,但仍然是相當值得推薦的作品。

 

2.2007年 《遙仰凰華》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第1張

  Pulltop在2006年11月發行的美少女遊戲。這部作品怎麼說呢,是現在很難再看到的氛圍作了。音樂和美術都具有無可挑剔的魅力,題材在當時也算相當新穎討喜。導演朝妻ユタカ也是相當有實力的創作者,曾參與《雪之華》的製作,後來也製作出《在這蒼穹展翅》這樣高水準的作品。

  分校篇給人的觀感相對較一般,主校篇的情節安排和敘事節奏都相當合理。不同線路的遊戲體驗差別也比較大,丸谷秀人負責的部分質量相對高一些。還有一點不得不提,凰華女學院聲楽隊的校歌合唱實在是絕贊,即使對本作興趣不大的同好也相當推薦去試聽一下。

 

3.2008年 《G弦上的魔王》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第2張


  AB2製作的劇情作,我是在PC上玩的ダウンロード版,後面又在steam上讀了一部分英文全年齡版。本作腳本擔當是るーすぼーい,他的另一個作品《車輪之國向日葵少女》也是非常值得一試的名作。這部作品相對來說沒那麼挑讀者,屬於萌新非常適合入門的優秀作品,對古典樂的運用也很讓我喜愛。

  關於這部作品,我讀的時候感受很深,也整理了一些感想,但就先不在此贅述了。主線的寫作質量非常高水準,但支線有不少經不起推敲的地方,魔王篇章也過於都合主義,但文本在調動情緒上做得很好,魔王篇章也是男主爆發的時候,讓前面的壓抑得到很好的抒發,而最終章讓人出乎意料。

 

4.2009年 《真戀姫†無雙》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  其實這一年我個人心目中最佳的作品絕對是《認真和我談戀愛》,但本作也是挺高水準的美少女遊戲。BaseSon之後也做了不少“戀姫†”的企劃,但都沒能超越這部作品。片霧烈火的主題曲相當好聽,除此之外原畫質量也非常高。

  蜀線的遊戲體驗還不錯,典型的後宮故事展開,戰鬥難度也不算高。魏線真正用上了現代知識,在曹操手下打工,順便開後宮。吳線則是作為軍師指揮部隊,這也是唯一女主死亡的路線,戰鬥難度非常高。總體而言,這作劇情有點白開水,遊戲性在2024年看來也一般,感覺含金量一般。

 

5.2010 《黃昏的禁忌之藥》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  印花社的妹系美少女遊戲,我高中時期在PC上玩的漢化版。本作文本量巨大,線路和結局眾多,山間鄉下的民俗氛圍營造的很好,日常也不算無聊。沙久耶算是眾多gal中最“耐看”的妹妹了,起初玩的時候沒啥感覺,等到玩完之後再去細品,真的會發現她的形象十分經得起時間的考驗。腳本擔當的皆川武史在之後也有參與《9nine》、《死館》、《閃耀青春追逐記》等作品的製作,大部分作品現在都有官漢。

  順帶一提,素晴日是這一年的銅獎作品,不僅如此本作還超越eushully的戰女神V拿到的大賞,可以說含金量十足了(笑)。

 

6.2011年 《灰色的果實》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  Frontwing的灰色系列的開創作品。作為灰色系列的老粉絲,我很難客觀地予以評價。我是在PC上玩的果実・迷宮・楽園整合的ダウンロード版,steam上發行之後第一時間也購入了英文版。本作無論遊戲還是動畫都是毫無疑問的優秀之作,尤其本作的主要角色的人物弧光,堪稱ADV遊戲的典範。可惜灰色三部曲完結後灰色系列後勁不足,無論是幻影扳機、《グリザイア 戦場のバルカローレ》,還是手遊改的《グリザイアクロノスリベリオン》,都很難再給人帶來舊三部曲的感動。

  本作無論是渡辺明夫的原畫,還是藤崎竜太的腳本,還是母裡治樹的音樂,都呈現無與倫比的高水準。這是一部無論如何都讓人想要向人推薦的作品。

 

7.2012年 《在這蒼穹展翅》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  Pulltop在12年發行的kira系美少女遊戲,我是在steam上玩的官漢版。kira系遊戲的故事結構其實很固定,“男主失意—新的邂逅—確立夢想—結識夥伴—共面難題—獲得成長”。但本作的表現相當令人滿意,也不乏令人耳目一新的地方。女主角小鳥給我的印象很深刻。

  遊戲劇本主要講述主角團克服困難製造滑翔機飛向目標的青春王道校園故事,著力於讓玩家感受那一種在現實中並不存在的青春熱血情懷。共通線質量很高,主要在於節奏把握到位。文字處理上沒有太多廢話,劇情緊湊充實,又見縫插針地塞入了一些有趣的日常。同時共通線結尾飛上天空的部分非常讓人感動。

 

8.2013年 《近月少女的禮儀》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  堪稱Navel的代表作品,也是個人非常喜歡的一個作品。現在也是因為有HF的官漢,在國內也有一定的人氣。王雀孫在本作的腳本上的表現非常出色(但在《我們沒有翅膀》中的表現堪稱其生平最佳),鈴平ひろ的人物設計也相當討喜,本作在角色塑造和故事演繹方面給人帶來非常充足的樂趣,同時音樂也非常的契合主題,令人印象深刻的曲子也有不少。

  我對本作的另一個觀察角度在於作品中探討的非傳統二元性別的兩性戀愛模式和性愛體驗。西方性別研究有打開一個新的二元對立之嫌疑,即“異性戀”與“性少數群體的對立。然而,實際上即便是異性戀也能有著多元的戀愛模式,以及即便是異性戀也可以有性少數群體的戀愛模式,打破現代的二元對立的方式永遠不會是製造新的二元對立。本作可以說是提供了一種非常棒的情感體驗,帶給我們一些思考。

 

9.2014年 《蒼之彼方的四重奏》(已漢化

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張

  雪碧社的看家作品,也是其一直襬爛的憑依,HF現在有官漢,感興趣的朋友建議直接購入。本作也算廣義上的kira系美少女遊戲,原畫美觀、音樂動聽,劇本老少咸宜,也是適合萌新入門的佳作。蒼彼的成功離不開悠木いつか出色的角色設計,當然也有一部分演出的功勞,個人認為屬於不可多得的好作品。

  初見本作很容易被它的演出素質、數量繁多的SD繪、質量在線的BGM、有意思的架空體育Flying Circus(下稱FC)的設定所吸引。共通線後續通過大筆墨描寫將FC這項運動描寫得非常生動。它甚至還認真地給每個鞋子的廠家做了設定。技戰術的描寫也很像真實系運動作品。本作在腳本上也是經過相當的打磨的,細節上經得起推敲。

 

10.2015年 《櫻之詩-在櫻花之森上飛舞-》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  枕社的知名作品,曾經也以是讓人苦等漢化而聞名的作品之一。SCA-自在本作中稍微收斂了一些電波元素,打造了一個非常出色的氛圍作。關於腳本擔當SCA-自,應該不用我贅述了,他的作品《素晴日》一直是筆者最喜愛的作品之一。本作原畫狗神煌和音樂擔當松本文紀在圈內也是擁有非同尋常的知名度,這裡也不多談了。

  SCA-自在人物對話、對繪畫作品的解說與一些邊角料文本中展示了他對藝術活動、藝術史、藝術美學的理解,同時卻將這些束之高閣,用單純的故事去演繹博愛、因果聯結、生死觀、幸福觀這些更為樸素的主題。無論如何本作這種從枝節到主幹全方位的充實帶來了較高的下限。

 

11.2016年 《任性High Spec》 (已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  Madosoft的成名作,目前steam有官漢,我也是在steam讀完的。順帶一提,本作力壓在國內備受好評的《千戀萬花》拿下16年的大賞,後者也是這一年的準大賞作品之一。

  本作原畫質量都還不錯,人物性格也比較有特點,學院戀愛喜劇也能令人感受到快樂,劇情平淡既是優點又是缺點,作品始終沒有讓玩家體會到主角面臨的難題,甚至對於創作類職業或者以創作類職業為目標的玩家給予鼓勵,只是好好的講一個現實日常生活中不可能發生的日常故事,總體上就是一箇中規中矩的廢萌作品。

 

12.2017年 《野良與皇女與流浪貓之心2》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張

  HARUKAZE的名作,雖然很多人可能會對本作力壓《金戀》、《海景》和《突然戀人》等作品拔得頭籌有所異議,但我心裡本作絕對是實至名歸的優秀作品。目前HF也有官漢,有興趣的朋友可以購入。

  我認為本作在各種意義上都被嚴重低估了,關於野良貓筆者曾經有一份相當詳盡的測評,大概在2W字左右,後續也可能會單獨在黑盒上發佈,這裡就只簡單陳述一下個人的感想。這部作品的節奏雖然偏緩,但是切入主題非常迅速,這點上就和其他同類型作品做出了區分,讓人更容易接受。進入主題後也會穿插一些相聲和小劇場,所以並不會感到很無聊,而是能夠耐心地繼續讀下去。如果是對劇情沒有特別要求的玩家,這部作品的角色也是相當可愛,角色的魅力可能也是支持他們繼續下去的動力之一。

  然後,在進行遊戲的過程中,筆者多次被聲優的演技震驚,原來這部作品在這種地方意外地具有高水準,後來在エロゲー批評空間讀同好們的評論的時候,也看到了相當多類似的想法。確實,這部作品的聲優確實非常厲害,無論是和角色的契合程度還是本身的演技都可稱得上無懈可擊,是賦予角色魅力的重要原因。同時,我認為增加旁白也是一個不錯的舉措,使整個故事的戲劇性提升了一個臺階,而且旁白本身也構成了一個小伏筆。總而言之,這部作品在各種意義上都比較優秀,我個人認為也很符合美少女遊戲的主題,是一個可以向朋友推薦而不需要感到害羞的作品。

 

13.2018年《Summer Pockets》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  KEY社在離開樋上至擔當的原畫後的第一部作品,相信很多人對本作超過《蘭斯10》拿到大賞感到不解,筆者也並不例外。但本作優秀的音樂表現和角色設計,還有水準線上的劇本呈現,讓本作也是一個地雷很少的、非常適合新人入坑的優質作品。女主的角色設計感覺會很受國內某類群體喜愛,雖然我還是喜歡樋上至的原畫,順帶一提本作的音樂演出確實很贊。

  總體而言本作擁有良好的作畫,優秀的劇情,應景的配樂。在劇情和日常方面把握的非常到位,共通線讓人百讀不膩,乒乓球小遊戲也挺有趣。重點的主線劇情方面表現很優秀,可惜的是個人線大體表現一般,但也起到了鋪墊作用,這也是KEY社作品一貫的做法。

 

14.2019年《住在拔作島上的貧乳應該如何是好?2》(已漢化)

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  Qruppo的名作,通稱“拔作島”,目前在steam上有shiravune代理的官漢,推薦購入。本作採取和前作不同的一個固定主線然後分支個人線,事實上個人線是比較短的,因為異世界篇以後幾乎可以當後日談來看待。本作不算是傳統意義上的劇情作,日常搞笑的部分和王道熱血的部分都有,但基本不是故事構成優先的傳統劇情作。主要的賣點其實是無厘頭搞怪和腦洞大開的奇妙設定,這一點上可以說非常地具有特色。

  前作的四條線顯示的是四種不同的抗爭方式,這也是前作需要消耗時間比較多的地方,而在本作,玩家更多想看的歡樂搞怪情節,因此本作的主線基本是一本道+部分個人線情節,這看起來似乎是比前作偷懶,但考慮到其本身就有FD的要素在裡面(詳情可參見採訪記錄),這種處理方式可能反而會更好。

 

15.2020年《愛上火車》(已漢化)

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      Lose社的知名作品,鑑於lose已經解散,關於一些事情這裡就不再討論,單純的就作品來談一點感想。本作也有HF的官漢,可以官網購入。對於喜好火車的朋友而言,這部作品是不可多得的佳作。人物的設定稍微有點偏幼,動態CG廣泛運用,製作組使用的emote水平也稱不上很好。劇情呈現基本就是白開水,但也有不少現實NETA令人會心一笑。總體而言腳本的表現水平一般,但頗有九州旅遊指南的味道。

 

16.2021年《創作少女的戀愛公式》(已漢化)

萌系遊戲大賞歷年獲獎作品推薦-第3張


  Aino+Links的作品,這個公司據說是AB2收購Campus創立的子品牌(存疑),最近本作剛剛由月乃美濱漢化組完成了漢化。但目前還沒封包,想要漢硬的只能自食其力。雖然筆者認為21年的最佳作品是《Monkeys!》,但本作也不失為一個相當優秀的作品。

  本作包含8章共通線+2章個人線+1個後日談場景,優缺點都相當明顯。優點是原畫,音樂的表現水準都非常高,且共通線每章結束採用滾動的ed這一點很方便。而且與大部分galgame共通線不同,本作的共通線一章只介紹一個角色,因此人物塑造和情節安排上比較合理精當。但本作在劇情表現上雷點較多,且HS的呈現有點影響觀感。

 

17.2022年 《變態監獄》(無漢化)

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  Qruppo於2022年1月28日經過跳票後發售的一款自稱露出狂越獄ADV名作,由倉骨治人和神近ゆう執筆,目前沒有漢化。Qruppo自18年發佈《拔作島》以來,共計發佈了三款商業作品,值得一提的是,在每部作品的data數都超過500的情況下,所有作品的中央值都保持在85分以上,更有兩部作品長時間超過90點。本作的整體質量表現非常驚人,很難想象這僅僅是Qruppo的第三部作品。事實上本作遠超我的預期,它延續了拔作島的世界觀設定,保持了一貫的風格,極高完成度的劇情,副音軌、立繪動作等增色的演出,非常出色的音樂表現,令人拍案叫絕。

 

18.2023年《櫻之刻-在櫻之森下漫步》(無漢化)

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  枕社的新作,也是15年大賞《櫻之詩》的續作,目前沒有漢化。作為本人期待值最高的作品之一,發售的第一時間就購入了。實際遊玩下來,體驗是本作比起續作其實更像一個FD,就如SCA自的訪談所說,“刻是由必要最低限度的故事構成的”,本作的文本量確實不大。當然,延續了前作的優秀體驗,本作也是非常優秀的氛圍作。無論美術設計,音樂安排,還是劇本演出,本作都擁有非常高的水準,但讓人遺憾的點也有一些。譬如對舊角色的描寫過少,可攻略角色數量少,還有部分角色更換聲優也令人感到遺憾。

  總體來說,刻作為續作,圍繞圭的死以主角為中心繼續講述、擴展這個故事,讓刻跳出了美少女遊戲的框架,沒有低俗笑話、沒有冗長的日常,一切角色為故事服務,讓本作成為了故事的一個完美的收尾。

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