萌系游戏大赏(萌えゲーアワード)是一个评选成人向美少女游戏的奖项,由萌系游戏大赏实行委员会(萌えゲーアワード実行委員会)主办。
除了2020年lose社的《爱上火车》争议比较大以外,历年的大赏获奖作品,均是质量上乘的美少女游戏。虽然美少女游戏的类型是萝卜白菜各有所爱,但总体上萌系游戏大赏还是相当具有参考价值。这里笔者将简单总结历年的萌系游戏大赏作品,基本上是以笔者的游戏体验为主,进行简单的介绍推荐。倘若读者对某些作品感兴趣,之后有空可能再系统发布规范的游戏测评。
1.2006年 《青空下的約定》(已汉化)
戏画制作的美少女游戏,我是在PSP上玩的移植版。这部作品非常厉害,是很贴合“美少女游戏”原教旨的一款VN,脚本担当是大家非常熟悉的丸戸史明(本作以外,还担当了帕露菲、白色相簿2和路人女主等作品的脚本)。
丸户在本作中依旧展现了他那极强的日常写作能力,创造了一个如同世外桃源般的故事场景。剧本虽然有着现在看起来相当老套的架构,不过各种伏笔埋设非常细致,以至于每条线路虽没有帕露菲中的里伽子线那么惊艳,但也颇为完整,各个故事线的联系也相当紧密,有一种浑然天成的感觉。可以说是美少女游戏的范本,现在看来也许有一些老套的地方,但仍然是相当值得推荐的作品。
2.2007年 《遥仰凰华》(已汉化)
Pulltop在2006年11月发行的美少女游戏。这部作品怎么说呢,是现在很难再看到的氛围作了。音乐和美术都具有无可挑剔的魅力,题材在当时也算相当新颖讨喜。导演朝妻ユタカ也是相当有实力的创作者,曾参与《雪之华》的制作,后来也制作出《在这苍穹展翅》这样高水准的作品。
分校篇给人的观感相对较一般,主校篇的情节安排和叙事节奏都相当合理。不同线路的游戏体验差别也比较大,丸谷秀人负责的部分质量相对高一些。还有一点不得不提,凰華女学院声楽隊的校歌合唱实在是绝赞,即使对本作兴趣不大的同好也相当推荐去试听一下。
3.2008年 《G弦上的魔王》(已汉化)
AB2制作的剧情作,我是在PC上玩的ダウンロード版,后面又在steam上读了一部分英文全年龄版。本作脚本担当是るーすぼーい,他的另一个作品《车轮之国向日葵少女》也是非常值得一试的名作。这部作品相对来说没那么挑读者,属于萌新非常适合入门的优秀作品,对古典乐的运用也很让我喜爱。
关于这部作品,我读的时候感受很深,也整理了一些感想,但就先不在此赘述了。主线的写作质量非常高水准,但支线有不少经不起推敲的地方,魔王篇章也过于都合主义,但文本在调动情绪上做得很好,魔王篇章也是男主爆发的时候,让前面的压抑得到很好的抒发,而最终章让人出乎意料。
4.2009年 《真・恋姫†無双》(已汉化)
其实这一年我个人心目中最佳的作品绝对是《认真和我谈恋爱》,但本作也是挺高水准的美少女游戏。BaseSon之后也做了不少“恋姫†”的企划,但都没能超越这部作品。片霧烈火的主题曲相当好听,除此之外原画质量也非常高。
蜀线的游戏体验还不错,典型的后宫故事展开,战斗难度也不算高。魏线真正用上了现代知识,在曹操手下打工,顺便开后宫。吴线则是作为军师指挥部队,这也是唯一女主死亡的路线,战斗难度非常高。总体而言,这作剧情有点白开水,游戏性在2024年看来也一般,感觉含金量一般。
5.2010 《黄昏的禁忌之药》(已汉化)
印花社的妹系美少女游戏,我高中时期在PC上玩的汉化版。本作文本量巨大,线路和结局众多,山间乡下的民俗氛围营造的很好,日常也不算无聊。沙久耶算是众多gal中最“耐看”的妹妹了,起初玩的时候没啥感觉,等到玩完之后再去细品,真的会发现她的形象十分经得起时间的考验。脚本担当的皆川武史在之后也有参与《9nine》、《死馆》、《闪耀青春追逐记》等作品的制作,大部分作品现在都有官汉。
顺带一提,素晴日是这一年的铜奖作品,不仅如此本作还超越eushully的战女神V拿到的大赏,可以说含金量十足了(笑)。
6.2011年 《灰色的果实》(已汉化)
Frontwing的灰色系列的开创作品。作为灰色系列的老粉丝,我很难客观地予以评价。我是在PC上玩的果実・迷宮・楽園整合的ダウンロード版,steam上发行之后第一时间也购入了英文版。本作无论游戏还是动画都是毫无疑问的优秀之作,尤其本作的主要角色的人物弧光,堪称ADV游戏的典范。可惜灰色三部曲完结后灰色系列后劲不足,无论是幻影扳机、《グリザイア 戦場のバルカローレ》,还是手游改的《グリザイアクロノスリベリオン》,都很难再给人带来旧三部曲的感动。
本作无论是渡辺明夫的原画,还是藤崎竜太的脚本,还是母里治樹的音乐,都呈现无与伦比的高水准。这是一部无论如何都让人想要向人推荐的作品。
7.2012年 《在这苍穹展翅》(已汉化)
Pulltop在12年发行的kira系美少女游戏,我是在steam上玩的官汉版。kira系游戏的故事结构其实很固定,“男主失意—新的邂逅—确立梦想—结识伙伴—共面难题—获得成长”。但本作的表现相当令人满意,也不乏令人耳目一新的地方。女主角小鸟给我的印象很深刻。
游戏剧本主要讲述主角团克服困难制造滑翔机飞向目标的青春王道校园故事,着力于让玩家感受那一种在现实中并不存在的青春热血情怀。共通线质量很高,主要在于节奏把握到位。文字处理上没有太多废话,剧情紧凑充实,又见缝插针地塞入了一些有趣的日常。同时共通线结尾飞上天空的部分非常让人感动。
8.2013年 《近月少女的礼仪》(已汉化)
堪称Navel的代表作品,也是个人非常喜欢的一个作品。现在也是因为有HF的官汉,在国内也有一定的人气。王雀孫在本作的脚本上的表现非常出色(但在《我们没有翅膀》中的表现堪称其生平最佳),鈴平ひろ的人物设计也相当讨喜,本作在角色塑造和故事演绎方面给人带来非常充足的乐趣,同时音乐也非常的契合主题,令人印象深刻的曲子也有不少。
我对本作的另一个观察角度在于作品中探讨的非传统二元性别的两性恋爱模式和性爱体验。西方性别研究有打开一个新的二元对立之嫌疑,即“异性恋”与“性少数群体的对立。然而,实际上即便是异性恋也能有着多元的恋爱模式,以及即便是异性恋也可以有性少数群体的恋爱模式,打破现代的二元对立的方式永远不会是制造新的二元对立。本作可以说是提供了一种非常棒的情感体验,带给我们一些思考。
9.2014年 《苍之彼方的四重奏》(已汉化)
雪碧社的看家作品,也是其一直摆烂的凭依,HF现在有官汉,感兴趣的朋友建议直接购入。本作也算广义上的kira系美少女游戏,原画美观、音乐动听,剧本老少咸宜,也是适合萌新入门的佳作。苍彼的成功离不开悠木いつか出色的角色设计,当然也有一部分演出的功劳,个人认为属于不可多得的好作品。
初见本作很容易被它的演出素质、数量繁多的SD绘、质量在线的BGM、有意思的架空体育Flying Circus(下称FC)的设定所吸引。共通线后续通过大笔墨描写将FC这项运动描写得非常生动。它甚至还认真地给每个鞋子的厂家做了设定。技战术的描写也很像真实系运动作品。本作在脚本上也是经过相当的打磨的,细节上经得起推敲。
10.2015年 《樱之诗-在樱花之森上飞舞-》(已汉化)
枕社的知名作品,曾经也以是让人苦等汉化而闻名的作品之一。SCA-自在本作中稍微收敛了一些电波元素,打造了一个非常出色的氛围作。关于脚本担当SCA-自,应该不用我赘述了,他的作品《素晴日》一直是笔者最喜爱的作品之一。本作原画狗神煌和音乐担当松本文紀在圈内也是拥有非同寻常的知名度,这里也不多谈了。
SCA-自在人物对话、对绘画作品的解说与一些边角料文本中展示了他对艺术活动、艺术史、艺术美学的理解,同时却将这些束之高阁,用单纯的故事去演绎博爱、因果联结、生死观、幸福观这些更为朴素的主题。无论如何本作这种从枝节到主干全方位的充实带来了较高的下限。
11.2016年 《任性High Spec》 (已汉化)
Madosoft的成名作,目前steam有官汉,我也是在steam读完的。顺带一提,本作力压在国内备受好评的《千恋万花》拿下16年的大赏,后者也是这一年的准大赏作品之一。
本作原画质量都还不错,人物性格也比较有特点,学院恋爱喜剧也能令人感受到快乐,剧情平淡既是优点又是缺点,作品始终没有让玩家体会到主角面临的难题,甚至对于创作类职业或者以创作类职业为目标的玩家给予鼓励,只是好好的讲一个现实日常生活中不可能发生的日常故事,总体上就是一个中规中矩的废萌作品。
12.2017年 《野良与皇女与流浪猫之心2》(已汉化)
HARUKAZE的名作,虽然很多人可能会对本作力压《金恋》、《海景》和《突然恋人》等作品拔得头筹有所异议,但我心里本作绝对是实至名归的优秀作品。目前HF也有官汉,有兴趣的朋友可以购入。
我认为本作在各种意义上都被严重低估了,关于野良猫笔者曾经有一份相当详尽的测评,大概在2W字左右,后续也可能会单独在黑盒上发布,这里就只简单陈述一下个人的感想。这部作品的节奏虽然偏缓,但是切入主题非常迅速,这点上就和其他同类型作品做出了区分,让人更容易接受。进入主题后也会穿插一些相声和小剧场,所以并不会感到很无聊,而是能够耐心地继续读下去。如果是对剧情没有特别要求的玩家,这部作品的角色也是相当可爱,角色的魅力可能也是支持他们继续下去的动力之一。
然后,在进行游戏的过程中,笔者多次被声优的演技震惊,原来这部作品在这种地方意外地具有高水准,后来在エロゲー批评空间读同好们的评论的时候,也看到了相当多类似的想法。确实,这部作品的声优确实非常厉害,无论是和角色的契合程度还是本身的演技都可称得上无懈可击,是赋予角色魅力的重要原因。同时,我认为增加旁白也是一个不错的举措,使整个故事的戏剧性提升了一个台阶,而且旁白本身也构成了一个小伏笔。总而言之,这部作品在各种意义上都比较优秀,我个人认为也很符合美少女游戏的主题,是一个可以向朋友推荐而不需要感到害羞的作品。
13.2018年《Summer Pockets》(已汉化)
KEY社在离开樋上至担当的原画后的第一部作品,相信很多人对本作超过《兰斯10》拿到大赏感到不解,笔者也并不例外。但本作优秀的音乐表现和角色设计,还有水准线上的剧本呈现,让本作也是一个地雷很少的、非常适合新人入坑的优质作品。女主的角色设计感觉会很受国内某类群体喜爱,虽然我还是喜欢樋上至的原画,顺带一提本作的音乐演出确实很赞。
总体而言本作拥有良好的作画,优秀的剧情,应景的配乐。在剧情和日常方面把握的非常到位,共通线让人百读不腻,乒乓球小游戏也挺有趣。重点的主线剧情方面表现很优秀,可惜的是个人线大体表现一般,但也起到了铺垫作用,这也是KEY社作品一贯的做法。
14.2019年《住在拔作岛上的贫乳应该如何是好?2》(已汉化)
Qruppo的名作,通称“拔作岛”,目前在steam上有shiravune代理的官汉,推荐购入。本作采取和前作不同的一个固定主线然后分支个人线,事实上个人线是比较短的,因为异世界篇以后几乎可以当后日谈来看待。本作不算是传统意义上的剧情作,日常搞笑的部分和王道热血的部分都有,但基本不是故事构成优先的传统剧情作。主要的卖点其实是无厘头搞怪和脑洞大开的奇妙设定,这一点上可以说非常地具有特色。
前作的四条线显示的是四种不同的抗争方式,这也是前作需要消耗时间比较多的地方,而在本作,玩家更多想看的欢乐搞怪情节,因此本作的主线基本是一本道+部分个人线情节,这看起来似乎是比前作偷懒,但考虑到其本身就有FD的要素在里面(详情可参见采访记录),这种处理方式可能反而会更好。
15.2020年《爱上火车》(已汉化)
Lose社的知名作品,鉴于lose已经解散,关于一些事情这里就不再讨论,单纯的就作品来谈一点感想。本作也有HF的官汉,可以官网购入。对于喜好火车的朋友而言,这部作品是不可多得的佳作。人物的设定稍微有点偏幼,动态CG广泛运用,制作组使用的emote水平也称不上很好。剧情呈现基本就是白开水,但也有不少现实NETA令人会心一笑。总体而言脚本的表现水平一般,但颇有九州旅游指南的味道。
16.2021年《创作少女的恋爱公式》(已汉化)
Aino+Links的作品,这个公司据说是AB2收购Campus创立的子品牌(存疑),最近本作刚刚由月乃美滨汉化组完成了汉化。但目前还没封包,想要汉硬的只能自食其力。虽然笔者认为21年的最佳作品是《Monkeys!》,但本作也不失为一个相当优秀的作品。
本作包含8章共通线+2章个人线+1个后日谈场景,优缺点都相当明显。优点是原画,音乐的表现水准都非常高,且共通线每章结束采用滚动的ed这一点很方便。而且与大部分galgame共通线不同,本作的共通线一章只介绍一个角色,因此人物塑造和情节安排上比较合理精当。但本作在剧情表现上雷点较多,且HS的呈现有点影响观感。
17.2022年 《变态监狱》(无汉化)
Qruppo于2022年1月28日经过跳票后发售的一款自称露出狂越狱ADV名作,由仓骨治人和神近ゆう执笔,目前没有汉化。Qruppo自18年发布《拔作岛》以来,共计发布了三款商业作品,值得一提的是,在每部作品的data数都超过500的情况下,所有作品的中央值都保持在85分以上,更有两部作品长时间超过90点。本作的整体质量表现非常惊人,很难想象这仅仅是Qruppo的第三部作品。事实上本作远超我的预期,它延续了拔作岛的世界观设定,保持了一贯的风格,极高完成度的剧情,副音轨、立绘动作等增色的演出,非常出色的音乐表现,令人拍案叫绝。
18.2023年《樱之刻-在樱之森下漫步》(无汉化)
枕社的新作,也是15年大赏《樱之诗》的续作,目前没有汉化。作为本人期待值最高的作品之一,发售的第一时间就购入了。实际游玩下来,体验是本作比起续作其实更像一个FD,就如SCA自的访谈所说,“刻是由必要最低限度的故事构成的”,本作的文本量确实不大。当然,延续了前作的优秀体验,本作也是非常优秀的氛围作。无论美术设计,音乐安排,还是剧本演出,本作都拥有非常高的水准,但让人遗憾的点也有一些。譬如对旧角色的描写过少,可攻略角色数量少,还有部分角色更换声优也令人感到遗憾。
总体来说,刻作为续作,围绕圭的死以主角为中心继续讲述、扩展这个故事,让刻跳出了美少女游戏的框架,没有低俗笑话、没有冗长的日常,一切角色为故事服务,让本作成为了故事的一个完美的收尾。