【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 04:51:41 作者:煙迷紫荊 Language

寫在前面:本篇雖為機器人的卡牌評測,但目的並不是全方面的評價單卡的強與弱,更多的在於幫萌新在用機器人時能少走一些彎路,打通進階20碎心,所以部分卡牌會有評價不完全的情況。不足的地方還請大佬在評論區補充完善。十分感激!不過萌新根據我的拿牌推薦打通低進階應該是沒問題的~

      xdm大家好哇!機器人的卡牌評測系列終於開更啦。在之前我已經寫過了戰士哥和獵人的卡牌評測,那麼終於輪到最可愛的寄器人雞啦。這段時間零碎的打了打寄器人的連勝,倒在了9連勝的樹旁

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第0張

當然運氣不好的時候連續暴斃也會有。這就是機寶的魅力呀!

      在講寄器人的卡牌前,首先我想先描述一下寄器人一個非常重要的概念:隨機數

      所謂隨機數,簡單來說就是你不確定會發生的事就算一個隨機數。比如寄器人的電球電哪一個敵人是不確定的,所以就是一個隨機數(無論是單體或群體敵人電球都有隨機數),但用了能力牌電動力學後就沒有隨機數了;白噪聲、你好世界和創造性AI不確定會印出什麼樣的能力牌或普通牌,也是一個隨機數;能力藥、攻擊藥、技能藥和無色藥能開出什麼樣的牌也是隨機的,以及遺物乾癟之手和枯木樹枝都是自帶非常多隨機數的遺物。

寫完發現攻擊牌裡幾乎不涉及隨機數。。。

     寄器人的黑球是沒有隨機數的,黑球是固定打血量最少的敵人;抽牌也沒有隨機數,我不知道為什麼。

     隨機數我在戰士哥和獵人的文章裡寫過,但沒有細說,因為這兩個職業的隨機數不多,對他們本身不是很重要。但對雞寶來說隨機數就很重要了,為什麼呢?因為寄器人的機制和卡牌組合下存在很多的隨機數,不同的隨機數之下幾乎會有完全不同的結局。所以說玩寄器人sl很重要,因為可以通過sl更改隨機數從而找到通關的希望,而nosl的玩法玩寄器人的遊戲體驗可能不是很好。

 下面是攻擊卡卡牌評測,按照白色、藍色、金色攻擊卡的先後順序評價

白色攻擊卡:


【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第1張

    彈回:造成9點傷害,將下一次打出的牌放回抽牌堆頂,一般不拿。彈回是類似戰士哥頭槌的一張卡,但也有所不同,彈回只能彈回本回合內用過的牌,而且當沒有想要彈回的牌時可以選擇最後一張出,達到不彈回牌的目的。雖然1費9傷達到了傷害的及格線,但寄器人很多時候不是靠物理攻擊打輸出,所以一般不考慮彈回。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第2張

   掃蕩射線:對所有敵人造成6點傷害,抽1,一般不拿。掃蕩射線前期的數值太低了,後期抽1也不能滿足過牌需求,僅僅是不虧牌位。不過在前期強化的掃蕩射線還是可以拿的,數值夠而且還是群傷。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第3張

 彈幕齊射:有1個充能球造成4點傷害,下級過度牌,一般不拿。彈幕齊射的傷害是根據充能球來計算的,且只有有3個充能球時傷害才達到及格線,但如果寄器人在前期能快速生成3個球的話輸出一般是足夠的,不需要彈幕齊射補輸出了。彈幕齊射在前期與雙重釋放幾乎有點衝突的,所以前期不建議拿彈幕齊射。如果後期寄器人球位多,產球多但沒集中的情況下可以考慮拿彈幕齊射打輸出,有意思的是彈幕齊射最高吃10倍力量加成,所以物理機也可以拿彈幕齊射玩一下。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第4張

   光束射線:0費3點傷害,一層易傷,中下等過度牌,可以用的過度牌。光束射線更像是偏物理機的一張牌,能夠提供物理機所需要的易傷,0費能與重編程和萬物一心有很好的配合,物理機是可以帶一張的,不過需要在火堆中(敲)強化升級,一層易傷和兩層易傷的變化還是很重要的。作為過度牌方面,大前期的機器人基本沒有球牌,主要靠打擊輸出時光束射線提供的易傷能增強打擊的傷害,而且0費在前期只能抽5打3的情形下幾乎沒有副作用,還分離或精簡改良有很好配合,能很大幅度的提高輸出。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第5張

    眼部攻擊:0費3點傷害,給予攻擊意圖的敵人虛弱,中期開始可以拿一張,但最好是拿強化的。略低於中和,但作為寄器人能給敵人加虛弱狀態的唯一牌,仍是一張很好用的防禦牌,即使不是物理機也可以拿來降低戰損。0費能與重編程和萬物一心配合,總體來說是很不錯的一張牌,缺防禦卡組都可帶一張。需要強化,強化後2層虛弱提升還是很明顯的。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第6張

    爪擊:3點傷害,所有爪擊傷害+2,爪擊流核心,卡組小,過牌多的情況下可以拿1-2張。爪擊前期的過度作用很差,打小怪發揮一般,打boss還行;作為核心的話啟動後輸出還不錯,爪擊既可以配合萬物一心和重編程打物理機,作為物理輸出用,也可以用冷靜頭腦、內核加速、回收和快速檢索(這幾張牌都需要強化)打爪擊無限,有遺物日晷的話就更簡單了,有回收和兩張過牌卡就能打爪擊無限。但爪擊流並不是寄器人的主流玩法,因為爪擊真正傷害夠高時卡組已經循環很多次了,有這種循環速度的話用電擊輸出也差不了太多。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第7張

    精簡改良:2費造成15點傷害,下一次耗能減1,中等過度牌可以拿的過度牌,缺輸出時可以敲。過度牌中比較一般的存在,這張卡的副作用在於前期很難等到他0費打15的時候,所以很多情況下只能作為2費打15的過度牌用,需要強化而且啟動壓力大,打小怪發揮效果一般。打一層boss效果還行,比上不足比下有餘。與全息投影稍有配合。不能作為主力過度牌用,需要和其他過度牌一起。

   

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第8張

    編譯衝擊:1費7點傷害並抽牌,過牌卡中比較容易遇見的存在,是可以選擇的過牌卡。機器人好用的過牌真的不多,而編譯衝擊基本能穩定過2,如果有更多種類的充能球能過牌更多,算是比較不錯的過牌卡了。前期沒別的球牌時可以不考慮,略等於多了一張打擊,但中後期可以選擇帶一張。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第9張

    寒流:1費6點傷害,生產1個冰球,上等過度牌,一層見了推薦拿。高貴的冰球牌,不用敲。在前期寒流的抓位是高於冷靜頭腦的,因為相比於過牌,前期更缺少輸出且寒流不需要強化。不過寒流的攻擊數值並不高,他在卡組的作用更多的是作為防禦用。每回合能產2防的冰球相當於一張小金屬化,能降低一些戰損,且有集中後收益更高,是一張冰球牌都值得拿。哪怕是後期卡組有集中但缺冰球的情況下都可以拿。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第10張

    球狀閃電:1費打7,生產1個電球,頂級過度牌,一層見了必拿,基本保送1層。寄器人不佔敲位的過度牌就是好過度牌。一層拿了球閃可以很大幅度的提高傷害,在寄器人一層基本要打好幾回合的情形下,一張球閃能產生的傷害並不是牌面上的7+3,而有可能達到1費打15甚至20傷,所以球閃是一張一層傷害非常高的過度牌,不吃敲位且後期能配合集中傷害更高,是非常優秀的過度牌,一層可以拿2張球閃保證輸出。

藍色攻擊卡:

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第11張

狂亂撕扯:1費造成7點傷害2次,傷害可以的中下過度牌,但不喜歡拿。對單一敵人傷害較高,且吃兩倍力量加成,但打群怪時表現不佳。前期可以拿來過度輸出用,但因為與機器人的主流球牌體系不好配合,所以早晚淪為傷口。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第12張

熔化:1費10傷,中下等過度牌,個人不喜歡拿。熔化1費打10算是剛好達到了1費牌傷害的及格線,在前期沒啥輸出時能發揮一點作用。熔化更多的是作為對一些怪的特殊解,比如圓球。在打扭曲團塊或蛇花時可能會有不錯的發揮,但自身沒有上限,約等於一張打擊+,只能作為過度牌用。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第13張

瞄準靶心:1費8傷,給予敵人追蹤鎖定效果,中級過度牌,一層見了可以拿一張。雖然只有8點傷害,但追蹤鎖定的效果配合雙重釋放能多打出一個電球釋放的傷害。在前期沒有集中的時候追蹤鎖定能提供部分傷害,在後期也能發揮一些作用,算是可以用的過度牌,一般不用敲。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第14張

分離:3費造成24點傷害,擊殺回費,前期見了推薦拿,但需要馬上敲,中上等過度牌,因為佔敲位而稍微扣分。強化後的分離3費32傷在打群怪時有很好的應對效果,而且32點的數值在一層是亂殺的存在,除了打BOSS都有不錯的發揮,可以作為群攻卡帶一張。與BOSS遺物蛇眼有一定的配合。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第15張

刮削:1費7傷並過牌,0費牌多時可以拿。刮削最重要的效果是過牌,但只能保留0費,所以是否拿要根據卡組情況決定。如果抽牌堆中的牌不好用可以選擇用刮削把牌組中的不重要的牌過掉,如果拿了刮削可以選擇拿一些0費的無色卡,如亮劍妙計急躁之類的。另外刮削與蛇眼配合也能形成抽獎的效果。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第16張

暴雪:對所有敵人造成冰球數量2倍的傷害,卡組中冰球濃度足夠高但缺輸出可以拿,要敲。正所謂宇宙的盡頭是暴雪,在機器人冰球牌拿多了後可能會面臨防禦夠了,但輸出沒有的情況,暴雪解決了後期攻擊刮痧的問題,當然,如果卡組中的冰球牌不多的話還是免不了刮痧。一般來說卡組裡有4張以上的冰球牌(至少包括1張冰川)時可以選擇拿暴雪。暴雪還有個副作用就是在前幾次卡組循環時接近一張傷口,所以拿暴雪之前最好考慮一下卡組的防禦強度或過牌允不允許多帶一張傷口。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第17張

超越光速:0費打5,前期沒更好選擇時可以帶一張。在前期沒過牌的時候可以用來白嫖傷害,後期也可以配合刮削或者萬物一心,不能說完全沒用。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第18張

愁雲慘淡:2費10點群體傷害,生成一個黑球,中上過度牌,一層見了可以拿且不佔敲位。愁雲不僅能提供群體輸出,還能產生黑球,黑球牌與遞歸配合也能讓卡組有一定的上限,在一層是很不錯的選擇。在二層愁雲慘淡的數值就不夠看了,產黑球的效果也不如漆黑,但不妨礙愁雲在一層的地位。

金色攻擊卡:

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第19張

雷霆打擊:3費,每生成1個電球造成7點傷害,後期上限卡,前期不要碰。雖然前期寄器人的卡組有電擊作為產球手段,卡組循環個幾次也能打出一定的傷害,但前期也拖不了幾輪洗牌,所以雷霆打擊在前期幾乎沒作用。二層在有了暴風雨或靜電釋放作為穩定的產電球手段後可以用來做上限輸出用。但如果集中夠高的話用電球輸出就夠了,不需要雷霆打擊。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第20張

超能光束:2費對所有敵人造成26點傷害,失去3點集中,開局或者一層前期見了可以拿的頂級過度牌,拿了必敲。作為過度牌超能光束的數值簡直無敵,強化後的34點傷害對1層所有小怪幾乎都有斬殺效果,有了這張牌可以一層多衝精英多發育。但打精英時需要規劃一下卡牌使用順序,最好能用超能光束直接斬殺。降低集中的效果在長回合數戰鬥時負面很大,所以打boss時儘量少用。有人工製品或者藥丸的話可以解負面效果,降低負面效果。萌新抓這張牌時可能會對卡組的強度判斷不準,一般來說有超光的卡組的實際強度會比想象的低一點。物理機的超光很強,但不要有了這張牌就刻意的朝物理機方向抓牌,還是要根據卡組的實際情況判斷。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第21張

核心電湧:1費11傷,一層人工製品,沒有更好的選擇時可以拿。1費打11傷的費傷比是合格的,但畢竟是金卡,前期可遇不可求的存在。核心電湧一般是boss掉落,在沒有更值得拿的牌時拿核心電湧在2層會舒服很多。它的主要作用在於1層人工製品,在2層脆弱怪橫行的情形下,且冰球防禦不夠只能靠卡牌提供格擋時,人工製品擋掉脆弱就會減少一定的戰損。而且在打邪咒哥,蛇蛇,塔內增生組織,心臟或老頭時都能擋掉一些強大的buff。所以在沒有其他更好的選擇時拿核心電湧是很好的選擇。不過最普遍的用法還是與能力牌偏差認知配合。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第22張

萬物一心:2費10點傷害,將棄牌堆的0費牌放入手牌,前期見了可以拿的爆發牌。2費打10的數值無疑是不合格的,所以肯定不能當做過度牌來用。但它的效果很好,寄器人的零費卡有不少,前期有電擊、雙重釋放和遞歸的時候我一般會拿萬物,後續也能配合其他的零費的無色卡。比較進階的用法是將一些不需要循環的0費卡放在手牌裡然後將卡組循環,可以提升卡組循環速度。有一種無限是一張或兩張全息投影\萬物一心無限,在有瘋狂或者蛇眼時偶爾會出現,算是一種稀有的無限方式。

【殺戮尖塔】故障機器人攻擊卡牌評測-第23張

隕石打擊:5費造成24點傷害,生成3個等離子球,一般看作加費卡,卡組強度不高時可以拿來賭上限,不怎麼吃敲位。我個人是比較喜歡隕石打擊的,雖然5費打24的費傷比是在拉垮,但產3個能量球太香了。想打出隕石打擊一般需要其他配合加費的手段,最簡單的是內核加速,但配合起來著實難受,我都用內核加費了還要啥隕石。還能用無色卡開悟或瘋狂來解決隕石難打出的問題,其中開悟是更簡單的配合方式,瘋狂有時候需要一些塔學基礎才能將隕石變為0費,不大適合新手。對新手最簡單的方式就是boss遺物蛇眼,蛇眼的效果能讓隕石穩定加費,還能增加過牌。可以說完美的配合了。配合回收和兩張冷靜頭腦或者快速檢索能達成隕石無限。


那麼以上就是寄器人的攻擊牌測評啦,其實寄器人的攻擊卡牌能用的還是很多的,只要不潔癖拿牌過渡期是不難度過的。

如果還有什麼疑問我都會盡力回覆的


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