#怎樣的彩六才算原汁原味# 大家好,我是水母君,前兩天看到阿育賽季中更新smoke的改動,瞬間血壓上來了,剛誇了幾句又開始亂改了是吧。正好藉此機會來談談我陪r6走過的這幾年以及心中的一些想法。
IQ阿姨,我好愛你啊
我呢大概是趕在奇美拉行動的末尾,備戰行動第一天入的r6坑,當時是高考完買了自己的遊戲本,第一件事就是買了r6的黃金版,當時的黃金版真的很賺有前面所有的基礎幹員和dlc幹員以及那一年的季票,我入坑是在老菊介紹r6遊戲的時候,當時老菊做了一期關於r6新手的教程,當時看完之後心想“還有這麼牛的遊戲,有戰術、整張地圖基本上都可以破壞、還強調隊友之間的配合”於是就踏上了r6的不歸路
其實當時我最想玩的是爆發模式,可惜下完的當天正好是新賽季的開始,完美錯過爆發模式,不過當時爆發包還是可以卡的,於是我在tb把爆發包刷完了,最後悔的就是當時沒多充一點,那一陣阿育對於黑卡的態度不像現在這麼強硬,大多刷了也沒什麼事,不過現在不提倡大家去買了,畢竟號更重要。
記得剛開始玩r6的時候很怕自己坑到隊友,都不敢打匹配,一直在打獵恐練手,對於pvp有一種莫名的恐懼感,怕自己玩不好被罵,當時也沒有新進模式。我現在很建議新手先打到50級從新進出來之後再去找等級高的朋友一起玩,不然互相坐牢體驗真的不是很好,當時我就是這樣,跟一個早入坑的同學打,匹配的都是幾百級的老ass被打的痛不欲生,不過這樣也能快速成長,就是還債之路誰還誰知道。
在經歷新手期的毒打之後,我開始思考戰術,那時候r6還沒有被禁播,想學習戰術和打法有很多直播可以看,偷人位、架槍位、常規位還有一些非常規位,每張地圖都有大量的點位可以學習,進攻可以打垂直,上打下或者下大上,地板雷,防守可以擴大防守、陷阱流、銅牆鐵壁嬰兒房(錯亂)等,想要快速上手6一定要玩打野,打野遊走於整張地圖能夠快速地記圖,不過也不能瞎跑,打野的作用是在正面給到壓力的時候偷屁股或者打亂對方進攻節奏。
那時候感覺一切都是新奇的,被打死就學習對面怎麼擊殺我的,下次我也要這樣擊殺別人,當時還沒有擊殺回放,只有一張擊殺時的照片。子彈孔也成為歷史的眼淚了。
那時候r6真的沒有任何覆盤的工具,沒有擊殺回放沒有demo,能學到東西的就是看主播評價戰局錄像,講解進攻防守思路,而r6被禁播之後,許多主播因為不能播r6沒有收入就開始轉行別的遊戲,也有少部分還在堅持用視頻的方式來繼續。
大概是從r6電競化開始,身邊玩r6的人越來越少,r6平衡組也被玩家嘲諷不屬於普通玩家只會聽職業哥的意見,為了電競化平衡組每次都是照著bp表開始平衡,強了就砍廢,廢了也不加強,大家都爛才是平衡組最想要的,槍械後坐力這麼致命的改動說改就改而且是改來改去,每個版本都會明改暗改,防守方也開始拿掉2.5倍鏡,看到自己熟悉的一切都開始被改動我也逐漸放棄了r6開始轉戰其他遊戲了。
最讓我氣的是連賽季開始界面的動畫都刪,我是真不明白是為什麼。當時r6平衡組最有名的一句話“把玩家趕出舒適區”,當時看到這句話真的很匪夷所思,趕出舒適區對r6有什麼好處嗎,你趕我那我就走唄。
真正讓我放棄的是當時出了通行證,一開始還好35級滿級,而且是免費的,到後來直接取消季票新幹員也改為通行證獲得,這我就不樂意了,直接退坑,那一陣後坐力真的是改來改去,作為一個fps遊戲頻繁修改後坐力這誰受得了,而且當時宣佈後續不會再出新槍,新地圖也沒有隻有老地圖重做,ui也是一直在改,從一開始的簡潔明瞭到現在花裡胡哨還擋視野,當時真的是退坑了一大批的人,r6在twitch上的熱度也開始直線下滑。
20年阿育公佈了一整年的更新計劃,優化標記系統、增加回放系統、核心玩法改動等等讓我看到了r6浴火重生的希望,說句心裡話,r6今年也是第7個年頭了,從剛開始的不溫不火到後來的爆火,r6梗到處飛再到後面的退坑潮幡然醒悟開始往好的方向發展,正如馬克思所說,事物的發展是波浪式前進螺旋式上升的,今年有新圖也有新槍,季票也迴歸雖然還是綁著通行證,一切都在向好的方向發展,以前玩r6的朋友也漸漸開始迴歸,我現在也會偶爾和朋友打上幾局,r6還是以前的r6,讓人又愛又恨。
最後放一張第一次打r6的結算表,當時真的是人都看不到就寄了,大夥第一次打r是什麼樣子呢,歡迎在評論區說一說。預祝r6越來越好,我們的老朋友阿育也能賺大錢。另外能不能來點二次元皮膚,money大大滴有