《小蒂娜的奇幻樂園》:無主之地船新版本,在魔幻世界裡愉快刷刷刷


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 16:29:10 作者:幹掉昨天 Language

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基本信息

名稱:小蒂娜的奇幻樂園(Tiny Tina’s Wonderlands)

類型:FPS

標籤:無主之地、TRPG、DND、動作、魔幻

發行日期:2022年3月25日

Epic鏈接:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/tiny-tinas-wonderlands

Epic定價:199

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1286680/

Steam定價:尚未推出

中文:簡體(全語音)、繁體

手柄:支持


優點與不足

+ 小緹娜的無限遐想

+ 延伸出百變套路的職業系統

+ 魔法大加強

+ 依舊爽快的射擊手感

+ 可重複遊玩的混沌之屋

+ 輕鬆幽默的劇情

- 最愛的老虎機沒了

- 裝備欄道具欄bug較多

- 素材複用明顯

- 優化一般

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前言

有不少新玩家不知道《小蒂娜的奇幻樂園》和《無主之地》系列的關係,所以還是有必要講一下的,老玩家可以跳過這部分。

小緹娜是《無主之地2》中的一個人氣角色,性格瘋狂,最喜歡爆炸、兔子還有屁屁種馬,在《無主之地2》龍堡DLC中作為DM開啟了一場想象中的魔法世界之旅,遊戲中的場景會伴隨著小緹娜的講解發生變化,NPC和敵人也會隨著小緹娜的一句話而灰飛煙滅,而玩家則會親眼見證並參與這場獨特的冒險。

時隔多年,Gearbox推出了這部衍生作品《小蒂娜的奇幻樂園》,本作將繼續劍與魔法的征程,繼續小緹娜的奇幻冒險。

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劍與魔法:裝備系統大變革

本作沿用了《無主之地3》的引擎和大部分素材,玩法也是歷代的刷刷刷奪寶,熟悉舊作的玩家可以快速上手。

新玩家也不用擔心,遊戲有一整套針對新玩家的教程,即使從來沒玩過《無主之地》系列也能快速融入這個瘋狂卻又充滿魅力的遊戲世界。

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本作大大加強了原有的裝備系統,除了護盾、模組、4把槍械外,還可以裝備近戰武器、飾品、魔法各一個,外加2個戒指,一身裝備直接武裝到牙齒。

在這個天馬行空的魔幻世界之中,魔法系統理所當然的成了重頭戲,本作的魔法由系列的炸彈演變而來,不同的是改彈藥製為充能制,種類花樣也更為繁多,有可以發射的飛龍、站地輸出的九頭蛇、傳統的魔法飛彈、割裂大地的魔法鏈等,應用場景非常豐富,視覺效果更是一等一的棒。

初上手的過程中還不適應魔法,因為以歷代《無主之地》系列的彈藥豐富程度,帶一個好的手雷模組甚至可以不停撿彈藥持續輸出,而新的充能制卻要等候半天時間。

這種現象直到度過了開荒期終於有所改善,中後期的魔法十幾秒甚至幾秒就能刷新一次,強大的AOE傷害在面對成群敵人時極為可觀,甚至一度成為我的主要輸出手段,徹底改變了我的看法,有的魔法還可以在開槍的同時釋放,非常方便。

在選用職業“妖術金槍客”後,還可以同時裝備兩個魔法,到了中後期直接化身大法師兩個魔法傷害無縫輸出,甚至可以放棄槍械的傷害了。

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劍與魔法的另一大元素就是近戰武器了,本作中近戰系統同樣得到了極大的加強,首先擁有了獨立的裝備欄,按下V鍵後便可使用近戰武器攻擊,沒有其它武器彈藥的限制。

不過想只使用近戰包砍顯然是行不通的,於是特殊屬性和附魔便成為了關鍵,一些近戰武器擁有吸血屬性,會根據造成的傷害按比例回覆生命,附魔系統則更為強大,有攻擊後會降低魔法冷卻、加強魔法範圍、加強槍械輸出等附魔,合理的交替使用近戰武器和槍械能起到事半功倍的效果。

職業“刀劍術士”的一個技能是召喚“靈魂之刃”,會根據近戰武器造成傷害,裝備一把強力的近戰武器然後主修這個技能可以輸出極為可觀的傷害,釋放技能後再次按下G鍵會重置技能位置,而且範圍還特別遠,對抗靈活的蛇人和飛龍時就可以用這一招來制敵。

本作中也對掉落系統做了優化,大大提高了魔法和近戰武器的掉率,看得出官方還是非常推崇這兩樣新武器的。

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百變流派:多重職業與BD構築

本作提供了刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士等六個初始職業,玩家開局可以選擇其中的一個作為主職業,每個職業擁有不同特色的技能樹,其中包含兩個可選主動技能。

除此之外,還可以從5個預設的角色背景中選擇一個,這些背景對力量、敏捷、洞察、智慧、體格、協調等屬性均有不同程度的提升和弱化。

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“刀劍術士”專注於提升暴擊率,可以搭配增強暴擊傷害的“村頭白痴”背景,這樣前中期就有不錯的輸出,一梭子子彈打出去,全是紅色暴擊。

“馭龍勇士”能使用巨錘造成火焰和閃電傷害,還自帶一個會噴火焰的翼龍寶寶。

“妖術金槍客”能將敵人變羊,還能同時裝備兩個魔法,釋放法術或者裝填後能夠疊加提升法術傷害的buff,是目前版本非常強力的角色。

“墳墓之子”擅長通過犧牲生命值來換取傷害,其中一個主動技能還能增強吸血,擁有一個巫妖寶寶。

“孢子游俠”擅長遠程攻擊,能輸出冰霜和劇毒傷害,擁有一個蘑菇寶寶。

“霜戰士”則擅長近戰武器和冰霜傷害,其中一個主動技能劈殺敵人後能夠刷新冷卻,堪稱魔幻版“諾克薩斯斷頭臺”。

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本作中對角色的升級培養也做了強化,每次升級後玩家會獲得技能點、屬性點各一個,點出技能樹的同時,還能繼續微調角色的各項屬性。

遊戲中期在達到一定等級後,玩家還可以從剩下的職業中選擇一個作為副職業,既能享受副職業的被動,也能學習副職業的主動技能,到時候就可以從主副總共4個主動技能裡面任意選擇了。

職業搭配可玩性非常高,由於各個角色擁有不同的技能樹,玩家可以發揮想象力從六個職業中任意搭配,喜歡寵物流可以選兩個帶寶寶的職業,喜歡近戰輸出則可以選擇刀劍術士和霜戰士,喜歡遠程和魔法輸出也有妖術金槍客和墳墓之子、孢子游俠的搭配。

本作也引入了RPG類遊戲的捏臉系統,從語音語調到身體臉部等各處細節,選項也還算夠用,能捏出各種形象的角色,不過想要像《艾爾登法環》那樣捏出各種遊戲裡的角色就很難了。

解鎖主城鎮閃蹄城後,除了主職業,上述內容都可以在換裝機處進行更改,也方便玩家嘗試不同的流派和套路。

人物豐富的自定義選項讓本作更加像TRPG遊戲了,職業、屬性、裝備等系統聯動下,BD流派更加豐富,每個玩家都能發揮想象創造不同的遊戲風格。

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裝備間的效果也有不錯的聯動,比如我在26級爆出的一個橙裝“不死斗篷”和另外一件橙裝“滿電”搭配就可以產生質變。

“不死斗篷”的效果是將血量壓到1點,剩餘血量轉為護盾,而“滿電”的效果是滿護盾時第一下射擊消耗25%護盾+40%傷害,這個傷害應該是與護盾值掛鉤的,兩個裝備搭配下護盾瞬間提升了一大截,帶有被動的那下射擊可以直接秒一些小怪,加上極低的充能延遲,打了不少輸出,這倆組合一直用到通關了。

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簡易跑圖:大地圖與收集系統

本作相比系列作品,一定程度上縮小了地圖規模,取消了載具設定,取而代之的是增加了大地圖的設置,玩家可以操控棋子般的角色在大地圖上跑動前往各處探險,或是做一些支線任務。

大地圖是小緹娜用各種常見物品,如易拉罐、瓶蓋、書本、零食等搭建起來的,和系列幽默荒誕的氛圍一致。

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玩家在大地圖上行動時會遇到明雷式的遭遇戰,展開戰鬥後會將玩家扔到一個極小的地圖內,擊敗一定數量的敵人後可以獲得勝利。

遭遇戰有一點非常煩,就是敵人刷新太慢了,經常殺了敵人後面對空空的地圖無所適從,還要玩家到處去找敵人,獎勵也很普通,所以一般跑圖過程中我都是直接近戰攻擊明雷來避開遭遇戰的。

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另一個改動就是讓我又愛又恨的收集系統了,本作包括大地圖之內的所有場景都有各種收集元素,和系列其它作品不同,本作如果不收集骰子的話,裝備掉率非常感人。

骰子散落在地圖各處,有的非常隱蔽,玩家收集骰子後會增強掉寶率,不過提升的並不是很明顯,直到26級收集了82個骰子後我才爆出了本作中第一個橙裝,要知道最高等級才40級啊。

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這一現象到了遊戲大後期才有所改善,隨著骰子的增多,慢慢的藍裝紫裝多了起來,也陸續爆了一些橙裝,和《無主之地3》相比簡直是天壤之別,本作的橙裝掉率體感上更接近《無主之地2》。

骰子系統的加入,明顯是官方想要引導玩家探索地圖,但是有的骰子隱藏的太深了,而且擲骰子給的裝備實在是太垃圾了,那怕擲20點出來還是給一堆綠裝垃圾,讓找骰子的樂趣大打折扣 。

除此之外,還有符文挑戰、方尖碑、彈珠收集、詩篇等各種收集物,這些元素的存在感更低一些,算是豐富了地圖增加了一點可玩性,不至於在跑圖時過於無聊。

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再來億遍:混沌之屋與重複挑戰

在通關遊戲後,便可以進入屁屁種馬女王的城堡,在這裡可以遊玩混沌之屋模式,混沌之屋類似於《暗黑破壞神3》的大秘境,玩家需要挑戰一波又一波敵人,以獲得更高的獎勵。

混沌之屋融入了RogueLite元素,每一波戰場和敵人都有所不同,簡單來說就是用一些隨機的遭遇戰組成了試煉輪次,每波戰鬥結束後遊戲會提供兩個傳送門供玩家選擇,有詛咒房、祝福房、水晶房和裝備房,玩家也可以花費水晶額外提升下波戰鬥的難度和獎勵,直接面對惡棍級敵人。

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戰鬥中可以在地圖上找到顯眼的祭壇,用水晶來購買祝福,祝福會提升槍械傷害、槍械操控性、生命值、裝填速度、移動速度等屬性,提升後能明顯感到屬性的加強,每次購買祝福後價格都會上漲,玩家需要合理利用水晶資源來決定屬性提升順序。

每場試煉的最終目標是獲得儘可能多的水晶,在完成所有遭遇戰後,可以用獲得的水晶來換取戰利品,我在嘗試幾次困難等級後,一次性獲得了數個橙裝,和前期一個橙裝都見不到的尷尬局面相比,簡直是天差地別。

完成當前試煉輪次後,可以解鎖更高的混沌等級,戰鬥難度和戰利品獎勵也會隨之提升。

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遊戲還貼心的在城堡大廳內放置了販賣機、儲物箱、附魔機、失物招領機等裝置,真正做到了讓玩家“足不出戶”享受刷刷刷的樂趣。

相比系列終局來說,混沌之屋模式是個不錯的嘗試,但就具體遊玩方面來說還不是很完善,戰場敵人等類型都比較少,遭遇戰的一些缺點也延續在了混沌之屋中,多玩幾輪很容易就膩了。

如果能繼續豐富玩法,加入更多可控和隨機元素,讓玩家可以自由選擇繼續試煉或是中場退出也能獲得部分獎勵,應該會有不錯的表現。

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美中不足:遊戲Bug與用戶體驗

作為一部衍生作品,《小蒂娜的奇幻樂園》交出了一份遠超及格線的答卷,但離完美仍有不少距離。

首先本作依然用的《無主之地3》祖傳的道具欄,更換裝備時很難在茫茫多花裡胡哨的道具列表中準確找到自己想要的那個,賣出裝備後道具框會鎖定上一個道具,而不是鼠標指針處,在賣多個道具時極其難用。

一些臺詞和死亡扣錢提示都會在切換地圖時反覆出現,特別影響觀感。

播放中文語音時字幕會提前或過慢結束,這些問題都是《無主之地3》中就出現的,但是卻依然沒有得到改善,可見官方之惰怠。

然後新解鎖的戒指欄、武器欄同樣存在Bug,提示解鎖但查看時依然顯示鎖定,還要把裝備扔到地上然後通過拾取時快速裝備的方法才行。

有一次道具欄滿了清理裝備後,卻發現裝備失蹤,正常情況應該是落在眼前的地面上才對。

還有各種奇奇怪怪的物理Bug,敵人死亡時會莫名的被擊飛,朝著和受擊角度完全不一樣的軌跡飛行出去。

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除了這些Bug,一些老問題也還是“原汁原味”的保留了下來,屎一樣的shift系統會在遊戲過程中不停斷開重連,導致遊戲卡頓,我選的本地遊戲也不停聯網是幾個意思,明明社交菜單中都顯示斷開連接了。

光汙染的問題也依舊存在,敵人的辨識度不夠,很容易和背景融為一體,再加上各種爆炸特效法術特效,混亂地戰鬥中很難鎖定重要敵人,甚至在一些Boss戰中不能快速找出Boss,實在是離譜。

然後肉眼可見的素材複用非常多,好多槍械直接用的《無主之地3》中建模,上代土匪用瓶子改造的瞄準鏡武器居然沿用下來了,只能說觀感上很彆扭,和魔幻背景格格不入。

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總結

《小蒂娜的奇幻樂園》繼承了《無主之地》系列射擊奪寶刷刷刷的樂趣,也完善豐富了《小緹娜》這一衍生IP,期待下一次的狂歡。

本作沒有《無主之地3》中強行死前代主角的糞劇情,也沒有空降上位惹人厭的角色,劇情始終保持在輕鬆詼諧的氛圍,主線中出現了託格和布力克兩個老朋友,支線任務中氣人角色小吵鬧也有登場,最終結局皆大歡喜,還講述了小緹娜的心路歷程。

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本作和系列作品相比還是有點小製作,無論是地圖規模、劇情長度、裝備數量等都有所減少,不過裝備系統的變革、BD構築的增強、法術系統的革新以及混沌之屋帶來的重複遊玩性都是不錯的試水,這些新點子能為將來的作品提供非常不錯的思路和寶貴的經驗。

總的來說是非常優秀的作品,推薦喜歡《無主之地》的玩家一試,如果不急著玩,等待折扣或是上steam入手也不遲。


推薦玩家:無主之地粉絲、FPS玩家、RPG玩家、刷刷刷玩家

個人評分:8.5/10

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