基本信息
名称:小缇娜的奇幻之地(Tiny Tina’s Wonderlands)
类型:FPS
标签:无主之地、TRPG、DND、动作、魔幻
发行日期:2022年3月25日
Epic链接:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/tiny-tinas-wonderlands
Epic定价:199
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1286680/
Steam定价:尚未推出
中文:简体(全语音)、繁体
手柄:支持
优点与不足
+ 小缇娜的无限遐想
+ 延伸出百变套路的职业系统
+ 魔法大加强
+ 依旧爽快的射击手感
+ 可重复游玩的混沌之屋
+ 轻松幽默的剧情
- 最爱的老虎机没了
- 装备栏道具栏bug较多
- 素材复用明显
- 优化一般
前言
有不少新玩家不知道《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的关系,所以还是有必要讲一下的,老玩家可以跳过这部分。
小缇娜是《无主之地2》中的一个人气角色,性格疯狂,最喜欢爆炸、兔子还有屁屁种马,在《无主之地2》龙堡DLC中作为DM开启了一场想象中的魔法世界之旅,游戏中的场景会伴随着小缇娜的讲解发生变化,NPC和敌人也会随着小缇娜的一句话而灰飞烟灭,而玩家则会亲眼见证并参与这场独特的冒险。
时隔多年,Gearbox推出了这部衍生作品《小缇娜的奇幻之地》,本作将继续剑与魔法的征程,继续小缇娜的奇幻冒险。
剑与魔法:装备系统大变革
本作沿用了《无主之地3》的引擎和大部分素材,玩法也是历代的刷刷刷夺宝,熟悉旧作的玩家可以快速上手。
新玩家也不用担心,游戏有一整套针对新玩家的教程,即使从来没玩过《无主之地》系列也能快速融入这个疯狂却又充满魅力的游戏世界。
本作大大加强了原有的装备系统,除了护盾、模组、4把枪械外,还可以装备近战武器、饰品、魔法各一个,外加2个戒指,一身装备直接武装到牙齿。
在这个天马行空的魔幻世界之中,魔法系统理所当然的成了重头戏,本作的魔法由系列的炸弹演变而来,不同的是改弹药制为充能制,种类花样也更为繁多,有可以发射的飞龙、站地输出的九头蛇、传统的魔法飞弹、割裂大地的魔法链等,应用场景非常丰富,视觉效果更是一等一的棒。
初上手的过程中还不适应魔法,因为以历代《无主之地》系列的弹药丰富程度,带一个好的手雷模组甚至可以不停捡弹药持续输出,而新的充能制却要等候半天时间。
这种现象直到度过了开荒期终于有所改善,中后期的魔法十几秒甚至几秒就能刷新一次,强大的AOE伤害在面对成群敌人时极为可观,甚至一度成为我的主要输出手段,彻底改变了我的看法,有的魔法还可以在开枪的同时释放,非常方便。
在选用职业“妖术金枪客”后,还可以同时装备两个魔法,到了中后期直接化身大法师两个魔法伤害无缝输出,甚至可以放弃枪械的伤害了。
剑与魔法的另一大元素就是近战武器了,本作中近战系统同样得到了极大的加强,首先拥有了独立的装备栏,按下V键后便可使用近战武器攻击,没有其它武器弹药的限制。
不过想只使用近战包砍显然是行不通的,于是特殊属性和附魔便成为了关键,一些近战武器拥有吸血属性,会根据造成的伤害按比例回复生命,附魔系统则更为强大,有攻击后会降低魔法冷却、加强魔法范围、加强枪械输出等附魔,合理的交替使用近战武器和枪械能起到事半功倍的效果。
职业“刀剑术士”的一个技能是召唤“灵魂之刃”,会根据近战武器造成伤害,装备一把强力的近战武器然后主修这个技能可以输出极为可观的伤害,释放技能后再次按下G键会重置技能位置,而且范围还特别远,对抗灵活的蛇人和飞龙时就可以用这一招来制敌。
本作中也对掉落系统做了优化,大大提高了魔法和近战武器的掉率,看得出官方还是非常推崇这两样新武器的。
百变流派:多重职业与BD构筑
本作提供了刀剑术士、驭龙勇士、妖术金枪客、坟墓之子、孢子游侠、霜战士等六个初始职业,玩家开局可以选择其中的一个作为主职业,每个职业拥有不同特色的技能树,其中包含两个可选主动技能。
除此之外,还可以从5个预设的角色背景中选择一个,这些背景对力量、敏捷、洞察、智慧、体格、协调等属性均有不同程度的提升和弱化。
“刀剑术士”专注于提升暴击率,可以搭配增强暴击伤害的“村头白痴”背景,这样前中期就有不错的输出,一梭子子弹打出去,全是红色暴击。
“驭龙勇士”能使用巨锤造成火焰和闪电伤害,还自带一个会喷火焰的翼龙宝宝。
“妖术金枪客”能将敌人变羊,还能同时装备两个魔法,释放法术或者装填后能够叠加提升法术伤害的buff,是目前版本非常强力的角色。
“坟墓之子”擅长通过牺牲生命值来换取伤害,其中一个主动技能还能增强吸血,拥有一个巫妖宝宝。
“孢子游侠”擅长远程攻击,能输出冰霜和剧毒伤害,拥有一个蘑菇宝宝。
“霜战士”则擅长近战武器和冰霜伤害,其中一个主动技能劈杀敌人后能够刷新冷却,堪称魔幻版“诺克萨斯断头台”。
本作中对角色的升级培养也做了强化,每次升级后玩家会获得技能点、属性点各一个,点出技能树的同时,还能继续微调角色的各项属性。
游戏中期在达到一定等级后,玩家还可以从剩下的职业中选择一个作为副职业,既能享受副职业的被动,也能学习副职业的主动技能,到时候就可以从主副总共4个主动技能里面任意选择了。
职业搭配可玩性非常高,由于各个角色拥有不同的技能树,玩家可以发挥想象力从六个职业中任意搭配,喜欢宠物流可以选两个带宝宝的职业,喜欢近战输出则可以选择刀剑术士和霜战士,喜欢远程和魔法输出也有妖术金枪客和坟墓之子、孢子游侠的搭配。
本作也引入了RPG类游戏的捏脸系统,从语音语调到身体脸部等各处细节,选项也还算够用,能捏出各种形象的角色,不过想要像《艾尔登法环》那样捏出各种游戏里的角色就很难了。
解锁主城镇闪蹄城后,除了主职业,上述内容都可以在换装机处进行更改,也方便玩家尝试不同的流派和套路。
人物丰富的自定义选项让本作更加像TRPG游戏了,职业、属性、装备等系统联动下,BD流派更加丰富,每个玩家都能发挥想象创造不同的游戏风格。
装备间的效果也有不错的联动,比如我在26级爆出的一个橙装“不死斗篷”和另外一件橙装“满电”搭配就可以产生质变。
“不死斗篷”的效果是将血量压到1点,剩余血量转为护盾,而“满电”的效果是满护盾时第一下射击消耗25%护盾+40%伤害,这个伤害应该是与护盾值挂钩的,两个装备搭配下护盾瞬间提升了一大截,带有被动的那下射击可以直接秒一些小怪,加上极低的充能延迟,打了不少输出,这俩组合一直用到通关了。
简易跑图:大地图与收集系统
本作相比系列作品,一定程度上缩小了地图规模,取消了载具设定,取而代之的是增加了大地图的设置,玩家可以操控棋子般的角色在大地图上跑动前往各处探险,或是做一些支线任务。
大地图是小缇娜用各种常见物品,如易拉罐、瓶盖、书本、零食等搭建起来的,和系列幽默荒诞的氛围一致。
玩家在大地图上行动时会遇到明雷式的遭遇战,展开战斗后会将玩家扔到一个极小的地图内,击败一定数量的敌人后可以获得胜利。
遭遇战有一点非常烦,就是敌人刷新太慢了,经常杀了敌人后面对空空的地图无所适从,还要玩家到处去找敌人,奖励也很普通,所以一般跑图过程中我都是直接近战攻击明雷来避开遭遇战的。
另一个改动就是让我又爱又恨的收集系统了,本作包括大地图之内的所有场景都有各种收集元素,和系列其它作品不同,本作如果不收集骰子的话,装备掉率非常感人。
骰子散落在地图各处,有的非常隐蔽,玩家收集骰子后会增强掉宝率,不过提升的并不是很明显,直到26级收集了82个骰子后我才爆出了本作中第一个橙装,要知道最高等级才40级啊。
这一现象到了游戏大后期才有所改善,随着骰子的增多,慢慢的蓝装紫装多了起来,也陆续爆了一些橙装,和《无主之地3》相比简直是天壤之别,本作的橙装掉率体感上更接近《无主之地2》。
骰子系统的加入,明显是官方想要引导玩家探索地图,但是有的骰子隐藏的太深了,而且掷骰子给的装备实在是太垃圾了,那怕掷20点出来还是给一堆绿装垃圾,让找骰子的乐趣大打折扣 。
除此之外,还有符文挑战、方尖碑、弹珠收集、诗篇等各种收集物,这些元素的存在感更低一些,算是丰富了地图增加了一点可玩性,不至于在跑图时过于无聊。
再来亿遍:混沌之屋与重复挑战
在通关游戏后,便可以进入屁屁种马女王的城堡,在这里可以游玩混沌之屋模式,混沌之屋类似于《暗黑破坏神3》的大秘境,玩家需要挑战一波又一波敌人,以获得更高的奖励。
混沌之屋融入了RogueLite元素,每一波战场和敌人都有所不同,简单来说就是用一些随机的遭遇战组成了试炼轮次,每波战斗结束后游戏会提供两个传送门供玩家选择,有诅咒房、祝福房、水晶房和装备房,玩家也可以花费水晶额外提升下波战斗的难度和奖励,直接面对恶棍级敌人。
战斗中可以在地图上找到显眼的祭坛,用水晶来购买祝福,祝福会提升枪械伤害、枪械操控性、生命值、装填速度、移动速度等属性,提升后能明显感到属性的加强,每次购买祝福后价格都会上涨,玩家需要合理利用水晶资源来决定属性提升顺序。
每场试炼的最终目标是获得尽可能多的水晶,在完成所有遭遇战后,可以用获得的水晶来换取战利品,我在尝试几次困难等级后,一次性获得了数个橙装,和前期一个橙装都见不到的尴尬局面相比,简直是天差地别。
完成当前试炼轮次后,可以解锁更高的混沌等级,战斗难度和战利品奖励也会随之提升。
游戏还贴心的在城堡大厅内放置了贩卖机、储物箱、附魔机、失物招领机等装置,真正做到了让玩家“足不出户”享受刷刷刷的乐趣。
相比系列终局来说,混沌之屋模式是个不错的尝试,但就具体游玩方面来说还不是很完善,战场敌人等类型都比较少,遭遇战的一些缺点也延续在了混沌之屋中,多玩几轮很容易就腻了。
如果能继续丰富玩法,加入更多可控和随机元素,让玩家可以自由选择继续试炼或是中场退出也能获得部分奖励,应该会有不错的表现。
美中不足:游戏Bug与用户体验
作为一部衍生作品,《小缇娜的奇幻之地》交出了一份远超及格线的答卷,但离完美仍有不少距离。
首先本作依然用的《无主之地3》祖传的道具栏,更换装备时很难在茫茫多花里胡哨的道具列表中准确找到自己想要的那个,卖出装备后道具框会锁定上一个道具,而不是鼠标指针处,在卖多个道具时极其难用。
一些台词和死亡扣钱提示都会在切换地图时反复出现,特别影响观感。
播放中文语音时字幕会提前或过慢结束,这些问题都是《无主之地3》中就出现的,但是却依然没有得到改善,可见官方之惰怠。
然后新解锁的戒指栏、武器栏同样存在Bug,提示解锁但查看时依然显示锁定,还要把装备扔到地上然后通过拾取时快速装备的方法才行。
有一次道具栏满了清理装备后,却发现装备失踪,正常情况应该是落在眼前的地面上才对。
还有各种奇奇怪怪的物理Bug,敌人死亡时会莫名的被击飞,朝着和受击角度完全不一样的轨迹飞行出去。
除了这些Bug,一些老问题也还是“原汁原味”的保留了下来,屎一样的shift系统会在游戏过程中不停断开重连,导致游戏卡顿,我选的本地游戏也不停联网是几个意思,明明社交菜单中都显示断开连接了。
光污染的问题也依旧存在,敌人的辨识度不够,很容易和背景融为一体,再加上各种爆炸特效法术特效,混乱地战斗中很难锁定重要敌人,甚至在一些Boss战中不能快速找出Boss,实在是离谱。
然后肉眼可见的素材复用非常多,好多枪械直接用的《无主之地3》中建模,上代土匪用瓶子改造的瞄准镜武器居然沿用下来了,只能说观感上很别扭,和魔幻背景格格不入。
总结
《小缇娜的奇幻之地》继承了《无主之地》系列射击夺宝刷刷刷的乐趣,也完善丰富了《小缇娜》这一衍生IP,期待下一次的狂欢。
本作没有《无主之地3》中强行死前代主角的粪剧情,也没有空降上位惹人厌的角色,剧情始终保持在轻松诙谐的氛围,主线中出现了托格和布力克两个老朋友,支线任务中气人角色小吵闹也有登场,最终结局皆大欢喜,还讲述了小缇娜的心路历程。
本作和系列作品相比还是有点小制作,无论是地图规模、剧情长度、装备数量等都有所减少,不过装备系统的变革、BD构筑的增强、法术系统的革新以及混沌之屋带来的重复游玩性都是不错的试水,这些新点子能为将来的作品提供非常不错的思路和宝贵的经验。
总的来说是非常优秀的作品,推荐喜欢《无主之地》的玩家一试,如果不急着玩,等待折扣或是上steam入手也不迟。
推荐玩家:无主之地粉丝、FPS玩家、RPG玩家、刷刷刷玩家
个人评分:8.5/10