眾所周知,頑皮狗開發的遊戲,雖然哪哪都好,但就是遊戲性不咋的,玩法單一,手感也一般。我們就拿《古墓奇兵》和《神秘海域》來做個對比吧,兩者都是探險主題的動作冒險遊戲,《古墓奇兵》的劇情一般,製作上也沒有什麼驚人的地方,但它玩起來的手感很好,爬牆,跳平臺的時候都很有力量感。而《神秘海域》,劇情上是神作,開發技術上也是頂級,但它的手感很一般,內森跟勞拉一比,就跟個慢悠悠的老頭似的,幹啥都使不上勁,跳個平臺,磨磨唧唧;戰鬥也是,毫無刺激感。
但結果呢?《古墓奇兵》只能算是個良作,而《神秘海域》卻被吹上了天。為什麼遊戲性更高的《古墓奇兵》反倒遠遠比不過手感不咋地的《神秘海域》呢?這隻能說明,對於一款遊戲來講,在玩法沒有創新的前提下,好不好玩並不是評價它的一項重要標準。一款遊戲,真正能帶給玩傢什麼,能讓玩家有什麼樣的體會和感觸,才是最重要的。就好像有些電影,看著很爽,但拍得是不是真好,就是另一碼事了。