众所周知,顽皮狗开发的游戏,虽然哪哪都好,但就是游戏性不咋的,玩法单一,手感也一般。我们就拿《古墓丽影》和《神秘海域》来做个对比吧,两者都是探险主题的动作冒险游戏,《古墓丽影》的剧情一般,制作上也没有什么惊人的地方,但它玩起来的手感很好,爬墙,跳平台的时候都很有力量感。而《神秘海域》,剧情上是神作,开发技术上也是顶级,但它的手感很一般,内森跟劳拉一比,就跟个慢悠悠的老头似的,干啥都使不上劲,跳个平台,磨磨唧唧;战斗也是,毫无刺激感。
但结果呢?《古墓丽影》只能算是个良作,而《神秘海域》却被吹上了天。为什么游戏性更高的《古墓丽影》反倒远远比不过手感不咋地的《神秘海域》呢?这只能说明,对于一款游戏来讲,在玩法没有创新的前提下,好不好玩并不是评价它的一项重要标准。一款游戏,真正能带给玩家什么,能让玩家有什么样的体会和感触,才是最重要的。就好像有些电影,看着很爽,但拍得是不是真好,就是另一码事了。