怕被人說是標題黨,姑且先來看看這套配裝輸出時的生存和輸出能力:
常駐78%減傷
冰霜鎧甲22.5%
百韌30%
曲腹蛛之靈40%
超凡20%
保護琢面15%
共計:1-{(1-22.5%)x(1-30%)x(1-40%)x(1-20%)x(1-15%)}=78%減傷(賽季模組給予的增幅減傷難以全程覆蓋,因此不計入,實際更高)
常駐等效hps159.1hp,遠超輓歌
平均兩秒一能量球
復原模組每球回70hp
hps(秒治療量)為35hp,結合減傷實際等效hps為159.1hp,秒回覆量遠超輓歌(獵人百韌血量約為200hp左右)
常駐245.3%武器增傷
煥光25%增傷
銀白利刃15%增傷
超凡5%增傷
銀白利刃、光明利刃加快充能效率
誘導推銷/旋風利刃30%增傷
覓敵者之靈四層激湧25%增傷
共計125%x115%x105%x130%x125%≈245.3%增傷
注:本配裝並非只適用於稜鏡獵,術士和泰坦也可用這套,只是對於缺乏恢復能力的獵人來說意義更大
實戰:單人三波機靈老二,輸出無腦且全程半血以上
【天命2】獵人單人無腦三波機靈老二,羸弱能量球最被低估的一集-嗶哩嗶哩 https://b23.tv/8o7cBtu
配裝核心:羸弱能量球perk刀劍
羸弱能量球+任意增傷perk渦流刀劍
羸弱能量球perk刀劍,刀劍命中10次可在怪周圍掉落一顆能量球
渦流刀劍二輕一重每次重擊均會觸發羸弱能量球,狼群彈藥命中計算羸弱能量球層數,進一步提高產球效率,平均約每兩秒產一顆能量球(實站基本可以看作兩輕一重產一顆)
能量球可持續觸發稜鏡碎片減傷,賽季模組給煥光,腿上的復原模組回血等等,配合金職業物品的四層激湧和織造鎧甲,以及超凡狀態的減傷和武器增傷,生存輸出拉滿
具體配裝
就是打拳的那一套改了個煙霧彈(走機制直接換個近戰打拳即可)
超能,技能,星相和碎片
超能選擇任意,個人推薦沉默狂嘯,脫手大配合使命琢面容錯更高
手雷任意,走機制喜歡用啥就帶啥
近戰的話,走機制階段用組合打擊,輸出階段最佳為煙霧彈,請根據武器屬性更換近戰類型(具體看後面武器推薦)
星相帶嚴冬帷幕,瀟灑行刑者
碎片:
保護琢面(周圍有怪15%減傷,必帶)
使命琢面(吃球給減傷,必帶)
黎明琢面(近戰給煥光,本賽季可不帶)
毀滅琢面(提高碎冰傷害和範圍,走機制用)
勇氣琢面(光能技能對暗影減益目標增傷,走機制用)
ps:其實碎片和星相就是常規打拳的那一套,只有近戰變了
武器和金裝
主手武器:隨便
副手武器:狼群彈藥故我在
狼群彈藥perk故我在(最好和威能刀劍同屬性)
威能武器:羸弱能量球+任意增傷perk渦流刀劍(核心,增傷perk推薦誘導推銷/旋風利刃,詳情請看武器推薦)
金裝:
走機制階段:騙徒手
輸出階段:金職業物品(覓敵者+曲腹蛛,可不選,錦上添花用)
覓敵者之靈+曲腹蛛之靈
護甲模組和神器模組
護甲模組
輸出階段護甲模組(走機制階段模組可自行搭配)
堆百韌(pve常識)
頭部:隨便
手部:可帶對應屬性的靈巧模組(提高武器收舉速度,可不帶)
胸甲:2x抗性模組+1x光明利刃(加快刀劍充能速度,必帶)
腿部:1x復原(吃球回血,核心必帶),2x對應屬性激湧(可不帶,但要不然你帶點啥呢,不帶白不帶)
職業物品:隨便,可帶時間膨脹和強力吸引(但實戰效果為0)
賽季模組(並非剛需,僅供參考):
過載刀劍:刀劍持續傷害降低敵人傷害
煥光能量球:吃球給煥光
擴展深淵:虛空傷害對削弱目標增傷10%(虛空刀劍可選)
銀白利刃:消耗護甲充能給予15%刀劍增傷
(這裡必須說明一下,一般來說銀白利刃這種消耗護甲充能的模組不宜與激湧模組同時帶,畢竟護甲充能沒了激湧增傷也就沒了。但由於本套配裝輸出階段逆天級別的產球效率,二者完全可以兼容)
打法和流程
具體流程可以參考前面的視頻,這裡用文字大致描述一下
輸出階段開始起跳扔大招(可在此時切配裝,也可在輸出前切換),落地開超凡
主武器開一槍疊誘導推銷後扔近戰手雷,上易傷的同時觸發覓敵者之靈的25%武器增傷和曲腹蛛之靈的40%減傷
切到狼群彈藥故我在,直接重擊觸發狼群彈藥buff
切到威能刀劍,直接重擊觸發誘導推銷(重擊六段傷害僅第一刀吃不到誘導推銷buff,性價比很高),隨後無腦二輕一重循環,直至誘導推銷buff消失(非強化perk一般是4次重擊後buff剛好消失)
隨後切回主武器,重複以上流程即可
適用場景
所有能用刀劍輸出的場景,都可以無腦用這套,比如機靈老二,貪婪老一和尾王,二象性老一和尾王等等,只要能砍,這套就能無腦上場
武器推薦
羸弱能量球+任意增傷perk的渦流刀劍,目前有一下幾把:
急鋒:冰影屬性渦流刀劍,日落掉落,perk可roll羸弱能量球+誘導推銷
急鋒(日落武器,無所謂專家版還是普通版)
隕落鍘刀:虛空屬性渦流刀劍,猛攻掉落(馬上可以聚焦單武器了),perk可roll羸弱能量球+誘導推銷/旋風利刃,腦測旋風利刃更優(可雙切而非三切,狼群彈藥也可快速疊滿旋風利刃,腦測的原因只是因為我沒刷到,悲)
隕落鍘刀(進入光能版,猛攻掉落)
虛假偶像:烈日屬性渦流刀劍,年七目的地掉落,可鍛造,perk可選羸弱能量球+誘導推銷
虛假偶像(年七目的地武器)
ps:請根據武器屬性選擇近戰類型,來觸發覓敵者之靈的增傷(急鋒和隕落鍘刀不用,隕落鍘刀有煙霧彈,急鋒有超凡手雷)。
不推薦腹背受敵perk,渦流刀劍重擊本身為aoe傷害,腹背受敵觸發極其不穩定
此外不建議強化誘導推銷perk,狼群彈藥buff僅持續9s,強化誘導推銷持續11s(非強化版10s),收益過低甚至可能起反作用(因為誘導推銷持續時間內切槍會導致後續無法正常觸發該perk)
優缺點
優點:
生存,輸出拉滿,如視頻所示,機靈老二算是相當考驗獵人很難生存的一關,全程沒咋掉血且三波穩過,橫向對比輓歌上賽季有單人特工勉強四波,且輸出時血條過山車
適配目前最適合走機制的稜鏡打拳獵,星相碎片均無變動,僅近戰技能變成與刀劍屬性適配的近戰(開超凡刷新近戰的)
對賽季模組需求程度低,賽季模組僅起到錦上添花的作用
能省下重彈的金裝位。眾所周知威能武器不同於其他兩種武器,更換武器是會扣彈藥的,這套配裝的異域武器位在一號位和二號位,相對靈活(點名機靈老二,輸出時有勁弩和沒勁弩就是兩種體驗,用輓歌你就得硬砍那個護盾)
武器獲取相對簡單(起碼對於想打單人無暇的噶殿來說肯定不難了)
配裝靈活,可根據實戰情況調整,可以一定程度上降低輸出提高生存能力,反之也可
雖說是單人無暇配裝,但實際上大師raid等也可以用,還可以給隊友上增傷回血抗性buff
缺點:
本質還是圍繞刀劍的配裝,能砍的boss無腦用,但砍不了的boss那就是真沒辦法了
以及老生常談的彈藥經濟問題,但在單人環境且如今地牢普遍堆怪的大環境下,彈藥其實真不咋缺(視頻裡我甚至沒刻意刷彈藥,重彈總是滿的)
一點碎碎念,裡面是一些關於創造配裝的心路歷程,可不看:
這套配裝是我上賽季就在琢磨的一套配裝,因為當時想抽空把機靈的單人無暇打了,但思路一直卡在老二的盾上:拿勁弩破盾就得用傳說武器輸出,但又沒有生存能力,想用輓歌就得嗯砍那個盾,後來想到了羸弱能量球這個perk
這個perk一直以來受到玩家的不待見不是沒理由的:對於大部分武器來說,這個perk產球效率巨低,時間還長,功能性還不好(每個球只回正常能量球超能回覆量的80%),甚至還是在怪周圍掉落能量球而不是在自己周邊掉落,可以說是廢物到了極點
但在刀劍上則完全相反,刀劍觸發perk只需要10次傷害,渦流刀劍轉一圈就6次,羸弱能量球在怪物周圍生成能量球,而刀劍砍人本來就是貼著怪砍。能量球又能觸發腿部的復原模組,為傳說刀劍補全了生存短板,刀劍與這個perk簡直完美適配
年七稜鏡與故我在的出現則補全了這套配裝唯二的短板:減抗和產球效率。使命琢面賦予的減抗進一步提高了能量球的性價比,而狼群彈藥故我在則把產球間隔縮短到2s以下,使這套配裝成功邏輯自洽,更有異域職業護甲和神器模組錦上添花,使得這套配裝更上一層樓
最後附上一張自己的地牢rr,給這套配裝加點說服力:
頭一次做配裝思路分享,有不明白的細節或勘誤也可以在評論區指出,我都會看的