《塞伯利亞之謎:世界之前》是由Microids於2022年3月18日發行的劇情冒險遊戲。我在4月遊戲荒中將其翻出,通關後發現這是一部值得玩家們品味的遊戲,在這裡和大夥們聊聊通關體驗,希望對找遊戲的朋友有幫助。
個人給予這部作品 7.5/10 分,屬於“推薦遊玩”的範疇。整體來說,這部作品通過穿越世紀的雙線推進方式,為玩家們展示了一段奇異的旅程,歐洲的歷史、風景都會震撼玩家的心靈,雖然一些細節做得欠佳,但屬於一部值得遊玩的作品。
穿越世紀的追尋
首先和大夥們打個招呼,本作是《塞伯利亞之謎》系列的第四部,這部作品的故事發生時點緊接前作,並且前作中的部分角色會被提及,如果遊玩過前作,會對本作的人物關係與角色設定理解得更為清晰。當然,如果沒玩過前作也不要緊,遊戲菜單中有前情回顧的選項,雖然解釋得不太清晰,但至少玩家會明白主角在這部之前經歷過哪些奇聞異事。
本作採用雙線劇情,分別發生在1937年和2005年
這部作品從1937年和2005年的兩條故事線同時展開,講述了老主角在被囚禁期間偶然發現一張畫上的人物與自己長得很像,逃脫後追尋畫中角色的故事。玩家在遊戲中會穿插扮演畫中角色和老主角,分別體驗二戰戰火和和平世界中的同一歐洲小鎮。
二戰前夕的歐洲小鎮
和平時期的歐洲小鎮
隨著劇情的推進,玩家會發現畫中角色和老主角之間有著千絲萬縷的聯繫。跟隨著兩位主角的視角,玩家將體驗二戰時期的角色的愛恨情仇與現代角色的苦苦追尋,深切感慨歲月的蹉跎,有種建築仍聳立,卻早已物是人非之感。具體劇情挺不錯,值得玩家深思,這裡為了不劇透,就不深入探討了,感興趣的玩家可以自行體驗。
二戰時期的愛恨情仇
穿越時空的解謎體驗
這部遊戲的玩法是控制主角在固定視角的模式下行走,發現特定物品、解謎來推進劇情。由於劇情是雙線的,遊戲中許多解謎都需要動用兩個主角來完成。這有種《泰坦隕落2》、《羞辱2》裡的遊玩感受,玩家一鍵切換兩個時空,控制主角們在同一地點行動,最終完成解謎。
1937年的音樂廣場
2005年的音樂廣場
除了切換時空之外,遊戲中其他的解謎設計屬於中規中矩的水平,基本上看一眼就能知道解法,難度不高,也不算亮眼。
大部分謎題十分簡單,一眼看得到頭
一些不盡人意的細節
畢竟遊戲製作規模不大,有部分細節是待提高的。首先,遊戲採用固定視角沒問題,但一些地方的視角明顯不合理,比如可以轉彎的過道或者門沒有在鏡頭下顯示出來,導致玩家只能控制角色貼著牆一路撞著摸索。其次,我在遊戲途中遇到多次不觸發按鍵的bug,導致劇情無法推進只能讀盤。
本來需要上樓梯,但主角不能自主走上去,需要在樓梯前點擊“上樓”,上樓鍵卡bug不出現,玩家只能讀盤
另外,遊戲在一些模型細節上的考量比較欠缺,例如納粹拿著BAR機槍,雙管霰彈槍連開5槍等等,令喜歡軍事遊戲的玩家感到出戏。
納粹使用BAR瘋狂掃射,步槍從照門看也是M1加蘭德的改版
最後,遊戲雖然有中文,但漢化質量堪憂,充斥著大量的機翻,很多機翻甚至直接影響解謎,我很多時候解謎都需要切成英文看。最常見的就是上樓翻譯成起身(Go up),下樓翻譯成俯身(Go down),彈奏翻譯成播放(Play)等等。
以上是個人對這部作品的體驗,雖然一些細節待提高,但故事和推進方式非常吸引人,歐洲小鎮的風景也十分宜人,還是推薦給喜歡劇情冒險的玩家體驗的。下面慣例放些PC端通關截圖供參考(遊戲最高只支持2K分辨率,導致4K帶魚屏有黑邊):