《塞伯利亚之谜:世界之前》是由Microids于2022年3月18日发行的剧情冒险游戏。我在4月游戏荒中将其翻出,通关后发现这是一部值得玩家们品味的游戏,在这里和大伙们聊聊通关体验,希望对找游戏的朋友有帮助。
个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。整体来说,这部作品通过穿越世纪的双线推进方式,为玩家们展示了一段奇异的旅程,欧洲的历史、风景都会震撼玩家的心灵,虽然一些细节做得欠佳,但属于一部值得游玩的作品。
穿越世纪的追寻
首先和大伙们打个招呼,本作是《塞伯利亚之谜》系列的第四部,这部作品的故事发生时点紧接前作,并且前作中的部分角色会被提及,如果游玩过前作,会对本作的人物关系与角色设定理解得更为清晰。当然,如果没玩过前作也不要紧,游戏菜单中有前情回顾的选项,虽然解释得不太清晰,但至少玩家会明白主角在这部之前经历过哪些奇闻异事。
本作采用双线剧情,分别发生在1937年和2005年
这部作品从1937年和2005年的两条故事线同时展开,讲述了老主角在被囚禁期间偶然发现一张画上的人物与自己长得很像,逃脱后追寻画中角色的故事。玩家在游戏中会穿插扮演画中角色和老主角,分别体验二战战火和和平世界中的同一欧洲小镇。
二战前夕的欧洲小镇
和平时期的欧洲小镇
随着剧情的推进,玩家会发现画中角色和老主角之间有着千丝万缕的联系。跟随着两位主角的视角,玩家将体验二战时期的角色的爱恨情仇与现代角色的苦苦追寻,深切感慨岁月的蹉跎,有种建筑仍耸立,却早已物是人非之感。具体剧情挺不错,值得玩家深思,这里为了不剧透,就不深入探讨了,感兴趣的玩家可以自行体验。
二战时期的爱恨情仇
穿越时空的解谜体验
这部游戏的玩法是控制主角在固定视角的模式下行走,发现特定物品、解谜来推进剧情。由于剧情是双线的,游戏中许多解谜都需要动用两个主角来完成。这有种《泰坦陨落2》、《羞辱2》里的游玩感受,玩家一键切换两个时空,控制主角们在同一地点行动,最终完成解谜。
1937年的音乐广场
2005年的音乐广场
除了切换时空之外,游戏中其他的解谜设计属于中规中矩的水平,基本上看一眼就能知道解法,难度不高,也不算亮眼。
大部分谜题十分简单,一眼看得到头
一些不尽人意的细节
毕竟游戏制作规模不大,有部分细节是待提高的。首先,游戏采用固定视角没问题,但一些地方的视角明显不合理,比如可以转弯的过道或者门没有在镜头下显示出来,导致玩家只能控制角色贴着墙一路撞着摸索。其次,我在游戏途中遇到多次不触发按键的bug,导致剧情无法推进只能读盘。
本来需要上楼梯,但主角不能自主走上去,需要在楼梯前点击“上楼”,上楼键卡bug不出现,玩家只能读盘
另外,游戏在一些模型细节上的考量比较欠缺,例如纳粹拿着BAR机枪,双管霰弹枪连开5枪等等,令喜欢军事游戏的玩家感到出戏。
纳粹使用BAR疯狂扫射,步枪从照门看也是M1加兰德的改版
最后,游戏虽然有中文,但汉化质量堪忧,充斥着大量的机翻,很多机翻甚至直接影响解谜,我很多时候解谜都需要切成英文看。最常见的就是上楼翻译成起身(Go up),下楼翻译成俯身(Go down),弹奏翻译成播放(Play)等等。
以上是个人对这部作品的体验,虽然一些细节待提高,但故事和推进方式非常吸引人,欧洲小镇的风景也十分宜人,还是推荐给喜欢剧情冒险的玩家体验的。下面惯例放些PC端通关截图供参考(游戏最高只支持2K分辨率,导致4K带鱼屏有黑边):