策略自走棋題材的遊戲非常適合當今快節奏的時代,它不會佔用玩家過多的時間,教程簡單易操作不說,同時還能為玩家帶來運籌帷幄的成就感。之前,由開發商HideChara開發的遊戲《傳奇生物》在登錄steam後取得了較為不錯的反響;畫面雖然簡單,但融入自走棋+策略+roguelike等元素的“學前功課”使其擁有了豐富的可玩性。
《傳奇生物1》好似一棵擁有很多枝杈的森木,每個枝幹就好比一種生物,也許是人,也許是植物;每次在玩家選擇進化方向後,它們都能按照意願成長為完全不同的傳奇生物,獲得新的能力來應對下一次的戰鬥。
龐大的物種、繁多的裝備、開放創意工坊(MOD)...無限可能的未知屬性為遊戲延續壽命做出了巨大的貢獻,同時也為這個IP積累了一定數量的粉絲。
在收穫了steam商店頁面“特別好評”、黑盒玩家總數破10萬的成績後,製作組潛心研究、嘗試創新,終於在今年夏季帶來了他們最新作品的消息。
《傳奇生物2》來了。
相較於1代,2代將世界做成了帶有格子狀的巨大地圖,在保留1代部分優點的基礎上,系統給予玩家充分的自由探索。只要能在各種負面狀態到來之前將危機化解,即可使冒險暢行無阻。每通關一個難度都會解鎖新的地圖設施,你的目的很簡單:在最短的時間內迅速提升整體隊伍實力,然後帶上奇珍異寶去幹掉世界BOSS。
從目前的Demo來看,小隊成員不僅可以通過升級來選擇技能(職業發展方向),還能通過奇遇、地堡、洞穴等隨機事件獲得傳說級裝備,裝備在鐵匠鋪處回爐鍛造強化後,即可重新隨機到各種強大的詞條。
傳奇生物的重心自然在生物種類上,數十種形態各異,能力不同的生物等待玩家相遇解鎖。除此之外,據說在擊殺世界BOSS魔王后,也能將其招致麾下成為左膀右臂,想想是不是還有些激動呢?
小隊成員的職業組合考驗的是玩家對遊戲的理解能力。雖然流派組合自由,但過於隨意的東拼西湊很有可能會葬送掉小隊的性命,所以坦克和脆皮的陣型和數量就一定要慎之又慎。當然,如果在第一時間能解決掉敵方陣容的輸出位,那麼保護措施看起來用處也不太明顯,所以對於刺客型英雄技能的選擇就又成為了一門新的學問。
《傳奇生物2》的教程依舊和初代一樣簡單容易易上手,自帶的輕度策略+培養模式更能帶來養成的樂趣。試玩Demo現已上線Steam,歡迎《傳奇生物》系列新老玩家下載試玩。添加願望單,一起來追蹤遊戲開發進度吧!
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