1机制改变:Oryx/Nomad
击倒机制改变硬直时间2s→1.25s
被推倒的千员将保持趴伏姿态井更快恢复对角色的控制
Anglecommunity翻译
2听电加强:Bandit
Bandit可以在同面加固墙或同个装备上部署多个电击接线
3干员特色消失:Smoke
Smoke会受到他自己毒气的伤害
4平衡修整:Ying
缩短闪光持续时间至1.4秒(原先为2.8秒)
增加"烛光"闪雷数量至4个(原先为3个)
5平替增强:Gridlock
增加针刺陷阱的数量至4个(原先为3个)
6杂项
Warden技能时长增强
BlackBeard移除爆破炸药增加阔剑地雷
阔剑地雷数量增加为2个
个人总结:
气振槌的强度很高这让Gridlock似乎没有了出场机会
Finka目前没有削弱十分意外 个人猜测会取消手雷或者手炮削弱技能持续时间
Smoke无法免疫毒气不能理解 虽然没有多少Smoke选择混毒(无关痛痒)
Ying的削弱并不明显被闪时间还是很长
Bandit的增强很合理方便听电 毕竟电爪十分好用