總體思路和規劃:提高基礎技能的產生的怒氣值和傷害,調整暗金裝備的詞綴以獲得更多數值收益
猛擊——生成怒氣 11 13
剝皮——生成怒氣 10 13
強化狂亂——生成怒氣 2 3
突刺打擊——生成怒氣 10 12
雙重橫掃——從兩側揮動你的武器,每把武器造成 40% 50% 點傷害
狂暴揚石飛沙——新增對boss造成傷害時也可觸發狂暴的效果:如果揚石飛沙至少對 2 名敵人 或者boss 造成傷害, 你獲得狂暴, 持續 2 秒。
強化割裂——在敵人流血期間拔出你的武器會導致一次爆炸,在 5 秒內造成 45% 70% 點流血傷害
強化衝鋒——被衝鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到 30% 60% 點傷害
強勁衝鋒——衝鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態, 持續 2 4 秒。
以攻為守——狂暴狀態下獲得 3% 4% 傷害減免。
湧血創傷——使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同於你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數值為你的暴擊傷害加成的 100% 115%。壓制一名流血的敵人會產生爆炸, 在 5 秒內造成 11% 70%點流血傷害。
不羈怒火——狂暴的最大持續時間延長 5 秒, 其傷害加成提高 +[25]% +[35]%。
不羈怒火——更新了提示,以更清晰反映出這個關鍵被動的具體效果
人形兵器——使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10%, 持續 6 8 秒。
先祖力量之威能——先祖之錘向外震盪, 對敵人造成 [40~58]%傷害。
死亡之願威能——狂暴狀態下獲得[0.65-0.85]點荊棘。
無情怒火之威能——使用核心技能消滅一名敵人可以返還其 [20~30]% 的基礎怒氣消耗。每次施放技能只能觸發一次。新增命中boss也能觸發該威能
先祖衝鋒之威能——衝鋒會召喚 4.0 名同樣會衝鋒的先祖, 造成 [75~125]% 的普通傷害。
地震威能——大地踐踏製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你造成 x[15~25]% 增傷傷害。
騰空斬製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你獲得 [15~25]%傷害減免。
野蠻人 · 劍
+[10.5~17.5]% 使用雙持武器的傷害
+[16.5~23.5]% 對近距敵人的傷害
+[7~14]% 易傷傷害
幸運一擊: 最多有 5% 幾率恢復 +[7~14]% 主要資源
你每有一點怒氣, 使用該武器的技能造成的傷害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒損失 2 點怒氣。
野蠻人 · 雙手釘錘
+[21~35]% 使用雙手鈍擊武器的傷害
+[31.5~52.5]% 暴擊傷害
+[14~28]% 對燃燒敵人的傷害
+[5.9~11.3]% 對燃燒敵人的傷害減免
揚石飛沙點燃地面並使敵人燃燒, 在 3 4 秒內額外造成 [n*] 點傷害。
野蠻人 · 雙手劍
+[21~35]% 使用雙手劈砍武器的傷害
+[14~28]% 持續性傷害
+[31.5~52.5]% 暴擊傷害
+[4~6] 級割裂
使用該武器時, 使用割裂對至少一名敵人造成傷害可以生成一片血池, 在 6 秒內造成 [n*] 點流血傷害。站在血池中的敵人受到的流血傷害提高 x[15]% x[20]%。
野蠻人 · 靴子
+[2] 最大閃避次數
+[28~42] 點敏捷
+[21~35]% 需要切換武器的技能的傷害
+[10.5~17.5]% 移動速度
+[2~3] 級大地踐踏
從人形兵器的關鍵被動中獲得最終傷害加成後, 你自動施放大地踐踏並獲得 [32 50] 點怒氣。該效果每 30 秒只能生效一次。
野蠻人 · 護符
+[4.2~7]% 冷卻時間縮減
+[7~14]% 來自近距敵人的傷害減免
+[17.5~31.5]% 受傷狀態下的傷害減免
+[2~3] 級狂亂
使狂亂的最大層數增加 2 層。當你的狂亂達到最大層數時, 你的其它技能獲得 +[10~20]% +[35~45]% 攻擊速度加成。