总体思路和规划:提高基础技能的产生的怒气值和伤害,调整暗金装备的词缀以获得更多数值收益
猛击——生成怒气 11 13
剥皮——生成怒气 10 13
强化狂乱——生成怒气 2 3
突刺打击——生成怒气 10 12
双重横扫——从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% 50% 点伤害
狂暴扬石飞沙——新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人 或者boss 造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。
强化割裂——在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45% 70% 点流血伤害
强化冲锋——被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30% 60% 点伤害
强劲冲锋——冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2 4 秒。
以攻为守——狂暴状态下获得 3% 4% 伤害减免。
涌血创伤——使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100% 115%。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11% 70%点流血伤害。
不羁怒火——狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% +[35]%。
不羁怒火——更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
人形兵器——使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6 8 秒。
先祖力量之威能——先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [40~58]%伤害。
死亡之愿威能——狂暴状态下获得[0.65-0.85]点荆棘。
无情怒火之威能——使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能
先祖冲锋之威能——冲锋会召唤 4.0 名同样会冲锋的先祖, 造成 [75~125]% 的普通伤害。
地震威能——大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [15~25]%伤害减免。
野蛮人 · 剑
+[10.5~17.5]% 使用双持武器的伤害
+[16.5~23.5]% 对近距敌人的伤害
+[7~14]% 易伤伤害
幸运一击: 最多有 5% 几率恢复 +[7~14]% 主要资源
你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒损失 2 点怒气。
野蛮人 · 双手钉锤
+[21~35]% 使用双手钝击武器的伤害
+[31.5~52.5]% 暴击伤害
+[14~28]% 对燃烧敌人的伤害
+[5.9~11.3]% 对燃烧敌人的伤害减免
扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧, 在 3 4 秒内额外造成 [n*] 点伤害。
野蛮人 · 双手剑
+[21~35]% 使用双手劈砍武器的伤害
+[14~28]% 持续性伤害
+[31.5~52.5]% 暴击伤害
+[4~6] 级割裂
使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [n*] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的流血伤害提高 x[15]% x[20]%。
野蛮人 · 靴子
+[2] 最大闪避次数
+[28~42] 点敏捷
+[21~35]% 需要切换武器的技能的伤害
+[10.5~17.5]% 移动速度
+[2~3] 级大地践踏
从人形兵器的关键被动中获得最终伤害加成后, 你自动施放大地践踏并获得 [32 50] 点怒气。该效果每 30 秒只能生效一次。
野蛮人 · 护符
+[4.2~7]% 冷却时间缩减
+[7~14]% 来自近距敌人的伤害减免
+[17.5~31.5]% 受伤状态下的伤害减免
+[2~3] 级狂乱
使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得 +[10~20]% +[35~45]% 攻击速度加成。