原神


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 12:48:42 作者:錢夢軒蝶影 Language

我對這款遊戲的許多爭議點有思考解讀,大言不慚自信可以全面反駁一切黑子言論,但不會參與毫無邏輯毫無營養的對罵 但是我其實也是有相當多地瞭解其不足的 比如多文案組模式,雖然文本量大豐富,隱藏世界觀龐大,但是參差不齊,有時風格差距也較大,且主線略顯模糊 關於有人說幼稚這一點,我講個故事,有位波蘭人,文學鑑賞水平極高,但小時候沒讀過格林安徒生童話,歷經戰亂後,邊讀邊哭,發現絲毫不遜於最深奧的文學 對於具體任務劇情,十萬個讀者十萬個哈姆雷特,十萬個玩家眼中有十萬個胡桃堂主,不好細講 但是心海任務的邀約味還是太溢出,根據之前節奏帶師整理的一些美工問題,或許製作存在這個過程,但是有才華的玩家的宮鬥故事還是過於帶偏了,就是存在一個糾結過程,而目前遊戲內並沒有存在太明顯的衝突點 關於聖遺物機制問題,只能說難道沒玩過帶這種模式的遊戲嗎。 對於一些打分的朋友,讓別人不玩的想想不可能是水軍的,只是人家比較失去理智,這個造成的點如果有興趣我們可以仔細討論。單純評價一個良心不良心脫離了遊戲製作實在在無趣,如果沒有製作評價的語句建議不打分。 抽卡系統源自扭蛋機,我國雖社會注意,但有特,內種階段為初級,需要理解。 對於“第九藝術”執著者,國人的品味卡在社會經濟發達門檻下,無法揠苗助長,我理智完全正向民族主義者+,請勿扣反帽子 拿八大藝術之一文學舉例,名著討論社區或許偶爾帶一點輕視網文的味道,但是跑到網文板塊秀優越感純屬找打,望原友和一些單機友周知。名著讀了幾百本,研究深刻,喜歡上一部“戳到”個性的網文也純屬合理應該得到尊重,望對評判者周知 個人打五星了,因為6分實在低於個人預期(“米乎”更低) 理想打分兩個標,一個放在主機遊戲單機遊戲裡面硬核玩家打分,一個放在氪金手遊裡面輕度玩家打分(有些其實比如小程序級別和遊戲託人頭費模式的算是頁遊),對於不同受眾進行區別打分,此乃看事物的不同角度,沒有高低貴賤之分。 下面是關於一些爭議的化解,如果部分朋友難以接受自己的信念瓦解,可以跳過。 關於一些抄襲爭議來源的觀察,
https://b23.tv/wufT0zr 把原神放在所有遊戲裡,把所有遊戲相同點的都視為抄襲,個人的比較結果是原神至少能位於正中央,而完全算不上抄襲遊戲。 適量合理地相同搬抄,在遊戲行業是合理無爭議的。 如果涉及法律,蒙德地區的美術即視感和UI上的相似也是無法作為證據的。 米哈遊存在抄襲的問題是崩壞3與卡普空,但崩壞3作為16年底的國產+手遊,有這等品質,從個人的個性化角度上看,瑕不掩瑜。 關於角色暴露和rsq的問題,騰訊一款遊戲受到舉報的量極大,改動頻繁,有人關於上次事件說玩家的喜好心態,首先部分人切實如此,但也有想法比較乾淨單純的玩家切實存在。 單純的心喜歡一個角色的,拋開喜歡角色的原因這一點可能被戲謔的,他們真的不“孝”,但你們惹到他們,他們有時發怒,我想情有可原吧。 然後拋開對比的反駁依據,從本身出發,以一或不合時宜的例證。 首先本人認為二次元比人體藝術更符合現代中國人日常審美,且遠比其更易於脫離生理慾望,如意見相悖,由於此過於主觀,難以溝通,望相互遠離保持尊重。 歐洲古代的人體藝術,一開始是用來滿足貴族私慾的。 後來,這些畫作通過藝術價值重新價值編排,人們再去觀摩這些作品時,幾乎所有人勾不起生理慾望,而是以孑然不同的欣賞心態。 現在,遇到相關的討論像在B站的視頻裡,很多人甚至希望裡番在未來也能被這樣看待,那麼並沒有越界的原神角色又何嘗不可呢? 很多世俗藝術,誕生之處飽受爭議,時間長了,才被重視起來。 一個雙馬尾,蝴蝶結與人設的組合運用,為何不能這樣出塵地看待呢?難道這樣看待就“逆天”了嗎?

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