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新賽季上線後的首個週末即將結束,Apex的Steam在線峰值未能突破上賽季的記錄,也未衝破60w大關,卡在了上線首日的高峰期。
這個賽季初期出人意料地沒有發生重大惡性事件,零碎BUG也得到了官方的積極跟進。
可以在百科的這個入口找到目前正在調查和即將修復的BUG:官方Trello佈告板
其中有一個非常重要,Respawn確認了通行證任務中的“...造成50000點傷害”為BUG,正確數字應該是5000。
放寬心!
後半賽季活動及活動皮膚預告
挖掘工@Senos分享了S17後半階段的活動中將推出的活動以及對應活動中將獲得皮膚的傳奇。
字體顏色對應稀有度,帶星標的是有待二次確認。
希望5.25活動更新後能看到更多信息。
關於5月25日這個威脅等級活動,預計在週四5.18發佈預告片。
倒時候大家就清楚到底是誰的傳家寶了。
都別急!
賽季排位及新武器大師系統爭議不斷
自從NRG Sweet在賽季更新後迅速完成殺0傷上獵殺的記錄後,玩家社區中出現了大量關於新排位系統的討論。
- [Apex英雄]0傷0殺獵殺誕生;段位結算確認有誤,大量BUG即將修復
在海外資訊大號Apex Legends News徵求玩家關於新賽季排位改動意見的推文下,有玩家指出,“天梯分系統急需調整,尤其是入場費”。
國內社區對排位賽的觀點則更傾向於核心玩法的迭代。
比如有玩家認為這次改動不錯的原因之一是這讓Apex更像一個大逃殺遊戲。
而不喜歡這次改動的玩家原因也出於同一個立場——這讓Apex的排位很難像以前那樣酣暢淋漓。
諸如排位改動這樣的核心機制迭代,都需要時間的沉澱,再多等一段時間,也許我們會得到一個更好的結論
真受不了就去匹配,現在匹配可太好玩了!
除了排位外,武器大師系統在挖掘工們的解包曝光後,也迎來了一陣議論。
具體的獎勵和挑戰看↓
@YOROTSUKI之前發的投稿裡雖然放了所有挑戰,但是我們沒想到狗重生居然還準備了反覆挑戰的大坑。
比如電衝這個5級挑戰:
看著還行好像還能接受吧。
它要你完成5次……
平行的5級試煉,同一局比賽中擊碎敵人10次護甲,要累計完成10次。
克萊伯那個360度旋轉不開鏡完成擊倒的試煉也是,需要累積完成3次。
重生:我們預計完成每把槍挑戰的時間是80~120小時
我:
其實按照這麼看,獎勵很難說得上和付出對等。
如果這套系統是隨遊戲開服上線,反而效果會比現在好很多。
海外似乎也對這套機制有點不滿。
Reddit:是你們在遊戲裡提示不打架可以收槍跑,而現在居然提示把槍拿手裡可以獲得經驗?
希望下一套進度系統可以得到更完善更妥當的安置。
看向那位不知道正在何方等待應聘重生的設計師。
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