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新赛季上线后的首个周末即将结束,Apex的Steam在线峰值未能突破上赛季的记录,也未冲破60w大关,卡在了上线首日的高峰期。
这个赛季初期出人意料地没有发生重大恶性事件,零碎BUG也得到了官方的积极跟进。
可以在百科的这个入口找到目前正在调查和即将修复的BUG:官方Trello布告板
其中有一个非常重要,Respawn确认了通行证任务中的“...造成50000点伤害”为BUG,正确数字应该是5000。
放宽心!
后半赛季活动及活动皮肤预告
挖掘工@Senos分享了S17后半阶段的活动中将推出的活动以及对应活动中将获得皮肤的传奇。
字体颜色对应稀有度,带星标的是有待二次确认。
希望5.25活动更新后能看到更多信息。
关于5月25日这个威胁等级活动,预计在周四5.18发布预告片。
倒时候大家就清楚到底是谁的传家宝了。
都别急!
赛季排位及新武器大师系统争议不断
自从NRG Sweet在赛季更新后迅速完成杀0伤上猎杀的记录后,玩家社区中出现了大量关于新排位系统的讨论。
- [Apex英雄]0伤0杀猎杀诞生;段位结算确认有误,大量BUG即将修复
在海外资讯大号Apex Legends News征求玩家关于新赛季排位改动意见的推文下,有玩家指出,“天梯分系统急需调整,尤其是入场费”。
国内社区对排位赛的观点则更倾向于核心玩法的迭代。
比如有玩家认为这次改动不错的原因之一是这让Apex更像一个大逃杀游戏。
而不喜欢这次改动的玩家原因也出于同一个立场——这让Apex的排位很难像以前那样酣畅淋漓。
诸如排位改动这样的核心机制迭代,都需要时间的沉淀,再多等一段时间,也许我们会得到一个更好的结论
真受不了就去匹配,现在匹配可太好玩了!
除了排位外,武器大师系统在挖掘工们的解包曝光后,也迎来了一阵议论。
具体的奖励和挑战看↓
@YOROTSUKI之前发的投稿里虽然放了所有挑战,但是我们没想到狗重生居然还准备了反复挑战的大坑。
比如电冲这个5级挑战:
看着还行好像还能接受吧。
它要你完成5次……
平行的5级试炼,同一局比赛中击碎敌人10次护甲,要累计完成10次。
克莱伯那个360度旋转不开镜完成击倒的试炼也是,需要累积完成3次。
重生:我们预计完成每把枪挑战的时间是80~120小时
我:
其实按照这么看,奖励很难说得上和付出对等。
如果这套系统是随游戏开服上线,反而效果会比现在好很多。
海外似乎也对这套机制有点不满。
Reddit:是你们在游戏里提示不打架可以收枪跑,而现在居然提示把枪拿手里可以获得经验?
希望下一套进度系统可以得到更完善更妥当的安置。
看向那位不知道正在何方等待应聘重生的设计师。
#Apex 17赛季##apex英雄#