植物大戰殭屍背後的趣事


3樓貓 發佈時間:2024-05-12 14:00:02 作者:黃昏時擁抱 Language

前言

人類與殭屍鬥爭是永恆經典的題材,它貫穿於各種影視作品、小說和視頻遊戲中,時刻提醒著我們生活的脆弱和無常,映射出人類對於生存挑戰和未知威脅的深層恐懼。通常這類題材的作品會引導我們對生存、恐懼以及道德人性作深層思考。

而有一款經典的遊戲作品,以喪屍為題材,卻劍走偏鋒,以趣味性和可玩性成為無數90後00後的童年經典。

他就是植物大戰殭屍(Plants vs. Zombies,PVZ)。

在這裡,生命和死亡的界限模糊,一切都充滿了遊戲的樂趣和對策略的挑戰。

背景

植物大戰殭屍正式發售於2009年5月6號(美國時間為2009年5月5號),如今走過15年路途。對於這款風靡一時的童年神作,儘管EA和PopCap Game都沒有在社交媒體發表紀念,這點頗為遺憾,但是還是有許多粉絲髮帖紀念表達對這款遊戲的喜愛。

今天給大家介紹植物大戰殭屍背後鮮為人知的有趣故事,以此紀念這款童年經典神作吧。

植物大戰殭屍背後的趣事-第0張

植物大戰殭屍封面

戴夫原型

負責音樂創作的部分人Laura Shigihara在社交媒體上發佈動態來慶祝植物大戰殭屍15週年,同時也透露了在植物大戰殭屍的開發初期,“戴夫”這個角色原型其實來源於PopCap SF公司的總經理。“當我們告訴‘戴夫’他將在遊戲中出現時,這位總經理非常開心,並欣然參與了遊戲測試活動。”

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戴夫原型

遊戲標題

遊戲名稱剛開始只是個佔位符,項目負責人喬治·範的一位同事提議將它定名為《活死人草坪》(Lawn Of The Dead)。喬治很喜歡這個名字,甚至為此重新設計了遊戲中的部分元素。後來接受採訪說到:“當我聽到《活死人草坪》這個名字時,我就將背景改成了一塊草坪。所以遊戲中的背景和植物都是綠色的。”

這一決定後來顯著地影響了遊戲的視覺和藝術設計。

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遊戲計劃名為“活死人草坪”

顯然,“Lawn of the Dead”是對喬治·A·羅梅羅的殭屍電影《Dawn of the Dead》(活死人黎明)的一種戲仿。

但後來由於版權問題並沒有通過,最終定為現在的名字“Plants vs. Zombies”。


遊戲靈感

植物大戰殭屍的玩法靈感來源於多個方面。

  • 喬治·範受到了《魔獸世界III》的塔防模組的啟發,引入塔防元素。他覺得植物可以成為很好的防禦結構。他想為這一類型帶來新的概念,並認為塔防遊戲中的敵人永遠不會攻擊塔樓這一點並不合理。
  • Insaniquarium – 喬治·範結合玩家們的意見,在Insaniquarium的基礎上取消了植物生長的養成過程,想創造一款比他之前的遊戲Insaniquarium更偏向塔防的遊戲,並且採用橫屏視角進行遊玩。在這兩款遊戲中,動物/植物都是在關卡開始時選擇,並且這兩款遊戲都有類似的資源系統。
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Insaniquarium

  • 《萬智牌》(Magic: The Gathering)這款卡牌遊戲中的策略和多樣性引入到了《植物大戰殭屍》的植物選擇和佈局中。並且設計帶有種子包的植物大戰殭屍(即隨機提供植物的傳送帶)。因為種子包系統更加複雜,從常見的遊戲模式中刪除了,但它仍然是特定關卡中的特殊元素。
  • 《瑞士家庭羅賓遜》(Swiss Family Robinson)這部電影中得到了靈感利用自然環境來防禦入侵,思考如何用花園中的植物抵禦殭屍襲擊。尤其是影片中家庭成員佈置陷阱防禦海盜的情節,啟發了遊戲中的土豆雷等防禦設施。

喬治·範表示,看著殭屍踏上礦井,引爆礦井並讓殭屍被土豆泥覆蓋多麼令人滿意。

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瑞士家庭羅賓遜

  • 同時管理多條線(lane)上的植物部署和殭屍防禦這種多任務處理的遊戲機制,則受到了遊戲《Tapper》類似玩法的啟發。
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Tapper

遊戲口碑

植物大戰殭屍是寶開歷史上量級最大、開發成本最高的項目。努力並沒有白費,到2010年,這款遊戲售出超過一百萬份,超過了Bejeweled(寶石迷陣)和Peggle(幻幻球),迅速成為PopCap Games最暢銷的遊戲。受到廣泛好評,並獲得了多個獎項,包括2010年金搖桿獎中的“下載遊戲年度最佳”和“策略遊戲年度最佳”獎項。

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IGN評分

音樂靈感

植物大戰殭屍能成功音樂也是不得不提的一點,遊戲中的音樂有其獨特的來源。例如,曲目“Loonboon”是受到了作曲家Laura Shigihara養的貓Metroid啟發而創作出來的,反映出遊戲關卡中的混亂活力。

使用這首歌的舞臺很混亂,所以她通過觀察她的貓在房子裡跑來跑去、跳牆和玩他的玩具老鼠來獲得創作這首歌的靈感。


角色設計

開發初期,敵人曾計劃使用來自Insaniquarium的外星人,但當範在繪製概念圖時,他畫了他認為“完美的殭屍”,並重新設計了主題。因為玩家能夠更容易地對殭屍的緩慢移動做出反應。而選擇使用殭屍而不是外星人,可以使遊戲從其他使用植物的視頻遊戲中脫穎而出。

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不知名的外星人

刪減內容

遊戲開發過程中設計了一種殭屍狗角色,原計劃這種殭屍狗幾乎不可被擊中(因為它太短而很難被擊中),一旦它被擊中,就會發瘋並向前衝鋒。

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不知名的狗

但是,喬治·範認為這個設定並沒有增強遊戲的趣味性,殭屍狗被從遊戲的最終版本中刪除。


皮膚改變

植物大戰殭屍中的舞王殭屍最初是基於邁克爾·傑克遜的形象設計的,特別是模仿了他在《顫慄》(Thriller)音樂視頻中的裝扮。這個設計旨在向這位流行音樂巨星及其標誌性的殭屍舞致敬。

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原本舞王殭屍皮膚

不幸的是,初代發佈的同一年,這位傳奇巨星去世,他的形象和遺產受到了極大的公眾關注。出於對邁克爾·傑克遜的尊重和避免潛在的版權或敏感性問題。PopCap Games將原先的舞王殭屍被重新設計為一個更普通的迪斯科風格的殭屍,戴著典型的貓王式的髮型和太陽鏡,穿著類似貓王的舞臺裝,其外觀和動作仍然保持著舞蹈的元素,但不再具體指向邁克爾·傑克遜或者其他名人。

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年度版舞王殭屍皮膚

新穎的設定,簡潔的操作,合理科學並且富有挑戰性的關卡設計,經典的背景音樂,這些都源於喬治和他團隊深入市場洞察和對玩家需求的精準把握,成功吸引了各年齡層的玩家。它不僅僅是打發時間的工具,更是智力挑戰和策略思考的舞臺,給後續的塔防遊戲提供了不少好思路。

作為曾經的休閒遊戲巨擘,寶開有著輝煌的過往和獨到的遊戲理念,《幻幻球》《寶石迷陣》《書蟲大冒險》和《植物大戰殭屍》,甚至在《魔獸世界》裡也能玩到寶開的休閒遊戲。如果寶開轉型成功,沒有被EA收購,現在會是什麼樣子呢?

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