植物大战僵尸背后的趣事


3楼猫 发布时间:2024-05-12 14:00:02 作者:黄昏时拥抱 Language

前言

人类与僵尸斗争是永恒经典的题材,它贯穿于各种影视作品、小说和视频游戏中,时刻提醒着我们生活的脆弱和无常,映射出人类对于生存挑战和未知威胁的深层恐惧。通常这类题材的作品会引导我们对生存、恐惧以及道德人性作深层思考。

而有一款经典的游戏作品,以丧尸为题材,却剑走偏锋,以趣味性和可玩性成为无数90后00后的童年经典。

他就是植物大战僵尸(Plants vs. Zombies,PVZ)。

在这里,生命和死亡的界限模糊,一切都充满了游戏的乐趣和对策略的挑战。

背景

植物大战僵尸正式发售于2009年5月6号(美国时间为2009年5月5号),如今走过15年路途。对于这款风靡一时的童年神作,尽管EA和PopCap Game都没有在社交媒体发表纪念,这点颇为遗憾,但是还是有许多粉丝发帖纪念表达对这款游戏的喜爱。

今天给大家介绍植物大战僵尸背后鲜为人知的有趣故事,以此纪念这款童年经典神作吧。

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植物大战僵尸封面

戴夫原型

负责音乐创作的部分人Laura Shigihara在社交媒体上发布动态来庆祝植物大战僵尸15周年,同时也透露了在植物大战僵尸的开发初期,“戴夫”这个角色原型其实来源于PopCap SF公司的总经理。“当我们告诉‘戴夫’他将在游戏中出现时,这位总经理非常开心,并欣然参与了游戏测试活动。”

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戴夫原型

游戏标题

游戏名称刚开始只是个占位符,项目负责人乔治·范的一位同事提议将它定名为《活死人草坪》(Lawn Of The Dead)。乔治很喜欢这个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。后来接受采访说到:“当我听到《活死人草坪》这个名字时,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

这一决定后来显著地影响了游戏的视觉和艺术设计。

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游戏计划名为“活死人草坪”

显然,“Lawn of the Dead”是对乔治·A·罗梅罗的僵尸电影《Dawn of the Dead》(活死人黎明)的一种戏仿。

但后来由于版权问题并没有通过,最终定为现在的名字“Plants vs. Zombies”。


游戏灵感

植物大战僵尸的玩法灵感来源于多个方面。

  • 乔治·范受到了《魔兽世界III》的塔防模组的启发,引入塔防元素。他觉得植物可以成为很好的防御结构。他想为这一类型带来新的概念,并认为塔防游戏中的敌人永远不会攻击塔楼这一点并不合理。
  • Insaniquarium – 乔治·范结合玩家们的意见,在Insaniquarium的基础上取消了植物生长的养成过程,想创造一款比他之前的游戏Insaniquarium更偏向塔防的游戏,并且采用横屏视角进行游玩。在这两款游戏中,动物/植物都是在关卡开始时选择,并且这两款游戏都有类似的资源系统。
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Insaniquarium

  • 《万智牌》(Magic: The Gathering)这款卡牌游戏中的策略和多样性引入到了《植物大战僵尸》的植物选择和布局中。并且设计带有种子包的植物大战僵尸(即随机提供植物的传送带)。因为种子包系统更加复杂,从常见的游戏模式中删除了,但它仍然是特定关卡中的特殊元素。
  • 《瑞士家庭罗宾逊》(Swiss Family Robinson)这部电影中得到了灵感利用自然环境来防御入侵,思考如何用花园中的植物抵御僵尸袭击。尤其是影片中家庭成员布置陷阱防御海盗的情节,启发了游戏中的土豆雷等防御设施。

乔治·范表示,看着僵尸踏上矿井,引爆矿井并让僵尸被土豆泥覆盖多么令人满意。

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瑞士家庭罗宾逊

  • 同时管理多条线(lane)上的植物部署和僵尸防御这种多任务处理的游戏机制,则受到了游戏《Tapper》类似玩法的启发。
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Tapper

游戏口碑

植物大战僵尸是宝开历史上量级最大、开发成本最高的项目。努力并没有白费,到2010年,这款游戏售出超过一百万份,超过了Bejeweled(宝石迷阵)和Peggle(幻幻球),迅速成为PopCap Games最畅销的游戏。受到广泛好评,并获得了多个奖项,包括2010年金摇杆奖中的“下载游戏年度最佳”和“策略游戏年度最佳”奖项。

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IGN评分

音乐灵感

植物大战僵尸能成功音乐也是不得不提的一点,游戏中的音乐有其独特的来源。例如,曲目“Loonboon”是受到了作曲家Laura Shigihara养的猫Metroid启发而创作出来的,反映出游戏关卡中的混乱活力。

使用这首歌的舞台很混乱,所以她通过观察她的猫在房子里跑来跑去、跳墙和玩他的玩具老鼠来获得创作这首歌的灵感。


角色设计

开发初期,敌人曾计划使用来自Insaniquarium的外星人,但当范在绘制概念图时,他画了他认为“完美的僵尸”,并重新设计了主题。因为玩家能够更容易地对僵尸的缓慢移动做出反应。而选择使用僵尸而不是外星人,可以使游戏从其他使用植物的视频游戏中脱颖而出。

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不知名的外星人

删减内容

游戏开发过程中设计了一种僵尸狗角色,原计划这种僵尸狗几乎不可被击中(因为它太短而很难被击中),一旦它被击中,就会发疯并向前冲锋。

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不知名的狗

但是,乔治·范认为这个设定并没有增强游戏的趣味性,僵尸狗被从游戏的最终版本中删除。


皮肤改变

植物大战僵尸中的舞王僵尸最初是基于迈克尔·杰克逊的形象设计的,特别是模仿了他在《颤栗》(Thriller)音乐视频中的装扮。这个设计旨在向这位流行音乐巨星及其标志性的僵尸舞致敬。

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原本舞王僵尸皮肤

不幸的是,初代发布的同一年,这位传奇巨星去世,他的形象和遗产受到了极大的公众关注。出于对迈克尔·杰克逊的尊重和避免潜在的版权或敏感性问题。PopCap Games将原先的舞王僵尸被重新设计为一个更普通的迪斯科风格的僵尸,戴着典型的猫王式的发型和太阳镜,穿着类似猫王的舞台装,其外观和动作仍然保持着舞蹈的元素,但不再具体指向迈克尔·杰克逊或者其他名人。

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年度版舞王僵尸皮肤

新颖的设定,简洁的操作,合理科学并且富有挑战性的关卡设计,经典的背景音乐,这些都源于乔治和他团队深入市场洞察和对玩家需求的精准把握,成功吸引了各年龄层的玩家。它不仅仅是打发时间的工具,更是智力挑战和策略思考的舞台,给后续的塔防游戏提供了不少好思路。

作为曾经的休闲游戏巨擘,宝开有着辉煌的过往和独到的游戏理念,《幻幻球》《宝石迷阵》《书虫大冒险》和《植物大战僵尸》,甚至在《魔兽世界》里也能玩到宝开的休闲游戏。如果宝开转型成功,没有被EA收购,现在会是什么样子呢?

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