《七日世界》是一款引人入勝的開放世界沙盒生存遊戲,已於 7 月 10 日正式上線。ign 為這款遊戲打出了 8 分的高分,稱其將簡單但紮實的建築和升級系統與本年度最榜和最怪異的生物設計相結合,創造了一種非常令人愉快的生存建造體驗。
遊戲世界:
該遊戲選題頗具冒險精神,採用了“新怪談”作為世界觀。在這個怪誕、離奇、充滿濃烈視覺元素的世界裡,“對已知的可掌控事物的失控感”被體現得十分到位。玩家將在遊戲中面臨各種怪誕生物的挑戰,比如從朦朧中現身的超大型異位面 boss 以及山呼海嘯般的巨量怪誕生物,瘋狂和驚悚融合的畫面給人留下深刻印象。而且遊戲並非簡單地縫合或“拿來”其他新怪談作品的元素,其分支設定和模塊名稱都展現出了高度的一致性,形成了一個自成一派的“新怪談”內容體系。據透露,後續還會完善流程以便玩家更好地深入探索這個獨特世界和了解背後的故事。
視聽表現:
基於 pc 端進行研發的《七日世界》在畫面表現力上具有巨大優勢。其維持了虛幻 4 引擎的平均水準,特效和質感不輸許多單機大作,尤其是在光照處理方面表現出色,清晨陽光下的荒廢村莊、霧氣繚繞的怪誕沼澤、破碎的地下實驗基地等場景都帶來了優異的沉浸感。相比移動端同類型競品,它在畫面上可謂拉開了一個世代的差距。不過,如何將 pc 端的高面數模型妥善移植到移動端並保持優秀觀感,是開發團隊面臨的一大挑戰。
玩法特色:
• 異常物收容玩法:這是遊戲的一大亮點。玩家在探索開放世界地圖和推進劇情時,可回收各種異常物,並利用它們的特殊效果強化戰鬥能力或加快基地建設,解決了以往同類遊戲中角色成長速度慢、探索時裝備強度不足的問題,讓玩家能更快地獲得武器裝備並建造包含基礎設施的藏身據點,甚至可以讓異常物幫忙砍樹採礦、製造補給等,減少重複勞動的乏味感。
• 角色成長系統:遊戲擁有一套包括飽食度、飲水度、理制度、耐力、生命值的角色健康系統,以及根據劇情進度和開放世界探索程度逐步開放的技能等級系統。玩家需經歷採集、鍛造、製作裝備、維修等完整的求生流程,但遊戲不賣數值,內購僅提供裝飾和皮膚,保證了生存建造玩法的深度和挑戰性。
• 強調合作:雖然遊戲設有專門的 pvp 服務器和玩法,但在 pve 模式下,它更注重鼓勵玩家間的溝通合作。組隊玩家不僅可以一起下本打怪、遊歷開放世界,還能實現素材和科技的無門檻共享,極大地降低了遊戲肝度,提升了趣味性。分工合作的方式讓以往獨狼玩家需花費一個月完成的工作和進度,組隊玩家可能僅用一週甚至更短時間就能達成。
• 豐富的分支玩法:涵蓋了角色健康管理、開放世界探索、家園搭建、資源爭奪等玩法模塊,還有釣魚、健身、泡澡、彈鋼琴、載具駕駛等眾多休閒分支玩法,在玩法的廣度上表現不錯。
不足之處:
目前遊戲仍存在一些優化問題,火焰、水體等內容與遊戲世界的交互不太完善,遍地可見的銅礦等資源一定程度上影響了沉浸感。此外,遊戲世界裡豐富的植被除了資源採集外,與玩家沒有其他交互。
總體而言,《七日世界》在玩法上搭建了一個不錯的框架,有著出彩的世界探索流程、豐富的分支玩法以及有潛力的資源導向型多人 pvp 長線內容。儘管還有需要優化的地方,但它為玩家帶來了新鮮有趣的遊戲體驗,是一款值得期待的作品。隨著後續的更新和完善,它有望在開放世界沙盒生存遊戲領域中佔據一席之地,吸引更多玩家沉浸在這個扭曲而奇妙的“七日世界”裡冒險。