这是一场史诗战争的终局,茫茫多的史莱姆如潮水般朝敌人的主城冲去,将敌军的最后一点有生力量全部冲垮,随着最后一名敌人挣扎着倒在史莱姆堆里,这场战争的胜利者已不言而喻。
不过敌方或许永远不会想到,史莱姆只不过是我方派出的先遣队(开胃菜),后续预备队都还未登场,敌方全部人马就已灰飞烟灭。
《英雄之时》是一款近期发售的快节奏回合制战略角色扮演游戏,简单轻松最能概括笔者十余小时的体验,它做到了在经典的框架下将许多部分变得轻量级却也不失深度,从而能让我这种轻度战略玩家能快速上手,体会到以天地为棋盘、众将士为棋子的战略魅力。
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坦白而言,游戏最先吸引我的是那清新的像素风。一般战略游戏给人的印象都是偏严肃、硬核,所采用的画风多为写实,而本作的像素画风明快、简略,使用几种区分度很高的色彩来表现各种地形。并且将怪物与人物都一定程度上采用卡通化抽象处理,同屏即使出现的怪物众多,也不会让人犯“密集恐惧”,反而会觉得这些像素怪物动来动去很灵动可爱。
可以说像素带来的亲切,让我能毫不犹豫卸下防备,一头扎进这奇妙纷呈的魔幻战争世界。
进入游戏内的体验与画风带来的感觉类似,轻松明快几乎贯穿至游戏的方方面面。比如背景,依照惯例,战略游戏都会有些复杂完整的地理、历史、文化设定,从宇宙诞生伊始到近年来国家之间错综的矛盾冲突。相比之下《英雄之时》显得更为简单直接,从教程到正式游戏,没有给你讲一丁点涉及背景的部分,一上来就是战斗,丝毫不含糊。当然它也是有词条的,一句话描述势力的那种。
从进入游戏开始,这款显得简约的游戏从此就不再简单了起来。本作的教程仅提供了操作的一些提示,从选择地图对抗形式开始,玩家就得面临众多选择,1v1对抗、抑或是多股势力交错。不同的地图大小,对资源、战略决策也影响颇深,先发制人还是待时而动,如果是一些特殊地形,可能还要考虑船队运输问题。选择完地图之后,玩家便会被抛到随机生成的地图一角——一个资源丰富、敌人凶险的世界正等着你。
当前游戏有着11个风格迥异的种族供玩家选择,各个种族派系之间核心机制的差异也注定了玩法流派风格的不同。
比如“学院”,该流派的特色在于施放法术能够获得矿石,这些矿石可以在城内进行转化,白嫖一些法术与兵力。学院的建筑也围绕着“魔法”,英雄的回蓝快、技能多,施法越多,战斗力就越强。再就是“轩辕”,建筑特色在于“茶室”,能每次战斗前加Buff,兵种特色在于有着很强恢复力,以及还有特色兵种:憨厚却又凶狠的“功夫熊猫”。
游戏的推进方式为回合制,每回合玩法大致可分为3个部分:探索、建设、战斗,每一个部分都机制丰满、可玩性强,玩家可以根据实际情况自由调整几个部分的顺序。
先来说说探索,本作的探索要素丰富,英雄采用走格子的方式,带兵扫图,顺带着练级。如同那些经典即时战略游戏一样,在全黑的地图上蕴藏着许多你意想不到的资源和建筑。比如“印记石”可以给英雄增加战斗Buff、学会某些技能;击败中立部落可以帮助玩家每周生产一些单位补充兵力;还有神秘的方尖碑,指示了终极神器的所在。其他千奇百怪的各类建筑这里就不再赘述,每一次开局随机分布的各类野区建筑与资源都能给我很强探索动力。
英雄的成长对游戏胜负起着至关重要的作用,属性与被动加点对部队有着极强增幅,地图上随机刷新掉落的装备需要玩家自行分配,寻找到一把神器更是意义非凡。
大部分装备能增加英雄被动技能等级,被动技能是体现游戏战术的一个重要部分,兵种配合英雄的被动往往能起到不俗的效果。比如英雄升到满级的“箭术”,配合海量的远程小兵,壮观的万箭齐发能将敌人一波带走。除此之外,许多技能效果做到了既好玩,又有趣,令我眼前一亮。比如“水银”技能,描述是能每日消耗水银生产史莱姆,而史莱姆的效果为死亡时产生两个新史莱姆,于是你就见到了开头那幕海量史莱姆大军将敌人蹂躏的场景……
再来就是建设,本作的主城建设部分没什么可多说的,按部就班地升本即可。从小镇一路到大都会,解锁全部兵种、究极生物与特色建筑。你还可以鸠占鹊巢,攻占敌方大本营,扩大经济优势,并且造出其他派系士兵以扩充兵力,在多人混战的局面下此举往往会起到奇效
本作的战斗部分采用即时制,并且借鉴自走棋玩法,玩家只需定好基本阵型,就可以欣赏海量士兵在战场奋力厮杀。这样的玩法恰巧保持在操作与思考的平衡点,同时你若想要得到更强的参与感,也可指挥英雄施放一些辅助、伤害技能,或者干脆亲自上手微操。
本作核心战斗思路说起来也简单明确,那就是两个字——堆兵,英雄每次能派出的兵数量有限,但是后备队伍却可以源源不断参战,这让数量碾压成了王道。但游戏也不鼓励玩家无脑造兵参战,而是科学养兵、合理派兵。
由于游戏的出兵机制为每周在主城固定刷新一些兵种,因而前期每一阶段兵力总量都被限制得很死,玩家要想方设法通过排兵布阵来减少战损,充分利用每一枚棋子。掌握兵种之间的协同与联动效果,还有兵种与兵种的克制关系,发挥战术思维。比如学院派系的“冷冻师”能不付出任何代价召唤保镖——两个冰霜之核前排,带够足够的冰冻师靠着一定的阵型,即使达成零战损也不是梦。
到了后期,兵种的来源变得多样起来,可以花钱雇佣各派系的“雇佣兵”,占领的中立部落也会朝你运送特定兵种,再加上各个派系独有的增兵方式,让最后的大决战成了一场令人心潮澎湃、热血沸腾的多兵种混战。在这场混战中,你与敌人倾尽全力,精锐悉数被派出,狭路相逢,你能依靠的,只有脑袋里的智慧与手中的兵。封狼居胥抑或是功亏一篑,只能以待天命了。
结语
《英雄之时》是一款有着经典框架,但也做出很强自身特色的游戏作品。对比战斗系统复杂的同类型作品,自走棋自动战斗的模式,带给人简单轻松的同时,也能让人充分体会排兵布阵的乐趣。而丰富的游戏兵种、特色资源、建筑能供玩家深度探索其中内容,可以说做到了既好玩又上头。玩累了硬核战略游戏的玩家,或是没接触过这类游戏的玩家,都可以在这像素组成的有趣沙场鏖战一番。