你是否思考過這個問題:那些基本沒人玩的純多人遊戲,還應該收費嗎?
舉個例子,索尼這個月送了一款會免遊戲——《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》,屬於純多人模式,玩家扮演亡命之徒,並通過組成4人小隊來完成搶劫任務。
遊戲本身的質量中規中矩,M站評分剛過60,而正是因為如此,聯網玩家越來越少。根據steamcharts顯示,在過去24個小時內,PC版同時在線人數峰值為98人,較歷史峰值8984人下降99%,基本上喪失了“流動性”。
這往往會造成一種尷尬的局面:你能找到聯機隊友,但玩來玩去總是一撥人,感覺意思不大。即便如此,PS4版《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》售價仍然高達148港元,比一些3A遊戲還貴。
這都算好的了,此前索尼還送過一款多人遊戲——《獵人競技場:傳奇》,我進去後連人影都沒看到,只好作罷刪除。事實上,這款遊戲(PC版)過去24個小時同時在線人數峰值是5,換句話說,你玩的就是寂寞。
諷刺的是,PS4版《獵人競技場:傳奇》的折扣價為80.5港元,我很好奇是否還有人購買它?
事實上,純多人遊戲收費可以理解,因為維護服務器需要花錢,玩家不得不共同承擔。如果一款純線上遊戲完全免費,那麼它往往通過微交易來盈利——讓玩家不斷氪金,最終可能破壞遊戲平衡性。如果開發成本越高,微交易可能越多,反而對玩家不利。
然而,如果一款純多人遊戲都幾乎無人問津,那麼它就應該打“骨折”,甚至不應該收費,畢竟對於花了幾十元上百元的玩家來說,這已經失去了遊戲的意義。
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Remedy Entertainment宣佈,將根據與R星的新開發協議,重製《馬克思佩恩》和《馬克思·佩恩2:馬克思·佩恩的墮落》。
Remedy將使用其專有的Northlight遊戲引擎進行開發,平臺是PC、PS5和Xbox Series X|S。開發預算由R星提供資金,規模與典型的Remedy 3A遊戲保持一致。