【PC游戏】博门3大满贯的冲锋号,代表着游戏业的机遇还是警钟


3楼猫 发布时间:2023-11-12 11:30:38 作者:铁画银钩w Language

就在今天凌晨,2023金摇杆奖颁布,博德之门3斩获7项大奖,包括年度pc游戏和年度终极游戏,载誉而归

【PC游戏】博门3大满贯的冲锋号,代表着游戏业的机遇还是警钟-第0张

考虑到游戏在全世界的热度、影响力等方面,博德之门3有望在今年冲击游戏界的四奖大满贯,即获得TGA,金摇杆,DICE,GDC四个奖项年度最佳

在此之前,有三个游戏获此殊荣,分别是

【PC游戏】博门3大满贯的冲锋号,代表着游戏业的机遇还是警钟-第1张

上古卷轴5

2011年获得三个奖项的最佳,在2012年获得金摇杆最佳,终获大满贯

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塞尔达传说:旷野之息

2017年大满贯

【PC游戏】博门3大满贯的冲锋号,代表着游戏业的机遇还是警钟-第3张

艾尔登法环

2022年大满贯


这些游戏无一不代表了一整个时代的风向,是真正可以称为现象级的存在。但是笔者今天在兴致勃勃的和朋友交谈金摇杆的各奖项提名的时候,突然脑海里想到了一些新的东西

从另一种程度上讲,大满贯游戏的存在,包含了积极和消极二元化的两种信号

如果从积极的点来看,一个大满贯游戏的横空出世,必然代表了游戏行业新的进步,证明了游戏行业有能力赶上新一个时代的市场需求,或者说,“创造一个新的时代”

但是如果从消极的点上来看,在一个大满贯游戏出现的这一年,他可能的确是缺乏一些足够分量的竞争者来抢夺他当前的地位。也就是说,有可能大满贯游戏的出现,是这一年市场产品百花齐放到一枝独秀的最终提现

也就是说,一个大满贯游戏的出现,一方面代表着游戏行业出现了很大的进步与创新,另一方面代表着这一年的游戏产业表现比较平庸,没能够提供其他足够优秀作品(当然不绝对,有可能是积极的点占主导地位,是因为这个游戏太优秀所以有这样的地位,也有时候是消极的点偏多,是因为行业内其他作品确实平庸导致鹤立鸡群)


如果大家认可了这一层,我们可以发现一个新的问题,滚5和野炊之间隔了6年,野炊和老头环之间间隔了5年,那就是说,如果博德之门3在今年能够获得大满贯的荣誉,他和老头环之间只间隔了1年

这也代表了,大满贯游戏的出现频率可能在这几年会变得很高,那么我们先前说过,这一现象是有二元性的,对于这个时代来讲,我们很难得知它对于当前的游戏界究竟是积极的作用偏多还是消极的作用偏多,对于我们玩家来说,它切关我们能否玩到足够多百花齐放,各有乐趣的新作品。

今年很多媒体在宣称2023年是游戏大年,也有很多的声音在说今年的游戏没有什么能玩的,每个人选择游戏的想法都不一样,那么对于我们这些普通的玩家而言,这种现象级作品横扫六合所带来的后果,你觉得究竟是积极作用,还是消极作用呢

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