好像很多遗憾,都始于没有好好说再见。
有些话,当时没有说的机会,等到有机会时,双方早已回不到从前无话不谈的状态。
年轻时,很爱看王家卫的电影,喜欢那种朦胧的美,喜欢那种爱而不得的隐忍与痛苦。
是《花样年华》里,周慕云没有说出口的一句话,「如果我有一张船票,你,会不会和我一起走?」。
两人互生情愫,一方含蓄优雅,一方坚忍克制,但都没有冲破道德枷锁的勇气。
克制、压抑、隐忍的水面下,却是炸到飞起的性张力。
机缘巧合之下,谁也没等到对方的回应。
最终,周慕云选择在吴哥窟埋藏过往的秘密,苏丽珍重回旧地租下房子,也开始了新的生活。
就像令人头脑发胀、浑身舒展的水蒸气,在打开淋浴间的门以后,全部消散的一干二净。
但我猜,在午夜辗转反侧时,他们肯定也会想,对方到底有没有真正喜欢过我?怎么会连一次郑重的告别都没有。
是啊,要是能好好说一次再见就好了。
不为结果,只为放下那颗躁动、不甘的心。
《再见》是一款来自****游戏团队RB Wolf Design的交互视觉小说,讲述的是一个小男孩穿越时空弥补遗憾的故事。
微信气泡式的休闲感剧情
「10岁那年的夏天,天晴,宜尝试新事物。」
剧情的表现,就是通过如同微信气泡一样的文本框,每说完一句话,就弹出新的。
灰色背景是主角小男孩说的话,黄色背景属于女生,黑色背景为旁白。
这种感觉,就好像在通讯软件上聊天一样,轻松又惬意。
以时间为引,小男孩在某个夏天获得了一块生日蛋糕,从此拥有了穿越时空的能力。
他许下的愿望是,「如果有人和我分享这一刻,该有多好…」
于是,他见到了自出生后从未谋面的妈妈。
也成功把原本写不出来的作文《我的母亲》交了上去。
此后的每年夏天,年年如此。
但快乐的时光总是短暂的,如梦幻泡影,唯有只争朝夕。
简单却贯穿整个游戏过程的玩法
游戏的交互玩法做得很简单,不是寻找物体就是对图片进行涂抹、拖拽、移动等操作。
很多东西放久了容易蒙上灰,当需要回忆时,会给图片蒙上一层雾,用手指擦除才能看清。
钱包里妈妈的照片,妈妈的富士相机镜头,摄影展墙上粘贴的海报都有遮挡。
擦除这个动作在游戏里被赋予回忆与过去的象征。
除此之外,「时间」的概念也是剧情驱动的一大要素。
如果不转动钟表,穿越时空的“我”无法走向妈妈的身边。
没有时间,只会有「现在」,而不会有「后来」。
在游玩游戏的过程中,我也在想,明明可以自动播放,为什么还要让玩家多次执行旋转钟表的操作。
直到最后一个夏天来临。
「劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。」
享受当下就好了。
恰到好处又调动情绪的配乐
如果说剧情还不够催泪,配乐一定是剂猛药。
大部分时间的配乐都很平淡,就像无聊枯燥的日常生活。
但遇到妈妈以后,好像哪里发生了变化。平淡的配乐有了起伏,有了节奏,也有了情绪。
音乐所使用的元素基本都是器乐,钢琴、大小提琴、吉他、口琴、风铃等,回归声音的本源,调动灵魂深处的情绪。
作曲师张卫帆来自台湾,近期玩过的《Asterigos:失落迷城》居然也是他作曲,有种很巧妙的感觉。如果玩完之后还是念念不忘,可以去网易云搜索“张卫帆”听游戏的原声带,十分抓耳。
剧情的尾声是妈妈留给小男孩的留声带,由台湾歌手陈绮贞配音。温柔娴静的嗓音符合你对母亲的一切想象,尽管我个人觉得和游戏里的酷女孩人设不算搭配。但或许,是怀孕改变了酷女孩呢?
总结
作为一款流程只有1-2小时的剧情游戏,我认为这款游戏还是值回票价的。
每年夏天仪式感满满的许愿,抓耳的背景音乐,和妈妈一起拍照等等都能让人感动,你甚至能在游戏里学到摄影相关的知识。
「或许回到过去,并不是要有一个好的结果,而是要有一场好好的告别。」
在此刻,停下来,想一想,如果能穿越时空,你最想见到谁?
如果还有机会的话,和ta说一声,「我想你了。」
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