好像很多遗憾,都始于没有好好说再见。
有些话,当时没有说的机会,等到有机会时,双方早已回不到从前无话不谈的状态。
年轻时,很爱看王家卫的电影,喜欢那种朦胧的美,喜欢那种爱而不得的隐忍与痛苦。
是《花样年华》里,周慕云没有说出口的一句话,「如果我有一张船票,你,会不会和我一起走?」。
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两人互生情愫,一方含蓄优雅,一方坚忍克制,但都没有冲破道德枷锁的勇气。
克制、压抑、隐忍的水面下,却是炸到飞起的性张力。
机缘巧合之下,谁也没等到对方的回应。
最终,周慕云选择在吴哥窟埋藏过往的秘密,苏丽珍重回旧地租下房子,也开始了新的生活。
就像令人头脑发胀、浑身舒展的水蒸气,在打开淋浴间的门以后,全部消散的一干二净。
但我猜,在午夜辗转反侧时,他们肯定也会想,对方到底有没有真正喜欢过我?怎么会连一次郑重的告别都没有。
是啊,要是能好好说一次再见就好了。
不为结果,只为放下那颗躁动、不甘的心。
《再见》是一款来自****游戏团队RB Wolf Design的交互视觉小说,讲述的是一个小男孩穿越时空弥补遗憾的故事。
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微信气泡式的休闲感剧情
「10岁那年的夏天,天晴,宜尝试新事物。」
剧情的表现,就是通过如同微信气泡一样的文本框,每说完一句话,就弹出新的。
灰色背景是主角小男孩说的话,黄色背景属于女生,黑色背景为旁白。
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这种感觉,就好像在通讯软件上聊天一样,轻松又惬意。
以时间为引,小男孩在某个夏天获得了一块生日蛋糕,从此拥有了穿越时空的能力。
他许下的愿望是,「如果有人和我分享这一刻,该有多好…」
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于是,他见到了自出生后从未谋面的妈妈。
也成功把原本写不出来的作文《我的母亲》交了上去。
此后的每年夏天,年年如此。
但快乐的时光总是短暂的,如梦幻泡影,唯有只争朝夕。
简单却贯穿整个游戏过程的玩法
游戏的交互玩法做得很简单,不是寻找物体就是对图片进行涂抹、拖拽、移动等操作。
很多东西放久了容易蒙上灰,当需要回忆时,会给图片蒙上一层雾,用手指擦除才能看清。
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钱包里妈妈的照片,妈妈的富士相机镜头,摄影展墙上粘贴的海报都有遮挡。
擦除这个动作在游戏里被赋予回忆与过去的象征。
除此之外,「时间」的概念也是剧情驱动的一大要素。
如果不转动钟表,穿越时空的“我”无法走向妈妈的身边。
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没有时间,只会有「现在」,而不会有「后来」。
在游玩游戏的过程中,我也在想,明明可以自动播放,为什么还要让玩家多次执行旋转钟表的操作。
直到最后一个夏天来临。
「劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。」
享受当下就好了。
恰到好处又调动情绪的配乐
如果说剧情还不够催泪,配乐一定是剂猛药。
大部分时间的配乐都很平淡,就像无聊枯燥的日常生活。
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但遇到妈妈以后,好像哪里发生了变化。平淡的配乐有了起伏,有了节奏,也有了情绪。
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音乐所使用的元素基本都是器乐,钢琴、大小提琴、吉他、口琴、风铃等,回归声音的本源,调动灵魂深处的情绪。
作曲师张卫帆来自台湾,近期玩过的《Asterigos:失落迷城》居然也是他作曲,有种很巧妙的感觉。如果玩完之后还是念念不忘,可以去网易云搜索“张卫帆”听游戏的原声带,十分抓耳。
剧情的尾声是妈妈留给小男孩的留声带,由台湾歌手陈绮贞配音。温柔娴静的嗓音符合你对母亲的一切想象,尽管我个人觉得和游戏里的酷女孩人设不算搭配。但或许,是怀孕改变了酷女孩呢?
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总结
作为一款流程只有1-2小时的剧情游戏,我认为这款游戏还是值回票价的。
每年夏天仪式感满满的许愿,抓耳的背景音乐,和妈妈一起拍照等等都能让人感动,你甚至能在游戏里学到摄影相关的知识。
「或许回到过去,并不是要有一个好的结果,而是要有一场好好的告别。」
在此刻,停下来,想一想,如果能穿越时空,你最想见到谁?
如果还有机会的话,和ta说一声,「我想你了。」
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