懷揣著焦急的心情,在10點整準時守在電腦前等待黑神話悟空。
優化方面,整體體驗過程很舒服,沒有出現網上所說的閃退和掉幀,顯卡是筆記本端的4060,畫質調全高,光追調中,分辨率為1080p,開了垂直同步鎖60幀,
畫質方面,遊戲的畫面質量超過了我先前玩過的很多遊戲,給人很強的沉浸感,情不自禁地會將自己帶入進去。
戰鬥方面 ,對於有一定手柄使用基礎的玩家而言,入門並不難,只要熟悉了戰鬥機制之後後面的怪物基本可以平推,我的套路就是,定身和隱身必須有一個隨時可以用,熟悉妖怪技能後,在妖怪後搖時上去狂a,妖怪攻擊時用定身打斷妖怪技能,繼續a,然後要注意藍量,省著點用技能,有二階段的妖怪,變身就留,沒有二階段就直接放變身打傷害,剛打完石先鋒,明天再打黃風精。總之這款遊戲的戰鬥性很強很強很酷炫。
情懷方面,滿分
說完了優點開始說缺點
1 交互按鈕的體積太小了,但凡多走一步路你就踩不了藥材,摸不了傳送點,開不了寶箱,不過這個應該挺好改的。
2 黃風嶺的土地廟位置設計不合理啊,打完那兩父子之後才有第二個土地廟,路上的雜兵弓箭手極其犯賤,加上地圖太多重複的素材,很容易在跑圖時紅溫。
3空氣牆的擺放位置很奇怪,這個大家都知道的我就不多說了
4猴子能復活的道具縮地青符這個點很奇怪,道具背景根本沒有交代清楚,描述上也只有簡單的兩句話。
5探索性有,但是沒有什麼趣味,主要趣味來源於一路上各種詩詞,壁畫,佛像還有殺死妖怪後的故事背景。
6boss戰安排的太密集了,感覺就是一直殺殺殺,死死死就過了