怀揣着焦急的心情,在10点整准时守在电脑前等待黑神话悟空。
优化方面,整体体验过程很舒服,没有出现网上所说的闪退和掉帧,显卡是笔记本端的4060,画质调全高,光追调中,分辨率为1080p,开了垂直同步锁60帧,
画质方面,游戏的画面质量超过了我先前玩过的很多游戏,给人很强的沉浸感,情不自禁地会将自己带入进去。
战斗方面 ,对于有一定手柄使用基础的玩家而言,入门并不难,只要熟悉了战斗机制之后后面的怪物基本可以平推,我的套路就是,定身和隐身必须有一个随时可以用,熟悉妖怪技能后,在妖怪后摇时上去狂a,妖怪攻击时用定身打断妖怪技能,继续a,然后要注意蓝量,省着点用技能,有二阶段的妖怪,变身就留,没有二阶段就直接放变身打伤害,刚打完石先锋,明天再打黄风精。总之这款游戏的战斗性很强很强很酷炫。
情怀方面,满分
说完了优点开始说缺点
1 交互按钮的体积太小了,但凡多走一步路你就踩不了药材,摸不了传送点,开不了宝箱,不过这个应该挺好改的。
2 黄风岭的土地庙位置设计不合理啊,打完那两父子之后才有第二个土地庙,路上的杂兵弓箭手极其犯贱,加上地图太多重复的素材,很容易在跑图时红温。
3空气墙的摆放位置很奇怪,这个大家都知道的我就不多说了
4猴子能复活的道具缩地青符这个点很奇怪,道具背景根本没有交代清楚,描述上也只有简单的两句话。
5探索性有,但是没有什么趣味,主要趣味来源于一路上各种诗词,壁画,佛像还有杀死妖怪后的故事背景。
6boss战安排的太密集了,感觉就是一直杀杀杀,死死死就过了