【PC遊戲】殺出重圍3簡評


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 23:17:08 作者:卡里忒斯 Language

蹩腳的潛行系統

藏在掩體背後,敵人迎面走來沒有對應的掩體潛行擊暈設計真的是很讓人頭疼的一個點,加上敵人見到你就會馬上所有人像蜂巢意識體一樣全體敵對,絲毫沒有喘息空間。縱然地圖設計優秀也改變不了潛行體驗糟糕的結果。

【PC遊戲】殺出重圍3簡評-第0張

至於強突玩法個人覺得還算中規中矩,除了傷害過高之外都還能接受,雜兵,重裝颱風兵,隱身兵,狙擊手,固定或非固定炮臺,機甲。雖然種類較為稀少但特色和弱點都很明顯,手雷組合成地雷的消耗物機制也能讓戰術有更多選擇。

出色的沉浸模擬設計

殺出重圍又名殺出通風管,當然遊戲裡不是隻有通風管來串聯房間,不過通風管使用頻率過高,連接方式生硬是事實,因為這的確可以讓熱愛探索的玩家最直接感受到遊戲探索的直接反饋。而技能樹裡也有很多功能同樣可以解鎖新玩法(並且在遊戲終局基本能點滿百分八十左右),像黑客,搬運重物,打破牆壁開啟新通道,跳躍翻倍來獲取隱藏資源等等,可以時刻感受到地圖設計給不同流派的玩家給予的差異化遊玩體驗。(但是不點著陸系統很有可能比傑洛特還不耐摔)

【PC遊戲】殺出重圍3簡評-第1張

當然最獨樹一幟的還是說服系統,不同於其他遊戲的 (技能>判定) =成功的設定,在沒點出說服技能之前可以使用3-4種說服技巧,而點出技能後可以查看他人的性格經歷以及對你話語的態度。更重要的是開啟激素說服強化模式,在對方的言語之間你可以察覺對方是屬於歐米伽,貝塔,阿爾法的什麼類型人物,從而在說服強化模式中使用正確的手段一擊將別人說服。這種有點像剪刀石頭布一針見血的說服模式放到現在都是很神的設計了。

【PC遊戲】殺出重圍3簡評-第2張

令人深思的賽博龐克故事

遊戲全程緊扣未來的科技與社會,全程講述了關於人類強化技術的出現帶來的一系列問題與抉擇,配角們在賽爆朋克社會里也對強化技術帶有複雜的情感,最後的四個結局中在賽博龐克世界中也都有各自的理由和價值。而在遊玩中也可以在NPC對話,場景細節描寫,電子郵件一窺賽博龐克高科技低生活的理念。

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未來兩層分區的上海

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順帶一提遊戲的上海地區中文配音還是不錯的,至少在11年很多遊戲都是老外直接配音帶一股餿味,這個至少能聽出是華僑配音。

總結

一款出色的,部分系統甚至是超前同時又能感受到當年系統設計的不人性化的偏電影化的0451(沉浸模擬)遊戲。


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