【PC遊戲】破遊戲?爛作?怪物只有我們仨?——《鬼線:東京》


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 13:56:47 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫

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前言


我原本打算在測評時間內白金這款遊戲,但是由於本作過於恐怖的收集要素,在有限的測評時間完白金幾乎是不可能完成的任務。但如果只通關主線,對於這款遊戲只能算得上是淺嘗輒止。所以我選擇了折中方案,我在之後幾天的加緊遊玩,完成幾乎所有支線和主線,靈體收集率達成了百分之50,儘量去使用多的流派和打法通關,儘可能去完成多的成就。

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那一天我快馬加鞭完成了十幾個成就

最後我得出了與大多數玩家基本相同的結論:“這是一款面向輕度遊戲玩家的作品。”

作為一款開放世界遊戲,這款遊戲沒有像市面上一些天花板作品有什麼驚為天人的引導設計,而是採用了非常標準公式化的清單式開放設計。這種設計雖然已經讓廣大玩家審美疲勞,但是非常穩妥,你可以說他非常保守,但至少保證了不會犯大的錯誤。

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陰陽師版的第一人稱射擊遊戲 


毫無疑問,本作是一款第一人稱射擊遊戲。作為一款FPS,本作的射擊手感我只能說一言難盡。首先就是不流暢,FPS不流暢是非常致命的問題。《鬼線東京》PC版優化一般,筆者的機子是小黑盒S評分的2060S,16GB內存。雖然沒有遇到某些遊戲那樣的影響遊戲進程的惡性BUG,但幀數屬實讓人難受,但好在本作支持DLSS。開啟DLSS均衡模式後,遊戲終於是基本穩定了60幀。

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其次就是鼠標的靈敏度問題,本作做的鼠標手感完全比不上《戰地》《決勝時刻》《光環》這樣的老牌大廠作品。默認靈敏度過高且不順滑,雖然這個問題在習慣這款作品之後得到了克服,但是依然是一個嚴重的問題。3D眩暈者慎入。

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遊戲雖然設計了風水火三種屬性攻擊,但是很遺憾,三種屬性攻擊只是三種孤立的設計。網友對本作的武器與傳統FPS的武器進行了一一對應:

“風屬性是手槍,水屬性是霰彈槍,火屬性是RPG,弓箭是狙擊槍,御札就是手雷。”

我所期待的屬性反應和互動在本作中並沒有出現。

“感覺屬性互動··。。。。。不如原神”這種句子雖然是一個梗。

但類似於原神或者神(界)原(罪)的屬性反應設計如果放在本作中將是絕殺,可惜換不得。

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《鬼線東京》的主要戰鬥系統還是將敵人射擊至虛弱,然後抽取敵人的核心,抽取敵人核心的動作特別帥,每次把敵人核心硬扯出來或者徒手捏碎就有一種特別的爽快感。看來本作有毀滅戰士工作室參與指導所言非虛。雖然這款遊戲的攻擊方式較少,但是在合理的搭配之下絕對能打的特別帥。

東京賽博陰陽師名不虛傳。

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澀谷街頭的百鬼夜行


牆倒眾人推,破鼓眾人捶。

這款遊戲貌似已經因為怪物換皮和種類少而被釘到恥辱柱上了,甚至編出了“百鬼夜行:錯,我們仨:對!”這樣的梗來嘲笑這款遊戲。雖然這款遊戲的怪物種類不是很多,但也沒有這個梗說的那麼難堪。這款遊戲至少有無頭JK,雨傘瘦男,雨傘胖男,泡泡女,刀女,雨傘刀女,紅衣貞子,晴天娃娃,漂浮的塑料袋。

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這已經不止三個了,更何況JK後續還有閃現JK換皮怪,從模組上講都可以算新怪了。雨傘胖男甚至還有幾種精英怪級別的換皮。這些怪物的設計也非常有意思,雨傘胖男會用自己的雨傘反彈你的攻擊,當然你也可以用自己的攻擊來攻擊雨傘胖男的雨傘盾,隨著攻擊的進行,你會發現他的雨傘逐漸被燒燬,最後只剩下骨架的的可憐場面。JK們是非常可愛的怪物,你在觸發戰鬥前會發現JK在快樂的跳舞,或者悠閒的坐在車上,等到她們發現你的時候,就會瘋狂地向你衝來。

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這些怪物都有一顆核心,在持續攻擊下,怪物的核心會慢慢暴露,算是一個不錯的細節了。除開戰鬥的怪物,還有很多非戰鬥的怪物,來源於日本妖怪傳說。這些是提供收升級道具的。比如河童,座敷童子,小鬼,鐮鼬,唐傘小僧等等。有的妖怪需要和他交朋友,有的妖怪需要你去追趕,有的妖怪需要潛行慢慢接近。完成與之相關的任務之後,就能獲得升級道具勾玉。但這個設計在後期也變成了滿地圖清單的一部分,成為了重複體驗內容,還是挺讓人遺憾的。

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收集收集,還是特麼的收集!

這種清單式開放世界遊戲,收集要素是必不可少的,甚至可以說是遊戲的重要體驗部分之一。前面已經講過了,本作的收集要素非常恐怖。除開散佈在地圖上的貓又收集物,還有整整24萬的漂浮靈體,平均到每次收集大概是需要兩千多次。

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而且這些靈體還由三部分組成,除了第一部分是支線任務和在地圖上收集獲得,但是第二部分卻要等待隨機出現的百鬼夜行和靈匣保衛戰。這對白金玩家來講十分痛苦,因為後面兩個太過隨機了。百鬼夜行15分鐘到20分鐘才在地圖上隨機刷新,不是刻意去找的話,需要花費很長的時間。雖然說收集物很多,但其實這款遊戲的收集並不是毫無用處。這款遊戲的成長是收集驅動的,主線給的經驗非常少。反而收集靈體才是獲得經驗值的重要來源。

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對比一下就能發現了,主線經驗只有區區500,而收集靈體獲得的經驗卻有好幾千。

這款遊戲如果你只玩主線,不去探索做支線的話,後期難度是比較大的,所以收集成長是必要的。

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貓又的收集物也並非毫無用處,貓又收集物主要提供金錢,同樣的,只做主線獲得的貨幣是很難將貓又商店搬空的,貓又商店裡有很多東西,比如成長素材,音樂,時裝等等。

我後期甚至出現了錢不夠用,不得不去探索貓又收集物的情況。

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東京社會搖,捏麻麻的,太潮辣


這款遊戲有一個MP3系統,可以在遊戲過程中播放你收集的音樂。

裡面有幾首歌曲相當好聽。感覺他的正確打開方式,就是聽著歌,捉著鬼,跑酷在東京的高樓大廈間。那種感覺真的非常爽快與愜意。這也是我對這款遊戲越來越喜歡,越來越上頭的重要原因之一。

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購買推薦


這款遊戲200元的售價和體量確實不成正比,他主線通關只需要十個小時,全主線支線也只需要20個小時,算上浩如煙海的收集物才能撐起來40小時的遊玩量。如果你是撿垃圾愛好者,日本妖怪文化愛好者,旅遊愛好者,這款遊戲不容錯過。如果你是衝著他恐怖遊戲的名號來的,衝著三上真司的名號來的,那不好意思,這款遊戲不恐怖,也不三上真司,三上真司只是掛名。如果你衝著林正英模擬器的名號來購買,這款遊戲不會辜負你的期望。如果你只是一個普通的玩家,這款遊戲的售價就不是很推薦了。我一開始給了這款遊戲7分,後來發現MP3系統後加了一分,一共是8分。

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你也可以將MC站的用戶評分和媒體評分作為參考,都是7.8分Steam好評率百分之81。怎麼來講這款遊戲都是一款好遊戲,沒有那麼差也沒有那麼神。

後記

我好像全篇都沒有提到這款遊戲的劇情吧,因為這款遊戲的主線劇情真的很爛,屬於不及格的水平。支線確實頗有亮點,有溫情,悲情,搞笑,恐怖,懸疑。當然毀滅戰士製作人曾經說過那句沒法過審的話,用在這款遊戲上非常合適。

#神來之作第十期#

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