【PC游戏】破游戏?烂作?怪物只有我们仨?——《幽灵线:东京》


3楼猫 发布时间:2022-04-11 13:56:47 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 天堂地址不详 撰写

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前言


我原本打算在测评时间内白金这款游戏,但是由于本作过于恐怖的收集要素,在有限的测评时间完白金几乎是不可能完成的任务。但如果只通关主线,对于这款游戏只能算得上是浅尝辄止。所以我选择了折中方案,我在之后几天的加紧游玩,完成几乎所有支线和主线,灵体收集率达成了百分之50,尽量去使用多的流派和打法通关,尽可能去完成多的成就。

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那一天我快马加鞭完成了十几个成就

最后我得出了与大多数玩家基本相同的结论:“这是一款面向轻度游戏玩家的作品。”

作为一款开放世界游戏,这款游戏没有像市面上一些天花板作品有什么惊为天人的引导设计,而是采用了非常标准公式化的清单式开放设计。这种设计虽然已经让广大玩家审美疲劳,但是非常稳妥,你可以说他非常保守,但至少保证了不会犯大的错误。

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阴阳师版的第一人称射击游戏 


毫无疑问,本作是一款第一人称射击游戏。作为一款FPS,本作的射击手感我只能说一言难尽。首先就是不流畅,FPS不流畅是非常致命的问题。《幽灵线东京》PC版优化一般,笔者的机子是小黑盒S评分的2060S,16GB内存。虽然没有遇到某些游戏那样的影响游戏进程的恶性BUG,但帧数属实让人难受,但好在本作支持DLSS。开启DLSS均衡模式后,游戏终于是基本稳定了60帧。

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其次就是鼠标的灵敏度问题,本作做的鼠标手感完全比不上《战地》《使命召唤》《光环》这样的老牌大厂作品。默认灵敏度过高且不顺滑,虽然这个问题在习惯这款作品之后得到了克服,但是依然是一个严重的问题。3D眩晕者慎入。

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游戏虽然设计了风水火三种属性攻击,但是很遗憾,三种属性攻击只是三种孤立的设计。网友对本作的武器与传统FPS的武器进行了一一对应:

“风属性是手枪,水属性是霰弹枪,火属性是RPG,弓箭是狙击枪,御札就是手雷。”

我所期待的属性反应和互动在本作中并没有出现。

“感觉属性互动··。。。。。不如原神”这种句子虽然是一个梗。

但类似于原神或者神(界)原(罪)的属性反应设计如果放在本作中将是绝杀,可惜换不得。

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《幽灵线东京》的主要战斗系统还是将敌人射击至虚弱,然后抽取敌人的核心,抽取敌人核心的动作特别帅,每次把敌人核心硬扯出来或者徒手捏碎就有一种特别的爽快感。看来本作有毁灭战士工作室参与指导所言非虚。虽然这款游戏的攻击方式较少,但是在合理的搭配之下绝对能打的特别帅。

东京赛博阴阳师名不虚传。

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涩谷街头的百鬼夜行


墙倒众人推,破鼓众人捶。

这款游戏貌似已经因为怪物换皮和种类少而被钉到耻辱柱上了,甚至编出了“百鬼夜行:错,我们仨:对!”这样的梗来嘲笑这款游戏。虽然这款游戏的怪物种类不是很多,但也没有这个梗说的那么难堪。这款游戏至少有无头JK,雨伞瘦男,雨伞胖男,泡泡女,刀女,雨伞刀女,红衣贞子,晴天娃娃,漂浮的塑料袋。

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这已经不止三个了,更何况JK后续还有闪现JK换皮怪,从模组上讲都可以算新怪了。雨伞胖男甚至还有几种精英怪级别的换皮。这些怪物的设计也非常有意思,雨伞胖男会用自己的雨伞反弹你的攻击,当然你也可以用自己的攻击来攻击雨伞胖男的雨伞盾,随着攻击的进行,你会发现他的雨伞逐渐被烧毁,最后只剩下骨架的的可怜场面。JK们是非常可爱的怪物,你在触发战斗前会发现JK在快乐的跳舞,或者悠闲的坐在车上,等到她们发现你的时候,就会疯狂地向你冲来。

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这些怪物都有一颗核心,在持续攻击下,怪物的核心会慢慢暴露,算是一个不错的细节了。除开战斗的怪物,还有很多非战斗的怪物,来源于日本妖怪传说。这些是提供收升级道具的。比如河童,座敷童子,小鬼,镰鼬,唐伞小僧等等。有的妖怪需要和他交朋友,有的妖怪需要你去追赶,有的妖怪需要潜行慢慢接近。完成与之相关的任务之后,就能获得升级道具勾玉。但这个设计在后期也变成了满地图清单的一部分,成为了重复体验内容,还是挺让人遗憾的。

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收集收集,还是特么的收集!

这种清单式开放世界游戏,收集要素是必不可少的,甚至可以说是游戏的重要体验部分之一。前面已经讲过了,本作的收集要素非常恐怖。除开散布在地图上的猫又收集物,还有整整24万的漂浮灵体,平均到每次收集大概是需要两千多次。

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而且这些灵体还由三部分组成,除了第一部分是支线任务和在地图上收集获得,但是第二部分却要等待随机出现的百鬼夜行和灵匣保卫战。这对白金玩家来讲十分痛苦,因为后面两个太过随机了。百鬼夜行15分钟到20分钟才在地图上随机刷新,不是刻意去找的话,需要花费很长的时间。虽然说收集物很多,但其实这款游戏的收集并不是毫无用处。这款游戏的成长是收集驱动的,主线给的经验非常少。反而收集灵体才是获得经验值的重要来源。

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对比一下就能发现了,主线经验只有区区500,而收集灵体获得的经验却有好几千。

这款游戏如果你只玩主线,不去探索做支线的话,后期难度是比较大的,所以收集成长是必要的。

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猫又的收集物也并非毫无用处,猫又收集物主要提供金钱,同样的,只做主线获得的货币是很难将猫又商店搬空的,猫又商店里有很多东西,比如成长素材,音乐,时装等等。

我后期甚至出现了钱不够用,不得不去探索猫又收集物的情况。

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东京社会摇,捏麻麻的,太潮辣


这款游戏有一个MP3系统,可以在游戏过程中播放你收集的音乐。

里面有几首歌曲相当好听。感觉他的正确打开方式,就是听着歌,捉着鬼,跑酷在东京的高楼大厦间。那种感觉真的非常爽快与惬意。这也是我对这款游戏越来越喜欢,越来越上头的重要原因之一。

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购买推荐


这款游戏200元的售价和体量确实不成正比,他主线通关只需要十个小时,全主线支线也只需要20个小时,算上浩如烟海的收集物才能撑起来40小时的游玩量。如果你是捡垃圾爱好者,日本妖怪文化爱好者,旅游爱好者,这款游戏不容错过。如果你是冲着他恐怖游戏的名号来的,冲着三上真司的名号来的,那不好意思,这款游戏不恐怖,也不三上真司,三上真司只是挂名。如果你冲着林正英模拟器的名号来购买,这款游戏不会辜负你的期望。如果你只是一个普通的玩家,这款游戏的售价就不是很推荐了。我一开始给了这款游戏7分,后来发现MP3系统后加了一分,一共是8分。

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你也可以将MC站的用户评分和媒体评分作为参考,都是7.8分Steam好评率百分之81。怎么来讲这款游戏都是一款好游戏,没有那么差也没有那么神。

后记

我好像全篇都没有提到这款游戏的剧情吧,因为这款游戏的主线剧情真的很烂,属于不及格的水平。支线确实颇有亮点,有温情,悲情,搞笑,恐怖,悬疑。当然毁灭战士制作人曾经说过那句没法过审的话,用在这款游戏上非常合适。

#神来之作第十期#

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